Title: ISTITUTO COMPRENSIVO FELINO Scuole dell
1ISTITUTO COMPRENSIVO FELINO
Scuole dellInfanzia, Primarie e
Secondarie di I grado
dei Comuni di Calestano, Felino e Sala
Baganza Via Roma
55 - 43035 FELINO (PR) Tel. 0521835332
Fax 0521335216 E-mail
icfelino_at_provincia.parma itProgetto Cl_at_ssi 2.0
_at_lfabetic
_at_lfabetic
2Cl_at_ssi 2.0
- Il titolo del progetto _at_lfabetic e la divisione
per ambiti, concordati nella primissima fase
iniziale, hanno permesso al CDC di progettare
lutilizzo delle strumentazioni multimediali
nella didattica interdisciplinare per ambiti
numeri, lettere e forme. - Ogni ambito ha sviluppato, concordando
trasversalmente, contenuti e competenze
attraverso differenti metodologie multimediali - Uso della LIM attraverso videocamera, slides,
scannerizzazione di testi, ricerca multimediale,
manipolazione di contenuti, memorizzazione e
riutilizzo dei contenuti, filmati, materiale
iconografico, visione documenti autentici
audio-video, utilizzo di siti internet per
lapprendimento delle lingue, compilazione,
completamento e drammatizzazioni.
3Area linguisticaAlla scoperta di sé, degli altri
e del mondo
- Il progetto triennale sulla Conoscenza di sé è
stato sviluppato, nella Cl_at_sse 2.0, attraverso
l'utilizzo privilegiato degli strumenti
interattivi-multimediali secondo la seguente
articolazione nell'ambito dell'area linguistica
(Italiano, Inglese e Francese). - Lo sviluppo attraversa tre momenti fondamentali
della crescita dell'adolescente - la scoperta di sé (il mondo interiore, carattere,
personalità, gusti, interessi, passioni,
abitudini, visione corporea, ecc...) - il rapporto con gli altri (tra pari, con gli
adulti, con gli ambienti extra scolastici, con
particolare attenzione al mondo affettivo) - la relazione con il mondo (orientamento, progetti
di vita, aspettative, scelte, senso critico,
ecc...), nell'acquisizione graduale delle
relative strutture e funzioni linguistiche e
testuali.
4Viaggio alla scoperta di se
- Unità di Apprendimento
- di Italiano
- Classe 1 A
- Ins. Raffaella Perini
5METODOLOGIA
- Prima fase
- 1.Mostrando delle immagini , si chiede ai ragazzi
di esprimere le emozioni, le sensazioni ed il
ricordo di esperienze evocate da ciò che vedono - 2. Si dispongono in una tabella a tre colonne gli
aggettivi, i sostantivi e le forme verbali che
appartengono alle tre categorie suddette tra
quelli utilizzati dai ragazzi nellattività
precedente - Seconda fase
- 3. Lettura ed analisi di testi narrativi
(lettere, pagine di diario, racconti,) facendo
particolare attenzione alle espressioni con cui
lautore parla di se e alla struttura dei testi - 4. Attività di role play sulle situazioni
proposte dai testi stessi e/o attività di
scrittura creativa (cambia la storia simulando di
essere) - 5. Arricchimento lessicale mediante la ricerca
nel Dizionario multimediale di sostantivi,
aggettivi, forme verbali e relativi sinonimi che
si riferiscono ai temi suddetti - Terza fase
- 6. Produzione scritta di un testo (lettera o
diario) in cui il ragazzo parli di se, del suo
mondo interiore, delle sue esperienze più
significative utilizzando il linguaggio più
appropriato
6Contenuti
- Il mondo interiore
- Le parole dei sentimenti, delle emozioni, degli
stati danimo, delle esperienze personali - Il testo espressivo (scopo, struttura, tipi)
7- Quale emozione provi?
- Quali sensazioni senti?
- A quale situazione ti fa pensare?
8(No Transcript)
9(No Transcript)
10(No Transcript)
11(No Transcript)
12(No Transcript)
13(No Transcript)
14(No Transcript)
15(No Transcript)
16(No Transcript)
17(No Transcript)
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19(No Transcript)
20(No Transcript)
21(No Transcript)
22Aggettivi Bene Fresco Triste Pungente Stanco Bisognoso Contento Malinconico Felice Gioioso Leggero Nomi Felicità Libertà Calore Delicatezza Tranquillità Agio Amicizia Tristezza Gioia Pochezza Allegria Verbi Ricordare Sbocciare Raccogliere Giocare Nascondere Morire Rinascere Pensare Divertirsi Andare Arrivare
23Strumenti
- Modalità di verifica
- Esposizione orale
- Produzione scritta
- Lavoro collettivo
- Valutazione
- ? Preliminare
- ? In itinere
- ? Sommativa
- LIM (slide, skannerizzazione di testi, ricerca
multimediale, videoscrittura e manipolazione dei
contenuti, memorizzazione e riutilizzo dei
contenuti,.) - Libri di testo
- Materiale iconografico
- Filmati
24Prima fase
- - il progetto, in questa prima fase, ha
rivelato nei ragazzi una certa povertà lessicale
ma anche una difficoltà a riconoscere le proprie
emozioni e sensazioni- l'impatto emotivo con
le immagini è stato solo l'imput per un'attività
più complessa sulla morfologia linguistica delle
strutture prese in considerazione- la LIM è
stata vissuta dai ragazzi come uno degli
strumenti utili all'apprendimento di nuovi
contenuti.
25Frankensteinor the modern Prometeus in
loveeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
- Unità di Apprendimento
- di Inglese
- Classe 1 A
- Ins. Carra Camilla
261 Attività didattica che precede la visione
dello spettacoloDal romanzo Frankenstein 1818
Mary Shelley - novel documentazione dal Web
- author, plot 1818, characters and pictures
Visione del Trailer 1910 Visione della parodia
Frankenstein junior 1974 Mel Brooks
27Ripresa e confronto di characters e finale
attraverso la LIM
28Finali inventati dai ragazzi
29Finali inventati dai ragazzi
30Finali inventati dai ragazzi
312 Visione dello spettacolo teatraleFrankenstein
in LOVE 3.5.2010Il teatro diventa pirandelliano
i ragazzi affiancano gli attori e diventano
protagonisti in prima persona, vivono il loro
ruolo immedesimandosi nei personaggi che già
conoscono, perché analizzati in
classe.Allanalisi dei personaggi si lega lo
scambio dei ruoli, dei generi, ma anche la
rilevante importanza dei differenti punti di
vista.
323 Attività in classe dopo lo spettacolo
- Commenti e considerazioni dei ragazzi sulle
attività da loro realizzate prima dello
spettacolo, confronto con il finale e i
personaggi della commedia teatrale - Sogni per il loro futuro come registi,
sceneggiatori e attori - "Chi vuol venire alla lavagna?", chiedo. In un
attimo scattano, numerose, le braccia alzate.
Mica come un tempo, quando le penne gettate a
terra servivano a schivare l'interrogazione. - "I ragazzi sono bravissimi, usano la tecnologia
con estrema naturalezza". Anche un romanzo, anche
la letteratura, diventano così materiale
manipolabile e incrociabile con altre discipline.
"Ciascun alunno ha scritto, inventato e anche
disegnato i personaggi di Frankenstein - Lattività didattica è stata progettata e
realizzata dopo lo spettacolo tenendo presente
innanzitutto che lo spazio educativo era
completamente cambiato non più la classe, ma è
il luogo per la visione dei film e del trailer
seguito da attività di LIM, era il teatro per la
visione della commedia. - Entra in gioco la LIM e allora, tutti insieme,
perché non provare a riconsiderare la commedia
dal punto di vista della nuova creatura,
Frankensteina, o di Igor, e dunque perché non
ipotizzare un finale diverso, creando finali
nuovi, davvero inaspettati, addirittura molto, ma
molto contemporanei. E magicamente nascono altri
personaggi, è la creatività che si manifesta e
che si costruisce! - E conoscenza di sé, è creazione del proprio
mondo culturale, è presentazione dei propri
pensieri e sentimenti agli altri, è un percorso
che noi docenti abbiamo accompagnato, con grande
collaborazione ma soprattutto seguito, con
silenziosa attenzione. -
33Dal web si attinge e al web si riconsegna "Tutti
i docenti e gli alunni d'Italia potranno servirsi
del nostro lavoro, spiego ai ragazzi il loro
sorriso, orgoglioso e incredulo, è stato una
bellissima emozioneAl prossimo anno