Chuong 5: - PowerPoint PPT Presentation

About This Presentation
Title:

Chuong 5:

Description:

Ch ng 5: Thi t k h th ng N i dung M t s kh i ni m C c m h nh thi t k Thi t k m h nh h th ng Thi t k giao di n ... – PowerPoint PPT presentation

Number of Views:84
Avg rating:3.0/5.0
Slides: 109
Provided by: PhiLo151
Category:

less

Transcript and Presenter's Notes

Title: Chuong 5:


1
Chuong 5
  • Thi?t k? h? th?ng

2
N?i dung
  1. M?t s? khái ni?m
  2. Các mô hình thi?t k?
  3. Thi?t k? mô hình h? th?ng
  4. Thi?t k? giao di?n (Interface Design)
  5. Thi?t k? d? li?u (Data design)
  6. Thi?t k? ki?n trúc (Achitectural Design)
  7. Thi?t k? thành ph?n (Component Design)

3
1. M?t s? khái ni?m
  • Thi?t k? là gì
  • Thu?c tính ch?t lu?ng
  • Thi?t k? h? th?ng
  • Hu?ng d?n thi?t k?
  • Nguyên lý thi?t k?
  • Khái ni?m thi?t k?

4
Thi?t k? là gì?
  • Thi?t k? t?o ra m?t bi?u di?n hay mô hình c?a
    ph?n m?m, nhung không gi?ng nhu mô hình phân tích
    (t?p trung vào vi?c mô t? d? li?u, ch?c nang và
    hành vi)
  • Mô hình thi?t k? cung c?p chi ti?t v? ki?n trúc
    (architecture), Giao di?n (interfaces) và thành
    ph?n (component) c?n thi?t d? cài d?t ph?n m?m
  • S?n ph?m công tác (work product) bi?u di?n ki?n
    trúc (Co so d? li?u, giao ti?p v?i h? th?ng
    khác), giao di?n ngu?i dùng (GUI), thành ph?n
    (giao ti?p các thành ph?n, c?u trúc d? li?u, gi?i
    thu?t du?i d?ng mã gi?)

5
Thi?t k? là gì?
  • SRS cho bi?t h? th?ng làm gì (what) và tr? thành
    d?u vào cho quá trình thi?t k?
  • Thi?t k? dùng d? ch? ra h? th?ng s? làm nhu th?
    nào (how), các yêu c?u s? du?c hi?n th?c hóa
    (realize) ra sao?
  • K?t qu? c?a quá trình thi?t k? là Software Design
    Document (SDD).

6
Thu?c tính ch?t lu?ng
  • Ch?c nang (functionality) kh? nang c?a ph?n m?m,
    kèm theo tính an ninh
  • Ti?n d?ng (usability) bao g?m c? tính m? thu?t,
    toàn v?n và tu li?u
  • Tin c?y (reliability) tính chính xác, dùng The
    mean-time-to-failure (MTTF), Kh? nang ph?c h?i t?
    l?i
  • Th?c thi (performance) t?c d? x? lý, th?i gian
    dáp ?ng, s? d?ng tài nguyên, hi?u qu?
  • Kh? nang h? tr? (suppotability) d? m? r?ng, kh?
    nang ráp n?i, kh? nang test, kh? nang c?u hình,
    kh? nang tuong thích

7
Thi?t k? h? th?ng
8
Thi?t k? ph?n m?m
  • Thi?t k? ph?n m?m là quá trình l?p thông qua dó
    các yêu c?u h? th?ng s? du?c chuy?n d?i thành
    blueprint (b?n thi?t k? chi ti?t) c?a ph?n m?m.
  • Thi?t k? bao g?m hai ph?n
  • Thi?t k? ý ni?m (conceptual design) nh?m nói cho
    khách hàng bi?t chính xác h? th?ng s? làm gì
  • Thi?t k? k? thu?t (technical design) cho phép các
    nhà xây d?ng h? th?ng bi?t cách v?n d?ng ph?n
    c?ng và ph?n m?m nhu th? nào d? gi?i quy?t bài
    toán c?a khách hàng.

9
Hu?ng d?n thi?t k?
  • M?t thi?t k? ph?i dua ra m?t ki?n trúc mà
  • (1) Dùng m?u (pattern) hay ki?u (style) ki?n trúc
    du?c th?a nh?n
  • (2) G?m nh?ng thành ph?n có d?c trung thi?t k?
    t?t
  • (3) Có th? thi hành theo cách ti?n hóa
  • Thi?t k? ph?i module hóa
  • Thi?t k? ph?i trình bày riêng d? li?u, ki?n trúc,
    giao di?n và thành ph?n (component)
  • Thi?t k? ph?i dua ra c?u trúc d? li?u phù h?p v?i
    l?p th?c thi và t? nh?ng m?u d? li?u du?c th?a
    nh?n
  • Thi?t k? ph?i dua ra nh?ng thành ph?n mà d?c l?p
    ch?c nang

10
  • Thi?t k? ph?i dua ra nh?ng giao di?n (interface)
    mà gi?m s? ph?c t?p c?a vi?c k?t n?i gi?a các
    thành ph?n, cung nhu môi tru?ng ngoài
  • Thi?t k? du?c dua ra t? vi?c dùng phuong pháp l?p
    mà du?c d?nh hu?ng b?i thông tin d?t du?c su?t
    quá trình phân tích yêu c?u ph?n m?m
  • Thi?t k? ph?i dùng nh?ng ký hi?u hi?u qu? cao
    trong vi?c thông tin

11
Chuy?n mô hình phân tích sang mô hình thi?t k?
  • M?i ph?n t? c?a mô hình phân tích (analysis
    model) cung c?p thông tin c?n thi?t d? t?o 4 mô
    hình thi?t k?.

12
Nguyên lý thi?t k?
  • Thi?t k? ph?i tránh tunnel vision
  • Thi?t k? ph?i có th? l?n v?t ra mô hình phân tích
  • Thi?t k? ph?i không reinvent the wheel
  • Thi?t k? minimize the intellectual distance
    gi?a ph?n m?m và nh?ng v?n d? trong th? gi?i th?c
  • Thi?t k? ph?i th? hi?n tính d?ng nh?t và tích h?p
  • Thi?t k? ph?i h? tr? s? thay d?i
  • Thi?t k? ph?i làm nh? di nh?ng l?ch l?c v? d?
    li?u s? ki?n hay di?u ki?n ho?t d?ng
  • Thi?t k? không là code, code không là thi?t k?
  • Thi?t k? ph?i du?c dánh giá ch?t lu?ng khi nó
    dang du?c t?o không ph?i khi nó có v?n d?
  • Thi?t k? ph?i du?c ki?m tra (review) d? làm gi?m
    thi?u nh?ng l?i ng? nghia (semantic)

13
Khái ni?m thi?t k?
  • Tr?u tu?ng (Abstraction) - data, procedure,
    control
  • Ki?n trúc (Architecture) - the overall structure
    of the software
  • M?u (Patterns) - conveys the essence of a
    proven design solution
  • Module hóa (Modularity) - compartmentalization of
    data and function
  • Che d?u thông tin (Information hiding) -
    controlled interface
  • Ð?c l?p ch?c nang (Functional independence) -
    single-minded function and low coupling
  • Tinh ch? (Refinement) - elaboration of detail for
    all abstractions
  • Phân tách l?i (Refactoring) - a reorganization
    technique that simplifies the design

14
2. Các mô hình thi?t k?
  • Thi?t k? giao di?n (Interface Design)
  • Thi?t k? ki?n trúc (Achitectural Design)
  • Thi?t k? d? li?u (Data design)
  • Thi?t k? thành ph?n (Component Design)

15
2.2 Thi?t k? giao di?n
  • Ð? h? th?ng làm vi?c t?t, ta ph?i di?u khi?n du?c
    các h? th?ng con, làm cho các d?ch v? c?a chúng
    ph?i du?c th?c hi?n dúng ch? và dúng th?i di?m.
  • Có 2 lo?i di?u khi?n (control styles)
  • Ði?u khi?n t?p trung m?t h? th?ng con ch?u trách
    nhi?m ki?m soát, kh?i t?o ho?c d?ng các h? th?ng
    con khác.
  • Ði?u khi?n hu?ng s? ki?n m?i h? th?ng dáp ?ng
    v?i các s? ki?n x?y ra t? các h? th?ng con khác
    ho?c t? môi tru?ng c?a h? th?ng.

16
2.2 Thi?t k? giao di?n
  • Ba quy t?c vàng
  • Các mô hình phân tích thi?t k? giao di?n
  • Quy trình phân tích thi?t k? giao di?n
  • Phân tích giao di?n
  • Thi?t k? giao di?n

17
Xây nhà Phát tri?n h? th?ng
B?n v? ki?n trúc (Blueprint) Thi?t k? ki?n trúc (architecture design)
Các mô t? Doors, windows, utility connections for water, for electricity, Thi?t k? giao di?n (user interface design)
18
Ba quy t?c vàng
  • 1. Place the user in control.
  • 2. Reduce the users memory load.
  • 3. Make the interface consistent.

19
Quy t?c 1 Theo yêu c?u ngu?i dùng Place the
user in control
  • Ngu?i dùng luôn mong mu?n h? th?ng tuong tác và
    giúp h? th?c hi?n m?i vi?c d? dàng.
  • Ngu?i dùng mu?n
  • to control the computer, not have the computer
    control,
  • System reads their mind, it knows what the users
    want to do before the user need to do
  • Nhung
  • Ngu?i thi?t k? mu?n dua vào giao di?n các ràng
    bu?c và gi?i h?n d? làm don gi?n hóa vi?c th?c
    thi giao di?n.

20
Quy t?c 1 Theo yêu c?u ngu?i dùng Place the
user in control
  • Nên xác d?nh ki?u tuong tác sao cho không ép
    ngu?i dùng th?c hi?n các thao tác không c?n thi?t
    hay không mong mu?n
  • Cho phép tuong tác linh ho?t ( bàn phím, chu?t,
    bút,..)
  • Cho phép ngu?i dùng du?c ng?t khi th?c 1 chu?i
    thao tác hay du?c phép undo thao tác nào
  • Cho phép ngu?i dùng thông th?o du?c phép tùy bi?n
    các tuong tác (dùng macro)
  • Không nên d? ngu?i dùng ph?i nhìn th?y các y?u t?
    k? thu?t c?a h? th?ng (h? di?u hành, ch?c nang
    qu?n lý file,)
  • Cho phép ngu?i dùng tuong tác tr?c ti?p v?i các
    d?i tu?ng trên màn hình (kéo dãn 1 d?i tu?ng v?..)

21
Quy t?c 2 gi?m thi?u vi?c ghi nh? c?a ngu?i
dùng Reduce the users memory load
  • Càng b?t ngu?i dùng ph?i nh? càng nhi?u, thì vi?c
    tuong tác v?i h? th?ng càng d? b? l?i
  • Ð? gi?m vi?c ph?i nh? các hành d?ng c?n làm, nên
    dua ra các g?i ý hình ?nh (visual cues)
  • Nên t?o các m?c d?nh thích h?p
  • Nên t?o các phím gõ t?t (shortcut) tr?c giác, d?
    nh?
  • Nên s?p x?p giao di?n g?n gi?ng v?i th? gi?i th?c
  • Nên t? ch?c thông tin theo d?ng phân c?p
    (hierarchical), thông tin ? m?c tr?u tu?ng tru?c,
    r?i t?i m?c chi ti?t ( ch?n ch?c nang g?ch du?i
    xong, thì các ki?u g?ch du?i c? th? s? du?c li?t
    kê ti?p theo..)

22
Quy t?c 3 Giao di?n ph?i luôn nh?t quán Make
the interface consistent.
  • Nh?t quán trong vi?c thi?t k? các màn hình giao
    di?n theo cùng m?t tiêu chu?n
  • Cùng co ch? nh?p li?u
  • Cùng co ch? chuy?n d?i t? nhi?m v? này sang nhi?m
    v? khác

23
M?c tiêu c?a thi?t k? giao di?n
  • Là d? xác d?nh t?p h?p các d?i tu?ng giao di?n và
    các hành d?ng cho phép ngu?i dùng th?c hi?n du?c
    t?t c? nh?ng nhi?m v? c?a h? th?ng

24
Các mô hình phân tích và thi?t k? giao di?n
  • B?n mô hình có liên quan d?n thi?t k? giao di?n
  • K? su ph?n m?m t?o mô hình thi?t k? (design
    model)
  • Ngu?i ph? trách v? nhân s? t?o ra mô hình ngu?i
    dùng (user model)
  • Ngu?i dùng cu?i phát tri?n mô hình nh?n bi?t h?
    th?ng (system perception)
  • Ngu?i th?c thi t?o mô hình th?c thi
    (implementation model)
  • Các mô hình này có th? r?t khác nhau. Vai trò c?a
    ngu?i thi?t k? giao di?n là ph?i làm sao cho các
    mô hình này tuong thích và t?o ra giao di?n ôn
    d?nh.

25
Phân lo?i ngu?i dùng
  • Novices (ngu?i m?i) không có ki?n th?c v? h?
    th?ng, hi?u bi?t r?t ít v? ?ng d?ng cung nhu cách
    s? d?ng máy tính
  • Knowledgeable intermittent users (ngu?i dùng gián
    do?n tuy có ki?n th?c)
  • Knowledgeable frequent users (ngu?i dùng thu?ng
    xuyên có hi?u bi?t)
  • Phân tích giao di?n thu?ng xét d?n h? so
    (profile) c?a ngu?i dùng h? th?ng và phân tích c?
    môi tru?ng làm vi?c c?a ngu?i dùng.

26
Quy trình phân tích thi?t k? giao di?n
  • Quy trình phân tích và thi?t k? giao di?n thu?ng
    l?p l?i và có th? du?c bi?u di?n b?ng mô hình
    xo?n ?c

Ho?t d?ng implementation thu?ng là prototyping
27
Quy trình thi?t k? giao di?n ngu?i dùng
  • Quy trình thi?t k? giao di?n thu?ng hay l?p l?i
    và theo mô hình xo?n ?c.
  • B?n ho?t d?ng chính
  • 1. User, task, and environment analysis and
    modeling
  • 2. Interface design
  • 3. Interface construction
  • 4. Interface validation

28
Phân tích giao di?n
  • M?c tiêu c?a phân tích giao di?n
  • Ð? hi?u ngu?i s? s? d?ng h? th?ng thông qua giao
    di?n
  • Ð? hi?u nhi?m v? ngu?i dùng cu?i ph?i th?c hi?n
  • Ð? hi?u n?i dung trong m?i giao di?n
  • Ð? hi?u b?n ch?t môi tru?ng mà nhi?m v? s? th?c
    hi?n

29
Phân tích giao di?n
  • Phân tích ngu?i dùng (user analysis)
  • Phân tích và mô hình hóa nhi?m v? (task analysis
    and modeling)
  • Phân tích môi tru?ng làm vi?c
  • Phân tích n?i dung hi?n th?

30
Phân tích ngu?i dùng
  • Ð? phân tích ngu?i dùng có th? d?a vào các ngu?n
    sau
  • Ph?ng v?n ngu?i dùng (User interviews)
  • T? vi?c bán hàng (Sales input) nhân viên bán
    hàng s? giúp nhà thi?t k? phân lo?i ngu?i dùng và
    n?m du?c nhu c?u c?a h?
  • T? ti?p th? (Marketing input)
  • T? h? tr? (Support input)

31
Phân tích ngu?i dùng
  • Nh?ng câu h?i giúp nhà thi?t k? giao di?n hi?u rõ
    hon ngu?i dùng
  • Are users trained professionals, technicians,
    clerical or workers?
  • What level of formal education does the average
    user have?
  • What is the age range of the user community?
  • Do users work normal office hours, or do they
    work until the job is done?
  • Are users expert typists or keyboard phobic?
  • Is the software to be an integral part of the
    work users do, or will it be used only
    occasionally?
  • Do users want to know about the technology that
    sists behind the interface?

32
Phân tích môi tru?ng làm vi?c c?a ngu?i dùng
  • Thông qua 1 s? câu h?i sau
  • Where will the interface be located physically?
  • Will the user be sitting, standing, or performing
    other tasks unrelated to the interface?
  • Does the interface hardware accommodate space,
    light, or noise constraints?
  • Are there special human factors considerations
    driven by environmental factors?

33
Phân tích nhi?m v?(Task analysis)
  • M?c tiêu c?a phân tích nhi?m v? d? tr? l?i các
    câu h?i sau
  • What work will the user perform in specific
    circumstances?
  • What tasks and subtasks will be performed as the
    user does the work?
  • What specific problem domain objects will the
    user manipulate as work is performed?
  • What is the sequence of work tasks the
    workflow?
  • What is the hierarchy of tasks?

34
Phân tích nhi?m v?(Task analysis)
  • Có th? theo 1 trong 2 cách d? phân tích nhi?m
    vu
  • C?n ph?i hi?u du?c nhi?m v? mà ngu?i dùng c?n
    ph?i làm (tru?c khi có ph?n m?m), r?i ánh x?
    chúng thành t?p các nhi?m v? c?n th?c thi trong
    giao di?n c?a ngu?i dùng.
  • Có th? nghiên c?u d?c t? có s?n c?a ph?n m?m và
    t? t?p nhi?m v? c?a ngu?i dùng d? suy di?n ra mô
    hình ngu?i dùng
  • M?i nhi?m v? chính (major task) có th? du?c chia
    thành nhi?u nhi?m v? con (subtask)

35
Phân tích nhi?m v?(Task analysis)
  • N?u h? th?ng có nhi?u ngu?i dùng khác nhau, m?i
    ngu?i dùng có vai trò khác nhau, nên s? d?ng các
    giao di?n khác nhau , thì k? su thi?t k? c?n áp
    d?ng k? thu?t workflow analysis
  • Workflow analysis k? thu?t cho phép k? su ph?n
    m?m hi?u m?t quy trình công vi?c du?c hoàn thành
    nhu th? nào
  • Th? hi?n workflow analysis là lu?c d? activity
    c?a UML
  • Ví d? quy trình kê don và phát thu?c. Có 3 lo?i
    ngu?i dùng b?nh nhân, bác si và ngu?i bán thu?c

36
Phân tích n?i dung hi?n th?(Analysis of display
content)
  • Khi phân tích giao di?n,các y?u t? th?m m? và
    d?nh d?ng cung c?n du?c kh?o sát thông qua 1 s?
    câu h?i
  • Are different types of data assigned to
    consistent geographical locations on the screen?
  • Can user customize screen locations of content?
  • Is proper on-screen identification assigned to
    all content?
  • How should large report be partitioned for ease
    of understanding?
  • Will mechanisms be available for moving directly
    to data summary information for large data
    collections?
  • Will graphical output be scaled to fit bounds of
    display device used?
  • How will color be used to enhance understanding?
  • How will error messages and warnings be displayed
    to the user?

37
Thi?t k? giao di?n
  • Ngay sau khi phân tích xong giao di?n, thi?t k?
    giao di?n s? b?t d?u
  • Là quá trình l?p, du?c chia thành 4 bu?c
  • Xác d?nh các d?i tu?ng và thao tác c?a giao di?n
  • Xác d?nh các s? ki?n làm cho tr?ng thái c?a các
    giao di?n thay d?i. T?o mô hình cho các hành vi
    này
  • Mô t? m?i tr?ng thái giao di?n
  • Ch? ra làm th? nào ngu?i dùng hi?u các tr?ng thái
    này t? thông tin du?c cung c?p trên giao di?n .

38
Phân tích các bu?c thi?t k?
  • T? d?c t? use case, l?c ra các noun (object) và
    verb (action) d? t?o ra danh sách các object và
    action
  • Phân lo?i d?i tu?ng (type) source, target và
    application.
  • Source là lo?i d?i tu?ng có th? drag and drop vào
    target.
  • Application là d?i tu?ng ch?a d? li?u c?a ?ng
    d?ng nhung không du?c t?o ra 1 cách tr?c ti?p
    b?ng các thao tác trên màn hình
  • Screen layout là 1 quá trình l?p d? s?p x?p v?
    trí các bi?u tu?ng, xác d?nh các ph?n mô t?
    (text), xác d?nh và d?t tên cho c?a s?, d?nh
    nghia menu,

39
Ví d? kh?o sát scenario
  • Scenario The homeowner wishes to gain access to
    the SafeHome system installed in his house. Using
    software operating on a remote PC, the homeowner
    determines the status of the alarm system, arms
    or disarms the system, recon?gures security
    zones, and views different rooms within the house
    via preinstalled video cameras.
  • To access SafeHome from a remote location, the
    homeowner provides an identi?er and a password.
    These de?ne levels of access and provide
    security. Once validated, the user checks the
    status of the system and changes status by arming
    or disarming SafeHome. The user recon?gures the
    system by displaying a ?oor plan of the house,
    viewing each of the security sensors, displaying
    each currently con?gured zone, and modifying
    zones as required. The user views the interior of
    the house via strategically placed video cameras.
    The user can pan and zoom each camera to provide
    different views of the interior.

40
Ví d? xác d?nh d?i tu?ng và hành d?ng
  • Nhi?m v? c?a homeowner
  • accesses the SafeHome system
  • enters an ID and password to allow remote
    access
  • checks system status
  • arms or disarms SafeHome system
  • displays ?oor plan and sensor locations
  • displays zones on ?oor plan
  • changes zones on ?oor plan
  • displays video camera locations on ?oor plan
  • selects video camera for viewing
  • views video images (4 frames per second)
  • pans or zooms the video camera
  • Các d?i tu?ng ?? Các hành d?ng???

41
Ví d? b? trí màn hình c?a Safehome
  • Có 3 lo?i d?i tu?ng
  • Source video camera location
  • Target video camera. Khi source du?c kéo vào
    target thì s? t?o ra hình ?nh mà camera dó thu
    du?c
  • Application c?a s? video image

42
Ví d? b? trí so b? màn hình
43
M?u thi?t k? Design pattern
  • M?u thi?t k? là m?t gi?i pháp t?ng th? cho các
    v?n d? chung trong thi?t k? ph?n m?m. M?t m?u
    thi?t k? không ph?i là m?t thi?t k? hoàn thi?n d?
    mà có th? du?c chuy?n d?i tr?c ti?p thành mã nó
    ch? là m?t mô t? hay là su?n (template) mô t?
    cách gi?i quy?t m?t v?n d? mà có th? du?c dùng
    trong nhi?u tình hu?ng khác nhau. Các m?u thi?t
    k? hu?ng d?i tu?ng thu?ng cho th?y m?i quan h? và
    s? tuong tác gi?a các l?p hay các d?i tu?ng, mà
    không c?n ch? rõ các l?p hay d?i tu?ng c?a t?ng
    ?ng d?ng c? th?. Các gi?i thu?t không du?c xem là
    các m?u thi?t k?, vì chúng gi?i quy?t các v?n d?
    v? tính toán hon là các v?n d? v? thi?t k?.

44
Ví d? các m?u thi?t k? giao di?n
  • Top-level navigation
  • Card stack
  • Fill-in-the-blanks
  • Sortable table
  • Bread crumbs
  • Edit-in-place
  • Simple search
  • Shopping cart
  • Progress indicator

45
B?n v?n d? thi?t k? giao di?n
  • Response time
  • User help facilities
  • Error information handling
  • Command label
  • N?u không du?c chú tr?ng ngay khi b?t d?u thi?t
    k? s? gây ra h?u qu? sau
  • Unnecessary iteration
  • Project delays
  • Customer frustration.

46
V?n d? 1 Th?i gian dáp ?ng (Response time)
  • Ðu?c tính t? lúc ngu?i dùng th?c hi?n 1 hành d?ng
    ki?m soát (control) nào dó cho d?n lúc ph?n m?m
    dáp ?ng du?c b?ng k?t qu? hay hành d?ng
  • Hai d?c tính length and variability.
  • Length n?u th?i gian dáp ?ng quá lâu, s? gây b?c
    b?i và cang th?ng cho ngu?i dùng. Th?i gian dáp
    ?ng quá nhanh cung gây b?t l?i, ngu?i dùng s? v?i
    vàng và d? gây nh?m l?n
  • Variability d? dao d?ng c?a th?i gian dáp ?ng.
    Ð? dao d?ng th?p cho phép ngu?i dùng xác l?p du?c
    s? thao tác nh?p nhàng, ngay c? khi th?i gian dáp
    ?ng tuong d?i lâu. Ví d? th?i gian dáp ?ng 1
    giây cho m?i l?nh v?n du?c ua thích hon là th?i
    gian dáp ?ng thay d?i t? 0.1 d?n 2.5 giây. Ngu?i
    dùng luôn c?m th?y m?t thang b?ng n?u lúc nhanh
    lúc ch?m, h? luôn t? h?i li?u có cái gì khác dang
    x?y ra m?i l?n dáp ?ng ch?m.

47
V?n d? 2 Ti?n ích h? tr? ngu?i dùng User help
facilities
  • Các ph?n m?m hi?n d?i d?u cung c?p h? tr? tr?c
    tuy?n (on-line help) cho phép ngu?i dùng h?i và
    du?c tr? l?i hay gi?i quy?t các r?c r?i mà không
    c?n ph?i dóng giao di?n l?i.
  • Hai lo?i h? tr? tích h?p (integrated ) và b?
    sung tùy ch?n (add-on)
  • Integrated help d??c thi?t k? ngay trong ph?n
    m?m, thu?ng ? d?ng c?m ng? c?nh (context
    sensitive) cho phép ngu?i dùng ch?n theo danh m?c
    phù h?p v?i t?ng hành d?ng dang du?c th?c thi,
    tang tính thân thi?n v?i ngu?i dùng.
  • Add-on help du?c b? sung thêm vào ph?n m?m sau
    khi h? th?ng dã du?c xây d?ng. Nó th?c s? là 1
    s? tay ngu?i dùng tr?c tuy?n nhung h?n ch? kh?
    nang truy v?n, ngu?i dùng ph?i dò tìm thông qua 1
    danh m?c hàng tram ch? d?.

48
Thi?t k? ph?n h? tr?
  • Ð? thi?t k? ph?n h? tr?, c?n xem xét các v?n d?
    sau
  • Will help be available for all system functions
    and at all times during system interaction?
    Options include help for only a subset of all
    functions and actions or help for all functions.
  • How will the user request help? Options include a
    help menu, a special function key, or a HELP
    command.
  • How will help be represented? Options include a
    separate window, a reference to a printed
    document (less than ideal), or a one- or two-line
    suggestion produced in a ?xed screen location.
  • How will the user return to normal interaction?
    Options include a return button displayed on the
    screen, a function key, or control sequence.
  • How will help information be structured? Options
    include a "?at" structure in which all
    information is accessed through a keyword, a
    layered hierarchy of information that provides
    increasing detail as the user proceeds into the
    structure, or the use of hypertext.

49
V?n d? 3 Qu?n lý l?iError handling
  • Thông báo (message) và c?nh báo (warnings) sai
    l?ch ho?c không có tác d?ng gì s? làm tang s?
    th?t v?ng cho ngu?i dùng.
  • Thông báo l?i nên theo các tính ch?t sau
  • Nên mô t? theo thu?t ng? mà ngu?i dùng có th?
    hi?u du?c.
  • Nên cung c?p l?i khuyên có tính xây d?ng giúp
    ngu?i dùng khôi ph?c du?c khi l?i x?y ra.
  • Nên ch? ra các h?u qu? (ví d? file d? li?u có th?
    b? l?i) nh? dó ngu?i dùng có th? ki?m tra l?i
  • Nên d?ng hành v?i các g?i ý âm thanh hay hình
    ?nh nhu ti?ng beep, thông báo nh?p nháy ho?c có
    màu d?c bi?t (d?)
  • Ch? don thu?n là thông báo, không mang tính phán
    quy?t, d? l?i cho ngu?i dùng

50
V?n d? 4 Thi?t k? nhãnMenu and command labeling
  • Gõ l?nh vào là cách tuong tác thông d?ng nh?t
    gi?a ngu?i và máy và thu?ng du?c dùng trong m?i
    ?ng d?ng
  • Hi?n nay giao di?n thông d?ng là window-oriented,
    drag and drop, menu và các nút l?nh
  • Dù ph?i gõ l?nh hay dùng nút l?nh, c?n luu ý các
    v?n d? sau
  • M?i tùy ch?n c?a th?c don có tuong duong v?i 1
    l?nh không?
  • Khi thi hành l?nh thì s? du?c form gì?
  • H?c và nh? l?nh khó khan nhu th? nào? Ph?i làm
    gì n?u quên l?nh
  • Ngu?i dùng có th? tùy bi?n hay vi?t t?t l?nh du?c
    không?

51
  • Tham kh?o 12 quy t?c thi?t k?
  • http//www.smashingmagazine.com/2009/01/19/12-usef
    ul-techniques-for-good-user-interface-design-in-we
    b-applications/

52
User Interface Design
Examples of change 1990 to 2006
53
2.3 Thi?t k? d? li?u data design
  • Ðôi khi còn g?i là data architecting
  • Ð? t?o mô hình d? li?u ? m?c tr?u tu?ng (view c?a
    ngu?i dùng).
  • Trong nhi?u ?ng d?ng d? li?u có ?nh hu?ng dáng k?
    d?n ki?n trúc ph?n m?m dang phát tri?n.
  • C?u trúc d? li?u luôn luôn là 1 ph?n quan tr?ng
    c?a thi?t k? ph?n m?m

54
Thi?t k? d? li?u
  • Thi?t k? d? li?u ? m?c thành ph?n ch? t?p trung
    vào vi?c bi?u di?n các c?u trúc d? li?u du?c truy
    xu?t tr?c ti?p b?i m?t hay nhi?u thành ph?n ph?n
    m?m (SW components)
  • M?t s? nguyên t?c
  • Các nguyên t?c dùng d? phân tích ch?c nang cung
    nên áp d?ng cho d? li?u
  • T?t c? c?u trúc d? li?u và thao tác du?c th?c thi
    trên m?i c?u trúc cung c?n xác d?nh (Nguyên t?c
    này r?t thích h?p cho lo?i c?u trúc class)

55
2.4 Thi?t k? ki?n trúc
  • Ki?n trúc(Architecture) là gì?
  • Tuong t? nhu nói d?n ki?n trúc tòa nhà.
  • Ki?n trúc ch? hình d?ng t?ng th? c?a c?u trúc v?t
    lý.
  • Ki?n trúc là cách th?c mà các thành ph?n
    (component) khác nhau du?c tích h?p l?i d? t?o
    nên m?t t?ng th? th?ng nh?t.
  • Ki?n trúc còn ch? ra cách mà tòa nhà còn ph?i phù
    h?p v?i môi tru?ng và hòa h?p v?i các tòa nhà
    khác trong vùng.
  • Ki?n trúc ph?n m?m (software architecture) c?a 1
    chuong trình hay h? th?ng máy tính là c?u trúc
    c?a h? th?ng bao g?m thành ph?n ph?n m?m
    (software component), các thu?c tính nhìn th?y
    du?c c?a thành ph?n và m?i quan h? gi?a chúng.

56
Thi?t k? ki?n trúc
  • Thành ph?n ph?n m?m (software component) có th?
    don gi?n là m?t module chuong trình hay m?t class
    hu?ng d?i tu?ng hay cung có th? là c? m?t
    database hay middleware
  • Thu?c tính c?a thành ph?n (properties of
    components) là các d?c tính c?n thi?t d? nh?n
    bi?t s? tuong tác gi?a các thành ph?n nhu th?
    nào. ? m?c thi?t k? ki?n trúc, các thu?c tính
    n?i b? nhu chi ti?t 1 gi?i thu?t chua c?n ph?i
    xác d?nh.
  • M?i quan h? gi?a các thành ph?n n?u don gi?n có
    th? gi?ng nhu phép g?i th? t?c t? 1 module này
    d?n module khác, n?u ph?c t?p thì gi?ng nhu
    protocol truy xu?t CSDL.

57
Thi?t k? ki?n trúc
  • Ki?n trúc không ph?i là ph?n m?m v?n hành
    (operational software).
  • Ki?n trúc cho phép k? su ph?n m?m
  • Phân tích tính hi?u qu? c?a thi?t k? xem có dáp
    ?ng các yêu c?u hay không?
  • Kh?o sát các ch?n l?a ki?n trúc khác nhau
  • Gi?m các r?i ro liên quan d?n vi?c xây d?ng ph?n
    m?m

58
T?m quan tr?ng c?a thi?t k? ki?n trúc
  • B?n thi?t k? c?a ki?n trúc ph?n m?m là cách cho
    phép giao ti?p gi?a các stakeholder trong quá
    trình phát tri?n h? th?ng
  • Ki?n trúc s? giúp ra các quy?t d?nh thi?t k? s?m
    có ?nh hu?ng l?n d?n s? thành công sau này c?a h?
    th?ng
  • Chính ki?n trúc t?o ra mô hình cho th?y h? th?ng
    du?c c?u trúc nhu th? nào và các thành ph?n làm
    vi?c v?i nhau nhu th? nào (how)

59
Các m?u ki?n trúc(Architecture pattern and style)
  • Ph?n m?m có th? du?c xây d?ng theo m?t trong các
    m?u ki?n trúc)
  • M?i m?u ki?n trúc mô t? m?t lo?i h? th?ng bao
    g?m
  • T?p h?p các thành ph?n (database, computational
    modules) th?c thi ch?c nang du?c yêu c?u b?i h?
    th?ng.
  • T?p các k?t n?i (connector) thành ph?n
  • Các ràng bu?c (constraint) xác d?nh thành ph?n
    du?c tích h?p nhu th? nào
  • Các mô hình ng? nghia (semantic model) cho phép
    nhà thi?t k? hi?u du?c các thu?c tính t?ng th?
    c?a h? th?ng b?ng cách phân tích các thu?c tính
    dã bi?t c?a các thành ph?n

60
Phân bi?t gi?a pattern và style
  • Ph?m vi c?a pattern h?p hon, t?p trung vào m?t
    ng? c?nh nào dó hon là ki?n trúc t?ng th?
  • Có th? dùng l?n l?n c? hai thu?t ng? này

61
M?t s? m?u ki?n trúc chung
  • Data-centered architecture
  • Data-flow architecture
  • Main program/subprogram architecture
  • Object-oriented architecture
  • Layered architecture

62
Ki?n trúc Data-centered
  • Kho d? li?u (data store) n?m ? trung tâm ki?n
    trúc này và du?c truy xu?t thu?ng xuyên b?i các
    thành ph?n khác d? c?p nh?t, thêm, xóa hay s?a
    d?i d? li?u trong kho.

63
Ki?n trúc Data Flow
  • Ki?n trúc Data-?ow du?c áp d?ng khi d? li?u d?u
    vào b? bi?n d?i thông qua 1 chu?i các tính toán
    hay t?o ra các thành ph?n thành d? li?u c?a d?u
    ra.
  • Ví d? m?u pipe and ?lter có 1 t?p các component,
    du?c n?i v?i nhau b?i các pipe d? truy?n d? li?u
    t? thành ph?n này d?n thành ph?n khác. M?i filter
    làm vi?c d?c l?p nhau, du?c thi?t k? d? dành cho
    1 l?ai d? li?u d?u vào nào dó và t?o d? li?u ra ?
    1 d?ng nào dó cho filter k? ti?p.

64
Ki?n trúc Data Flow
65
Main program
Controller subprogram
Controller subprogram
Controller subprogram
Application subprogram
Application subprogram
Application subprogram
Application subprogram
Application subprogram
Application subprogram
Application subprogram
C?u trúc Main program/ subprogram
66
Ki?n trúc hu?ng d?i tu?ng(Object-oriented
architectures)
  • Các thành ph?n c?a h? th?ng ch?a v?a d? li?u v?a
    thao tác (operation)
  • Vi?c giao ti?p gi?a các thành ph?n du?c th?c hi?n
    thông qua các thông di?p (message) g?i cho nhau

67
Ki?n trúc call and return
  • Cho phép ngu?i thi?t k? ph?n m?m t?o c?u trúc
    chuong trình d? ch?nh s?a và m? r?ng.
  • Hai ki?u chính
  • Main program/subprogram architectures.
  • Remote procedure call architectures.

68
Ki?n trúc phân l?p(Layered architecture)
  • Bao g?m 1 s? l?p, m?i l?p th?c hi?n các ho?t d?ng
    khác nhau.

69
Áp d?ng các ki?u ki?n trúc
  • Các ki?u ki?n trúc này ch? là 1 t?p con trong s?
    r?t nhi?u ki?u ki?n trúc khác.
  • Sau khi thu th?p yêu c?u phát hi?n ra các d?c
    tính (characteristic) và ràng bu?c (constraint)
    c?a h? th?ng, nhà thi?t k? có th? ch?n m?t hay
    t?p h?p các ki?u ki?n trúc nào phù h?p nh?t v?i
    các d?c tính c?a h? th?ng dó.
  • Co th? có nhi?u ch?n l?a khác (alternative) cho
    cùng 1 h? th?ng.

70
Trình t? thi?t k? ki?n trúc
  • Ngay khi b?t d?u thi?t k? ki?n trúc, ph?n m?m c?n
    xây d?ng ph?i du?c d?t vào trong ng? c?nh liên
    quan d?n
  • Th?c th? bên ngoài
  • B?n ch?t c?a s? tuong tác gi?a ph?n m?m và th?c
    th?
  • Sau khi dã mô hình hóa ng? c?nh và giao di?n bên
    ngoài, c?n xác d?nh và tinh ch?nh các thành ph?n
    ph?n m?m d? th?c thi ki?n trúc.
  • Quy trình này s? l?p l?i cho d?n khi hoàn t?t
    ki?n trúc thi?t k?

71
Lu?c d? ??
72
Bi?u di?n h? th?ng theo ng? c?nh
  • Khi phân tích h? th?ng thì lu?c d? ng? c?nh
    (System Context Diagram DFD m?c 0) du?c dùng d?
    bi?u di?n dòng thông tin vào và ra c?a h? th?ng
  • Khi thi?t k? ki?n trúc thì lu?c d? ng? c?nh ki?n
    trúc ( Architectural Context Diagram ACD) du?c
    dùng d? mô hình hóa cách th?c ph?n m?m tuong tác
    v?i các th?c th? bên ngoài.

73
Superordinate systems
C?u trúc chung c?a architectural Context Diagram
Used by
Target system
Peers
uses
uses
Actors
Depends on
Subordinate systems
74
C?u trúc c?a ACD
  • Superordinate system h? th?ng s? d?ng h? th?ng
    dích d? th?c hi?n các x? lý m?c cao hon
  • Subordinate system h? th?ng du?c dùng b?i h?
    th?ng dích, cung c?p d? li?u hay các x? lý c?n
    thi?t d? giúp h? th?ng dích hoàn thành ch?c nang
  • Peer-level system h? th?ng tuong tác 1-1
  • Actor th?c th? (con ngu?i, thi?t b?) tuong tác
    v?i h? th?ng dích .
  • M?i th?c th? bên ngoài tuong tác v?i h? th?ng
    dích thông qua giao di?n (interface)

75
Superordinate systems
Ví d? ACD c?a SafeHome
Safehome product
Internet-based system
Used by
Target system Security function
Peers
Control panel
Surveillance system
uses
Homeowner
uses
Actors
Depends on
Sensors
Sensors
Subordinate systems
76
Ánh x? dòng d? li?u thành ki?n trúc
  • Thi?t k? ki?u c?u trúc (Structured design) thu?ng
    du?c mô t? nhu m?t phuong pháp thi?t k? hu?ng
    dòng d? li?u (data ?ow-oriented).
  • Nó cung c?p 1 cách chuy?n d?i thu?n ti?n t? DFD
    thành ki?n trúc ph?n m?m theo quy trình 7 bu?c.

77
Quy trình b?y bu?c chuy?n t? DFD sang thi?t k?
ph?n m?m
  1. Xem l?i mô hình h? th?ng co b?n
  2. Xem và tinh ch?nh l?i DFD ? các m?c 2 và 3
  3. Xác d?nh xem DFD có d?c tính transform flow hay
    transaction flow không?
  4. Cô l?p di?m transform center
  5. Th?c hi?n "?rst-level factoring (phân chia m?c
    d?u tiên)
  6. Th?c hi?n second-level factoring (phân chia m?c
    th? c?p)
  7. Tinh ch?nh l?i ki?n trúc d?a vào heuristics

78
Dòng thông tin
  • Lo?i dòng thông tin (information ?ow) s? quy d?nh
    cách ánh x? trong bu?c 3. Có 2 lo?i dòng
  • Transform flow
  • Transaction flow
  • M?t DFD có th? du?c d?c trung b?ng c? hai lo?i
    dòng transform flow và transaction flow.

79
Transform Flow
  • Thông tin du?c dua vào ho?c xu?t ra bên ngoài
    ph?n m?m trong d?ng "external world" . Ví d? d?
    li?u dua vào t? bàn phím, gi?ng nói qua di?n
    tho?i, hình ?nh là thông tin bên ngoài.
  • D? li?u bên ngoài này c?n ph?i du?c bi?n d?i
    thành d?ng internal d? du?c x? lý.
  • Thông tin du?c dua vào h? th?ng d?c theo các
    du?ng d?n (path) du?c g?i là dòng vào (incoming
    ?ow).
  • Bên trong ph?n m?m, d? li?u vào s? du?c dua vào
    trung tâm bi?n d?i (transform center) và b?t d?u
    chuy?n d?c theo các du?ng d?n d? xu?t ra ngoài
    du?c g?i là dòng ra (outgoing ?ow).
  • Trong lu?c d? DFD, n?u dòng d? li?u x?y ra 1 cách
    tu?n t? (sequential) theo d?ng du?ng th?ng
    (straight line) thì ph?n lu?c d? dó có d?c tính
    transform ?ow

80
Transaction Flow
  • Mô hình h? th?ng co b?n thu?ng thu?c d?ng
    transform ?ow, m?i dòng d? li?u d?u có th? du?c
    d?c trung theo d?ng này.
  • Dòng thông tin cung có th? du?c d?c trung b?i 1
    m?c d? li?u (data item) nào dó mà m?c d? li?u này
    có th? kích kh?i (trigger) các dòng d? li?u khác
    d?c theo 1 hay nhi?u du?ng d?n. M?c d? li?u này
    du?c g?i là transaction.
  • Transaction ?ow du?c d?c trung b?i d? li?u di
    chuy?n d?c theo 1 incoming path d? bi?n thông tin
    c?a th? gi?i bên ngoài thành 1 transaction ?
    transaction du?c dánh giá và d?a vào giá tr? c?a
    nó mà dòng s? di theo 1 trong nhi?u action path.
  • Noi mà các dòng thông tin t?a ra du?c g?i là
    transaction center.

81
Transaction flow
82
Transform mapping
  • Transform mapping là m?t t?p h?p các bu?c thi?t
    k? cho phép DFD có d?c tính transform flow du?c
    ánh x? thành 1 ki?u ki?n trúc xác d?nh nào dó.

83
Ví d? DFD m?c 0
84
Ví d? 7 bu?c thi?t k?
  • Bu?c 1 xem l?i mô hình h? th?ng co b?n và thông
    tin h? tr?. C?n xem l?i SRS và d?c t? h? th?ng
    (system specification), c? hai mô t? DFD m?c 0 và
    1.
  • Bu?c 2 xem và tinh ch?nh l?i DFD ? các m?c 2 và
    3. Ví d? kh?o sát DFD m?c 2 dành cho vi?c giám
    sát các c?m bi?n (sensor) và DFD m?c 3 du?c suy
    d?n t? m?c 2. ? m?c 3, m?i process tuong ?ng v?i
    1 phép transform d?u th?c hi?n 1 ch?c nang riêng
    bi?t nào dó mà có th? tri?n khai nhu m?t module
    trong ph?n m?m. Vì v?y, DFD m?c 3 này ch?a chi
    ti?t v?a d? cho thi?t k? ki?n trúc c?a h? th?ng
    con (c?m bi?n) và không c?n tinh ch?nh thêm n?a.

85
DFD m?c 1
86
Level 2 DFD that re?nes the monitor
sensors process
87
DFD m?c 3
88
Ví d? 7 bu?c thi?t k?
  • Bu?c 3 xác d?nh xem DFD có d?c tính transform
    flow hay transaction flow không?
  • Nói chung thì dòng thông tin trong 1 h? th?ng
    thu?ng d?u có th? bi?u di?n nhu d?ng transfom.
    Nhung n?u DFD có d?c tính transaction rõ ràng thì
    nên theo cách ánh x? c?a transaction flow. Các
    mi?n c?c b? (local region) c?a transform flow hay
    transaction flow d?u b? cách ly nhau. Các dòng
    con này có th? du?c dùng d? tinh ch?nh ki?n trúc
    chuong trình dã du?c suy d?n t? d?c tính t?ng th?
    chung tru?c dó.
  • ? DFD m?c 3, d? li?u dua vào ph?n m?m d?c theo 1
    incoming path và di ra d?c theo 3 outgoing path
    và không có transaction center rõ ràng. Vì v?y
    dòng thông tin c?a lu?c d? này là transform.

89
Ví d? 7 bu?c thi?t k?
  • Bu?c 4 cô l?p transform center b?ng cách xác
    d?nh du?ng biên (boundary) c?a các dòng vào và
    ra. Ðu?ng biên c?a dòng vào và ra không c?n ph?i
    quá kh?t khe và tùy theo nhà thi?t k?, có th? v?
    trí c?a biên là nh?ng di?m khác nhau trên các
    dòng.
  • Có th? có nhi?u k?t qu? thi?t k? khác nhau b?ng
    cách thay d?i v? trí c?a các du?ng biên dòng.
    Vi?c thay d?i v? trí biên này nói chung không ?nh
    hu?ng nhi?u t?i c?u trúc cu?i cùng c?a chuong
    trình.
  • Các transform t?o nên transform center s? n?m bên
    trong hai du?ng biên.

90
DFD m?c 3 v?i các Ðu?ng biên dòng (flow
boundary)
91
Ví d? 7 bu?c thi?t k?
  • Bu?c 5 th?c hi?n "?rst-level factoring (phân
    chia m?c d?u tiên)
  • C?u trúc chuong trình bi?u di?n s? phân ph?i các
    control t? trên xu?ng du?i.
  • Vi?c phân chia (factoring) s? t?o ra trong c?u
    trúc chuong trình module m?c cao th?c thi vi?c ra
    quy?t d?nh, và các module m?c th?p th?c thi h?u
    h?t các ngõ vào, bi?n d?i và ngõ ra. Các module
    m?c gi?a th?c thi 1 s? control và làm m?t s?
    công vi?c m?c trung bình.
  • Khi phép bi?n d?i (transform) du?c dua vào, DFD
    du?c ánh x? thành 1 c?u trúc xác d?nh nào dó (vd
    call and return architecture) ch?a control dành
    cho vi?c x? lý ngõ vào, bi?n d?i và x? lý thông
    tin ngõ ra.

92
Ví d? 7 bu?c thi?t k?
  • Bu?c 5 (tt)
  • Controller chính (monitor sensors executive) n?m
    ? d?nh c?a c?u trúc chuong trình và ph?i h?p v?i
    các control phía du?i
  • Sensor input controller nh?n t?t c? d? li?u ngõ
    vào
  • Alarm conditions controller giám sát t?t c? các
    thao tác liên quan d?n d? li?u
  • Alarm output controller ph?i h?p d? t?o ra thông
    tin ngõ ra.
  • Nh?ng h? th?ng l?n thì có th? có nhi?u hon 2
    control module cho m?i ch?c nang di?u khi?n.
  • S? module ? phân chia m?c d?u tiên này nên h?n
    ch? it nh?t sao cho v?n hoàn thành du?c ch?c nang
    di?u khi?n và v?n gi? du?c d?c tính coupling và
    cohesion

93
Assignment
  • Coupling là gì?
  • Cohesion là gì?

94
Phân chia m?c 1
95
Ví d? 7 bu?c thi?t k?
  • Bu?c 6 Th?c thi "second-level factoring." (phân
    chia m?c hai)
  • Vi?c phân chia m?c hai du?c hoàn thành b?ng cách
    ánh x? các transform don l? c?a DFD thành các
    module thích h?p bên trong c?u trúc. B?t d?u t?
    du?ng biên c?a transform center và chuy?n d?n ra
    ngoài d?c theo du?ng d?n vào r?i sau dó theo
    du?ng d?n ra. Các transform du?c bi?n d?i thành
    các control m?c du?i.
  • Th?c t? hai hay nhi?u hon các transform k?t h?p
    l?i d? bi?u di?n 1 module hay m?t transform có
    th? du?c m? r?ng thành 2 hay nhi?u module hon.

96
(No Transcript)
97
First-iteration program structure for monitor
sensors
98
Ví d? 7 bu?c thi?t k?
  • Bu?c 7 tinh ch?nh l?i ki?n trúc ? l?n l?p d?u
    (first-iteration) b?ng thi?t k? heuristic
  • Ki?n trúc nên du?c tinh ch?nh l?i. Các thành ph?n
    có th? tri?n khai hay rút g?n l?i sao cho vi?c
    phân rã h?p lý hon, cohesion t?t hon, gi?m
    coupling.
  • Nh?ng ch?nh s?a ? bu?c này s? t?n th?i gian và
    công s?c nhung có th? có ?nh hu?ng l?n d?n ch?t
    lu?ng ph?n m?m

99
K?t qu? bu?c 7
100
Transaction mapping
  • Ví d? Kh?o sát h? th?ng con user interaction c?a
    h? th?ng SafeHome
  • Các bu?c 1, 2 và 3 tuong t? nhu transform mapping
  • Bu?c 1 xem l?i mô hình h? th?ng co b?n
  • Bu?c 2 xem và tinh ch?nh l?i DFD ? các m?c 2 và
    3
  • Bu?c 3 xác d?nh xem DFD có d?c tính transform
    hay transaction flow

101
DFD m?c 1
102
DFD m?c 2 c?a h? th?ng con user interface
103
Transaction mapping
  • Bu?c 3 xác d?nh xem DFD có d?c tính transform
    hay transaction flow
  • M?c d? li?u command type làm cho dòng d? li?u t?a
    ra ? DFD có d?c tính transaction flow.
  • Tuy nhiên hai action path t?a ra t? Invoke
    command processing thì du?ng nhu có d?c tính
    transform flow. Vì v?y c?n xác d?nh du?ng biên
    cho c? lo?i dòng này.

104
Transaction mapping
  • Bu?c 4 xác d?nh transaction center và d?c tính
    dòng d?c theo m?i action path
  • Transaction center là nút Invoke command
    processing. T?t c? path vào và ra kh?i tâm này
    c?n ph?i du?c cô l?p l?i.
  • K? d?n m?i action path c?n du?c dánh giá xem nó
    có d?c tính dòng nào?
  • Xét nhánh Password nó có d?c tính transform nên
    nó có các du?ng biên riêng

105
Transaction mapping
  • Bu?c 5 ánh x? DFD thành c?u trúc chuong trình
  • Transaction flow du?c ánh x? thành 1 c?u trúc
    ch?a 1 nhánh vào (incoming branch) và 1 nhánh g?i
    di (dispatch branch).
  • C?u trúc c?a nhánh vào du?c phát tri?n tuong t?
    nhu transform mapping. Xu?t phát t? transaction
    center, các nút d?c theo du?ng d?n vào (incoming
    path) du?c ánh x? thành các module.
  • C?u trúc c?a nhánh g?i di ch?a 1 dispatcher
    module (module di?u v?n) s? di?u khi?n t?t c? các
    action module phía du?i nó.
  • M?i action path du?c ánh x? thành 1 c?u trúc
    tuong ?ng v?i d?c tính dòng c?a nó.

106
Transaction mapping
107
Phân rã m?c 1 cho h? th?ng con
108
  • Bu?c 6 phân chia và tinh ch?nh l?i c?u trúc
    transaction và c?u trúc c?a m?i action path
  • Bu?c 7 Tinh ch?nh l?i ki?n trúc l?p l?n d?u
    (first-iteration) b?ng thi?t k? heuristic
Write a Comment
User Comments (0)
About PowerShow.com