JAK ZBUDOWANY JEST KOMPUTER? - PowerPoint PPT Presentation

About This Presentation
Title:

JAK ZBUDOWANY JEST KOMPUTER?

Description:

JAK ZBUDOWANY JEST KOMPUTER? Komputer jest to uniwersalny system cyfrowy zdolny do wykonywania pewnego zbioru rozkaz w (r norodnych operacji elementarnych), w ... – PowerPoint PPT presentation

Number of Views:67
Avg rating:3.0/5.0
Slides: 59
Provided by: Stanislaw2
Category:

less

Transcript and Presenter's Notes

Title: JAK ZBUDOWANY JEST KOMPUTER?


1
JAK ZBUDOWANY JEST KOMPUTER?
2
Komputer jest to uniwersalny system cyfrowy
zdolny do wykonywania pewnego zbioru rozkazów
(róznorodnych operacji elementarnych), w którym
uzytkownik moze okreslic sekwencje wykonywanych
rozkazów koniecznych do realizacji postanowionego
zadania. Glównymi czesciami skladowymi komputera
sa procesor, pamiec operacyjna, w której jest
zapisany program okreslajacy sekwencje
wykonywanych operacji oraz dane do przetworzenia
oraz uklady wejscia i wyjscia, do których sa
przylaczone urzadzenia zewnetrzne umozliwiajace
kontakt komputera z otoczeniem i uzytkownikiem.
Istotna cecha komputera, odrózniajaca go od
innych systemów cyfrowych, jest mozliwosc
zupelnej zmiany realizowanych przez niego funkcji
jedynie przez zmiane programu w jego pamieci.
3
Historia komputera PC
Pierwszy komputer- ENIAC1
  • Historia PC-eta ma ledwie 26 lat. Gdy powstawal -
    zakladano, ze da sie sprzedac tysiac - dwa
    tysiace sztuk. Teraz PC jest standardem w
    dziedzinie komputerów osobistych.
  • PREZENTACJA PIERWSZEGO Komputera PC - 12 sierpnia
    1981

4
  • Historia informatyki
  • X wiek p.n.e. abakus, liczydla soroban,
  • X-II wiek p.n.e. Chiny przepisy na
    wykonywanie obliczen (algorytmy), postac binarna
    liczby,

5
  • 400-300 r. p.n.e. algorytm Euklidesa,
  • VIII-IX wiek Muhammad ibn Musa
    al-Chorezmi prekursor metod obliczeniowych,
    upowszechnil system dziesietny
  • i stosowanie zera,
  • XVII wiek Wilhelm Schickard twórca
    pierwszej mechanicznej maszyny do liczenia
    (splonela), Blaise Pascal maszyna
    wykonujaca dodawanie i odejmowanie,


6
  • XVII-XVIII wiek Gottfried Wilhelm
    Leibnitz system dwójkowy,
  • XVIII i XIX Charles Babbag
    maszyna róznicowa, analityczna (program),
    Ada Augusta pierwsza programistka,
    Herman Holerith czytnik-sorter kart
    dziurkowanych, zalozyl firme IBM,

7
  • XX wiek to czas burzliwego rozwoju
    elektronicznych maszyn matematycznych Alan
    Turing (model uniwersalnego komputera), John von
    Neumann (ojciec architektury wspólczesnych
    komputerów), Marian Rejewski (Enigma), maszyna
    Eniac (1945 r.), tranzystor (1947), uklad
    scalony.

8
(No Transcript)
9
Nomenklatura
  • Procesor Central Processing Unit (CPU)
    Arithmetic/Logic Unit (ALU) Control Unit
  • Pamiec operacyjna Random Access Memory (RAM)
  • Urzadzenia wejscia/wyjscia Input/Output (I/O)
  • Plyta glówna Motherboard (MB)
  • Uklad sterowania Chipset
  • Jednostka zmiennoprzecinkowa Floating Point
    Unit (FPU)
  • Pamiec stala (tylko do odczytu) Read-Only
    Memory (ROM)

10
Modularna budowa komputera PC
  • Standaryzacja elementów w oparciu o publicznie
    dostepne specyfikacje
  • Otwarta architektura urzadzen wejscia/wyjscia

11
  • Plyta glówna - tablica obwodów drukowanych
    laczacych wszystkie elementy komputera wraz ze
    sterujacymi ukladami elektronicznymi i
    standardowymi gniazdami I/O.
  • ?-procesor - uklad scalony b. wysokiej skali
    integracji.
  • Chipset - uklady sterujace polaczeniami plyty
    glównej.
  • Pamiec RAM - w postaci modulów dolaczanych do
    plyty glównej.
  • Urzadzenia wejscia/wyjscia - np. klawiatura, dysk
    twardy (pamiec masowa), karta graficzna, mysz,
    itp. - dolaczane do plyty glównej poprzez gniazda
    (porty) I/O.

12
Plyta glówna komputera PC
  • Plyta glówna jest podstawowym urzadzeniem
    komputera.
  • Znajduje sie na niej gniazdo procesora, gniazda
    rozszerzajace, zlacza dla modulów pamieci,
    sterowniki napedów dyskietek i dysków twardych,
    porty oraz uklad pamieci ROM.
  • W zaleznosci od typu plyty znajduja sie na niej
    okreslonego typu gniazda rozszerzenia ISA, PCI i
    AGP, w których montowane sa karty rozszerzen.
  • Plyta glówna jest nierozerwalnie zwiazana z
    procesorem.
  • O wydajnosci plyty glównej decyduje zainstalowany
    na niej uklad zwany chipsetem. Steruje on
    przeplywem informacji pomiedzy procesorem a
    umieszczonymi na plycie innymi podzespolami.
  • Niezaleznym od procesora standardem
    konstrukcyjnym plyt glównych jest standard ATX.
    Jego podstawowa cecha jest zintegrowany na plycie
    interfejs portów klawiatury, myszki, drukarki
    itp. Istnieje takze standard AT, który jest coraz
    mniej popularny. W tym przypadku wszystkie porty
    umieszczone na plycie sa laczone z odpowiednimi
    gniazdami, które sa mocowane na tzw. sledziach, a
    te z kolei sa przykrecane do obudowy komputera.

13
Plyta glówna komputera PC
14
Plyta glówna komputera PC
15
Procesor
16
Procesor
  • Procesor to uklad scalony zawierajacy jednostke
    centralna komputera (CPU - Central Processing
    Unit).
  • Sklada sie z jednostki arytmetyczno logicznej
    (ALU), jednostki sterujacej i koprocesora
    numerycznego (FPU).
  • Procesor ma za zadanie przetwarzac i wykonywac
    typowe operacje arytmetyczno logiczne, jakie
    dochodza do niego poprzez pamiec operacyjna na
    podstawie instrukcji otrzymywanych od
    wykonywanych programów, a ilosc takich operacji
    waha sie w granicach od kilkuset do milionów na
    sekunde. Powszechna miara czasu dzialan,
    wykonywanych przez procesory sa mikrosekundy (1
    us 0,000001 s) i nanosekundy (1 ns
    0,000000001 s), czyli milionowe i miliardowe
    czesci sekundy.
  • Podstawowym parametrem mikroprocesora jest zegar,
    który okresla, z jaka czestotliwoscia
    mikroprocesor przetwarza dane. Czestotliwosc
    zegara jest podawana w MHz lub GHz (megahercach
    lub gigahercach).

17
Rodziny procesorów
  • Intel x86 (komputery PC)
  • 16 bitowe 8086/88, 80286
  • 32 bitowe i386, i486, Pentium, Pentium Pro,
    Pentium II, Celeron, Pentium III, Celeron II,
    Pentium IV, Xeon
  • 64 bitowe Itanium (architektura EPIC)
  • AMD (zgodna z x86)
  • 32 bitowe AMD486, 5x86, K5, K6, Athlon, Duron
  • Motorola 68k (komputery Apple)
  • 68000, 68020 (16-bit), 68030, 68040, 68060
    (32-bit)
  • architektury RISC (32, 64- bitowe systemy
    UNIX)
  • Alpha (DEC/Compaq), MIPS (SGI), SPARC (Sun), PA
    (HP), Power (IBM), PowerPC (IBM/Motorola)

(koprocesory FPU 8087, 80287, 80387)
18
Chipset-y
  • Uklady zarzadzajace komunikacja pomiedzy
    procesorem, pamiecia, magistralami dolaczajacymi
    urzadzenia I/O
  • W znacznym stopniu decyduja o funkcjonalnosci
    komputera (mozliwosciach rozbudowy)
  • Zbudowane zwykle z 2 obwodów scalonych zwanych
    mostkami (north and south bridge)
  • Produkowane przez wielu producentów Intel, AMD,
    VIA, ALI, SIS

19
Pamiec RAM
  • Statyczna Static RAM (SRAM)
  • bardzo szybka, bardzo droga sluzy jako pamiec
    buforujaca miedzy pamiecia operacyjna i
    procesorem (tzw. pamiec cache - poziomu /level/
    I, II, III)
  • Dynamiczna Dynamic RAM (DRAM)
  • tania pamiec wymagajaca cyklicznego odswiezania
  • Synchroniczna SDRAM dominuje w PC
  • Podwójnej wydajnosci Dual Data Rate (DDR)
  • RAMBUS duza wydajnosc, wysoka cena

20
Budowa zlacza
SIMM (Single Inline Memory Module) - 30 pinowe
moduly które stosowano w komputerach wyposazonych
w procesor 0486. Najczesciej spotykanymi tego
typu ukladami sa kosci o pojemnosci 1, 4, 8 MB. Z
uwagi na ich budowe mogly byc instalowane tylko
parami po cztery sztuki. Nastepcami tych modulów
byly pamieci, 72 pinowe PS/2 SIMM. Pod wzgledem
budowy wewnetrznej odpowiadaja one 30 pinowym
modulom SIMM, sa jednak przeznaczone do pracy z
32 bitowa szyna danych. Stosuje sie umieszczanie
parami identycznych ukladów pamieci.
21
DIMM (Double Inline Memory Module) - 168 pinowe
moduly w których styki na obu stronach ukladu
doprowadzaja rózne sygnaly. Ponadto kazdy DIMM
wspólpracuje z 64-bitowa magistrala danych,
dzieki czemu mozliwe jest pojedyncze obsadzenie
gniazd modulami tego typu. Moduly DIMM sa
dostepne w wersjach pojemnosci pamieci od 8 do
512 MB i czasie dostepu rzedu 8 ns.
22
Magistrale wejscia/wyjscia
  • ISA (Industry Standard Architecture)
  • 16-bitowe zlacze do obslugi starszych urzadzen
  • PCI (Peripheral Component Interconnect)
  • 32-bitowe standardowe zlacze stosowane we
    wspólczesnych komputerach (sa wersje 64-bitowe)
  • USB (Universal Serial Bus)
  • magistrala umozliwiajaca lancuchowe dolaczanie
    urzadzen zewnetrznych (modemów, drukarek)
  • Porty równolegle (Parallel Ports) Centronics
  • Porty szeregowe (Serial Ports) RS-232C

23
Karta graficzna
24
Tryb tekstowy
  • proste systemy terminali, rozwiniecie koncepcji
    dalekopisu
  • zwiazany bezposrednio ze sposobem reprezentacji
    znaków alfanumerycznych w pamieci komputera
  • Kod ASCII (American Standard Code for Information
    Interchange) 7-bitowy (127 znaków)
  • Rozszerzony kod ASCII 8-bitowy (255 znaków)

25
Kodowanie znaków
  • kod ASCII znaki alfabetu lacinskiego plus tzw.
    semigrafika
  • strony kodowe ISO znormalizowane wykorzystanie
    górnej polowy kodu ASCII do reprezentacji znaków
    diakrytycznych róznych jezyków
  • Inne strony kodowe np. IBM CP852 (DOS-PL), MS
    CP1250 (Windows-PL), Mazovia
  • UNICODE kodowanie 16-bitowe, umozliwiajace
    zapis wszystkich bardziej znanych alfabetów,
    takze ideograficznych

26
Tryb tekstowy
  • Realizacja sprzetowa uklady EEPROM z zapisem
    wygladu poszczególnych znaków
  • systemy terminalowe, konsola Unix, DOS
  • Realizacja programowa wstepne okreslenie
    ksztaltu znaków ukladzie pamieci obrazu lub
    calkowita symulacja w systemie okien
  • Programowalny tryb tekstowy DOS, okno wiersza
    polecen Windows, X-Window (X11)

27
Tryb graficzny
  • Dominujacy sposób realizacji interfejsu
    uzytkownika we wspólczesnych systemach
    operacyjnych
  • Komputer buduje w pamieci mape reprezentujaca
    wszystkie punkty obrazu (piksele), które maja byc
    wyswietlone na ekranie

28
Tryb graficzny
  • Rozmiar pamieci potrzebnej do opisania wygladu
    ekranu jest zalezny od
  • rozdzielczosci obrazu determinuje ona ilosc
    pikseli tworzacych obraz,
  • palety barw determinuje ona ilosc informacji
    potrzebnej do opisania wygladu pojedynczego
    piksela,
  • opcjonalnego buforowania obrazu mozliwe jest
    budowanie nastepnego kadru w czasie wyswietlania
    poprzedniego, komponowanie kilku obrazów np.
    wzajemnie przeslaniajacych sie (bufor Z).

29
Reprezentacja barw
  • Do opisu parametrów piksela stosuje sie
  • palete predefiniowanych kolorów,
  • reprezentacje barw podstawowych RGB (Red, Blue,
    Green).
  • Reprezentacja barw w programach graficznych na
    wydrukach jest osobnym zagadnieniem (np. CMYK
    Cyan, Magenta, Yellow, blacK, HSV Hue,
    Saturation, Value).

30
Paleta kolorów
  • Paleta kolorów tablica umieszczona w
    wydzielonym obszarze pamieci, przypisujaca
    poszczególnym elementom predefiniowana barwe i
    jasnosc.
  • Wyglad piksela jest okreslony liczba wskazujaca
    dana pozycje (zwykle do kilkudziesieciu) w
    palecie kolorów
  • 1bit obraz monochromatyczny,
  • 4 bity 16 barw, 8 bitów 256 barw.
  • Metoda jest stosowana do wyswietlania obrazów
    niskiej jakosci male wymagania sprzetowe.

31
Reprezentacja RGB
  • Piksele sa opisane trójka liczb reprezentujacych
    intensywnosc barw podstawowych RGB.
  • Ilosc dostepnych kombinacji jest okreslona laczna
    dlugoscia tych liczb, np.
  • 15 bitów 32 768 barw (High Color),
  • 24 bity 16 777 216 barw (Full Color).
  • Determinuje to
  • ilosc pamieci niezbednej do przechowania obrazu,
  • predkosc generowania poszczególnych obrazów.

32
Akceleratory graficzne
  • specjalizowane uklady (procesory) przejmujace od
    procesora glównego zadania przeliczania
    parametrów geometrycznych i kolorystycznych
    wyswietlanego obrazu
  • szybkie uklady pamieci umozliwiajace jednoczesny
    zapis i odczyt
  • specjalne zlacza umozliwiajace szybkie
    przesylanie miedzy pamiecia glówna i pamiecia
    obrazu na karcie graficznej
  • AGP Accelerated Graphics Port

33
Standardy programowe obslugi grafiki
  • Srodowisko MS Windows rodzina standardów
    DirectX (DirectDraw, Direct3D, i in.) zestaw
    procedur (realizowanych glównie sprzetowo)
    umozliwiajacych szybkie tworzenie i obróbke
    elementów obrazu za pomoca prostych operacji
    wywolania gotowych funkcji.
  • OpenGL standard przemyslowy obslugi grafiki
    trójwymiarowej, opracowany przez firme SGI.
  • PHIGS (Programmer's Hierarchical Interactive
    Graphics System) zestaw opracowany przez ANSI i
    ISO.
  • PEX (PHIGS Extensions to X) rozszerzenie
    srodowiska X-Window (X11) o obsluge obiektów 3D,
    stosowany w srodowisku UNIX.

34
Karta dzwiekowa
35
Karta dzwiekowa
Karty dzwiekowe sluza do konwersji dzwieku
(pochodzacego z plyt CD, urzadzen hifi, czy tez
mikrofonów) do postaci danych, które moze
przetwarzac komputer. Podobnie jak odtwarzacz
plyt kompaktowych tak i karty dzwiekowe sa w
stanie odtwarzac przez glosniki dzwiek zapisana w
formacie zer i jedynek. Konwersji dokonywanej
przez karty dzwiekowe moze byc równiez poddawana
muzyka pochodzaca z syntezatorów i klawiatur
MIDI. MIDI (Musical Instruments Digital
Interface) to standard opracowany dla
elektronicznych instrumentów muzycznych.
Wystarczy wiec karta dzwiekowa zainstalowana w
komputerze i klawiatura MIDI, aby miec w domu
wlasna "orkiestre".

36
  • Budowa karty dzwiekowej
  • Karty dzwiekowe w zaleznosci od stopnia
    skomplikowania i zaawansowania moga posiadac
    nastepujace elementy
  • Generator dzwieku - wystepowal w starszych
    kartach i byl to zazwyczaj generator AM lub FM
    oraz generator szumu, sluzyl do sprzetowego
    generowania dzwieków za pomoca modulacji i
    laczenia fal oraz szumu
  • Przetworniki A/C i C/A - umozliwiajace
    rejestracje i odtwarzanie dzwieku
  • Mikser dzwieku - sluzy do laczenia sygnalów
    dzwieku z róznych zródel, generatorów dzwieku,
    przetworników C/A, wejsc zewnetrznych, itp.
  • Wzmacniacz wyjsciowy nbn- do podlaczenia
    sluchawek lub dopasowania linii wyjsciowych
    przetwornika C/A
  • Interfejs do komputera - sluzacy do komunikacji i
    wymiany danych z karta dzwiekowa, zazwyczaj ISA,
    PCI lub USB
  • Procesor DSP - sluzy do cyfrowej obróbki dzwieku,
    np. nakladania efektów
  • Interfejs MIDI - sluzy do podlaczania do
    komputera cyfrowych instrumentów muzycznych

37
Karta sieciowa
38
Karta sieciowa
  • Karta sieciowa (ang. NIC - Network Interface
    Card) sluzy do przeksztalcania pakietów danych w
    sygnaly, które sa przesylane w sieci
    komputerowej. Kazda karta NIC posiada wlasny,
    unikatowy w skali swiatowej adres fizyczny, znany
    jako adres MAC, przyporzadkowany w momencie jej
    produkcji przez producenta, zazwyczaj umieszczony
    na stale w jej pamieci ROM. W niektórych
    wspólczesnych kartach adres ten mozna jednak
    zmieniac.
  • Dzialanie Sygnal z procesora jest dostarczany do
    karty sieciowej, gdzie sygnal jest zamieniany na
    standard sieci, w jakiej karta pracuje. Karta
    sieciowa pracuje tylko w jednym standardzie np.
    Ethernet. Nie moze pracowac w dwu standardach
    jednoczesnie np. Ethernet i FDDI. Karty sieciowe,
    podobnie jak switche sa elementami aktywnymi
    sieci Ethernet.

39
Modem
40
Modem
  • Modem (od ang. MOdulator-DEModulator) -
    urzadzenie elektroniczne, którego zadaniem jest
    zamiana danych cyfrowych na analogowe sygnaly
    elektryczne (modulacja) i na odwrót (demodulacja)
    tak, aby mogly byc przesylane i odbierane poprzez
    linie telefoniczna (a takze lacze telewizji
    kablowej lub fale radiowe). Jest czescia DCE
    (Data Communications Equipment), które w calosci
    wykonuje opisane wyzej czynnosci. Nieodzowne do
    wspólpracy jest DTE (Data Terminal Equipment) i
    to dopiero stanowi calosc lacza przesylania
    danych. Dzieki modemowi mozna laczyc ze soba
    komputery i urzadzenia, które dzieli znaczna
    odleglosc.

41
Modem
  • Rodzaje modemów
  • Modem moze byc tzw. zewnetrzny, czyli znajdujacy
    sie poza komputerem i polaczony z nim (lub innym
    odbiornikiem) przy uzyciu przewodu (interface  
    RS-232, USB, LPT, ethernet) oraz charakteryzujacy
    sie pelna samodzielnoscia sprzetowa, albo
    wewnetrzny kiedy mamy do czynienia ze specjalna
    karta rozszerzen montowana wewnatrz komputera
    (PCI, ISA), zazwyczaj wykorzystujaca w pewnym
    stopniu procesor komputera.
  • Inna klasyfikacje dokonuje sie ze wzgledu na
    medium. Wyrózniamy modemy
  • telefoniczne (klasyczne i xDSL)
  • kablowe
  • radiowe

42
Konstrukcja obudowy ATX
MENU
43
Najwiekszym osiagnieciem standardu ATX jest
zasilanie plyty glównej. Nadal wprawdzie podawane
sa te same napiecia, co w standardzie AT, jednak
budowa samego zasilacza ulegla znacznym
modyfikacjom. Po pierwsze zasilacze ATX sa
bezpieczniejsze dla uzytkownika, bo wlaczenie
(220V) odbywa sie automatycznie po podaniu
impulsu z plyty glównej. Natomiast w zasilaczach
AT konieczny byl przelacznik biegunowy, którego
styki byly zabezpieczone latwo zsuwanymi
koszulkami, a wiec o porazenie pradem bylo
nietrudno. Po drugie, zmienil sie sam wtyk
dostarczajacy prad do plyty glównej. Zamiast
dwóch takich samych wtyczek, których kolejnosc
latwo bylo pomylic, palac tym samym plyte glówna,
mamy jeden wtyk szufladowy, który jest tak
wyprofilowany, ze mozna go podlaczyc tylko w
jeden, wlasciwy sposób.I po trzecie, zasilacz w
standardzie ATX automatycznie wylacza zasilanie
po podaniu impulsu z plyty glównej spowodowanego
np. zamknieciem systemu Windows.
44
Klawiatura
45
Klawiatura
  • Klawiatura jest to uporzadkowany zestaw klawiszy
    sluzacy do recznego sterowania urzadzeniem lub
    recznego wprowadzania danych. W zaleznosci od
    spelnianej funkcji klawiatura zawiera róznego
    rodzaju klawisze alfabetyczne, cyfrowe, znaków
    specjalnych, funkcji specjalnych, o znaczeniu
    definiowanym przez uzytkownika.
  • Podstawowe rodzaje klawiatur komputera PC w
    kolejnosci powstania to
  • 83-klawiszowa - klawiatura typu PC i XT
  • 84-klawiszowa - klawiatura typu AT
  • 101-klawiszowa - klawiatura rozszerzona o
    klawisze numeryczne
  • 104-klawiszowa - klawiatura 101 rozszerzona o
    dodatkowe klawisze dla menu Windows
  • multimedialna - klawiatura 104 rozszerzona o
    dodatkowe klawisze.

46
  • Klawiatury moga miec najrózniejsza konstrukcje
  • mechaniczne, historycznie najstarsze ruch
    klawisza za pomoca mniej lub bardziej
    skomplikowanego systemu dzwigni, ciegien itp.
    ukladów mechanicznych bezposrednio wykonuje
    czynnosc uzyteczna (np. naped dzwigni w maszynie
    do pisania, przestawienie tarczy w arytmometrze
    mechanicznym)
  • stykowe ruch klawisza powoduje bezposrednio
    zwarcie (lub, rzadziej, rozwarcie) w ukladzie
    elektrycznym/elektronicznym
  • sprezynowa
  • membranowa za pomoca klawisza dociskana jest do
    plytki drukowanej specjalna membrana zwierajaca,
    realizujaca takze ruch powrotny klawisza
  • z guma przewodzaca (obecnie najbardziej
    rozpowszechnione) wcisniecie klawisza powoduje
    docisniecie gumy przewodzacej do obwodu
    drukowanego, powodujac znaczne obnizenie
    rezystancji pomiedzy koncówkami pola stykowego
  • bezstykowa
  • optoelektroniczna ruch klawisza powoduje
    wsuniecie lub wysuniecie przeslony do/z
    transoptora
  • pojemnosciowa obecnie stosowana rzadko
    klawisz polaczony jest z elementem zmieniajacym
    pojemnosc wspólpracujacego kondensatora
    najczesciej poprzez wsuniecie sie miedzy
    okladziny
  • kontaktronowa nacisniecie klawisza powoduje
    przysuniecie magnesu do kontaktronu wymuszajac
    zwarcie styków
  • ekranowa
  • dotykowa na ekranie wyswietlany jest uklad
    klawiszy, dotkniecie zaznaczonego miejsca jest
    równoznaczne z wprowadzeniem znaku, konieczne
    jest posiadanie specjalnego monitora dotykowego
  • klasyczna na ekranie wyswietlany jest uklad
    klawiszy, klikniecie myszka w wybranym miejscu
    jest równoznaczne z wybraniem znaku wariant
    zblizony do poprzedniego, ale nie wymaga
    specjalnego monitora. Zaleta klawiatur ekranowych
    w porównaniu z fizycznymi jest mozliwosc
    wizualnej prezentacji wielu zestawów znaków z
    róznych alfabetów.

47
Myszka
  • Mysz (z ang. mouse) urzadzenie wskazujace
    uzywane podczas pracy z interfejsem graficznym
    systemu komputerowego. Wynaleziona przez Douglasa
    Engelbarta w 1963 r. Mysz umozliwia poruszanie
    kursorem po ekranie komputera poprzez przesuwanie
    jej po powierzchni plaskiej. Mysz odczytuje
    zmiane swojego polozenia wzgledem podloza, a po
    jego zamianie na postac cyfrowa komputer dokonuje
    zmiany polozenia kursora myszy na ekranie.
    Najczesciej wyposazona w kólko do przewijania
    ekranu.

48
  • Najstarszym typem myszy jest "mysz mechaniczna",
    w urzadzeniu tym wykorzystuje sie metalowa kulke
    pokryta guma, oraz system rolek. Kulka pod
    wplywem tarcia o powierzchnie, po której
    przesuwamy mysz obraca sie. Kulka powoduje obrót
    dwóch prostopadle umieszczonych rolek, które
    odzwierciedlaja przesuniecie kursora na ekranie w
    "pionie" i "poziomie". Ze wzgledu na to, ze do
    poruszania kulka myszy potrzebna jest równa
    powierzchnia o odpowiednio duzym tarciu, stosuje
    sie specjalne podkladki. W trakcie uzywania myszy
    brud z podkladki przenosi sie na kulke i walki.
    Powoduje to problemy z dzialaniem urzadzenia i
    wymusza jego czyszczenie co jakis czas.

49
  • Nowszym rozwiazaniem jest tzw. "mysz optyczna". W
    podstawie takiej myszy zainstalowana jest jedna
    lub wiecej dioda elektroluminescencyjna która
    oswietla powierzchnie pod mysza, soczewka
    ogniskujaca, oraz matryca CCD. Mysz tego typu
    posiada takze specjalizowany procesor DSP
    (zazwyczaj zintegrowany z matryca) sluzacy do
    analizowania wzglednych zmian w polozeniu mocno
    powiekszonego obrazu powierzchni. Najnowszym
    rozwiazaniem jest zastosowanie lasera zamiast
    diod swiecacych co jeszcze bardziej podnosi
    rozdzielczosc myszy. Zaleta dwóch ostatnich
    rozwiazan jest brak mechaniki, która latwo ulega
    zanieczyszczeniu i wymaga czestej konserwacji
    oraz to, ze mysz dziala na prawie kazdej
    powierzchni i nie wymaga podkladki.

50
Monitor
  • Monitor to ogólna nazwa jednego z urzadzenia
    we-wy do bezposredniej komunikacji operatora z
    komputerem. Zadaniem monitora jest natychmiastowa
    wizualizacja wyników pracy komputera.
  • Podzial wspólczesnych monitorów wyglada
    nastepujaco
  • Monitor CRT - Przypomina zasada dzialania i po
    czesci wygladem telewizor. Glównym elementem
    monitora CRT jest kineskop.
  • Monitor LCD - inaczej panel cieklokrystaliczny.
    Jest znacznie bardziej plaski od monitorów CRT.
    Zasada generowania obrazu jest odmienna niz w
    monitorach CRT. (patrz wyswietlacz
    cieklokrystaliczny)

51
Monitor
52
  • Monitor CRT
  • jest wciaz tanszy od LCD (róznica ta jest juz
    nieznaczna),
  • obszar faktycznie wykorzystywany jest mniejszy od
    nominalnego, np. monitor 15" faktycznie ma ekran
    od ok. 13,8" do 14" (w zaleznosci od producenta)
  • posiada mniejsza plamke i bezwladnosc, dla
    monitorów CRT juz w polowie lat 90 (1994-1996)
    wycofano z produkcji monitory z plamka powyzej
    0.28 (przekatna plamki), z handlu takie monitory
    zniknely kilka lat pózniej.
  • posiada lepsze odwzorowanie kolorów.
  • sa wieksze, obecnie monitory 14" juz nie
    wystepuja, a monitory 15" sa juz prawie
    calkowicie wycofane z rynku (pozostaly tylko
    nieliczne z bardzo dobrymi parametrami, UVGA i
    XVGA z plamka ponizej 0.25 mm)
  • dominuja monitory CRT 17" i 19"
  • monitory CRT sa ciezkie, zajmuja duzo miejsca,
    ale caly czas sa niezastapione dla
    profesjonalnych aplikacji CAD/CAM
  • obraz jest widoczny pod kazdym katem (nie ma
    efektu zanikania obrazu przy patrzeniu pod ostrym
    katem z boku).

53
  • Monitor LCD
  • jest zdecydowanie mniejszy gabarytowo niz CRT
  • zuzywa mniej pradu
  • jest wolny od efektu migotania
  • w starszych modelach wystepuje tzw. efekt
    smuzenia, co oznacza, ze niepoprawnie wyswietlany
    jest szybko zmieniajacy sie obraz (filmy, gry)
  • oferuje prace wylacznie w jednej rozdzielczosci,
    np. 12801024 w przypadku wiekszosci monitorów
    17- i 19-calowych
  • nie odksztalca obrazu - obraz jest odwzorowywany
    na niemal plaskiej powierzchni
  • optycznie ma wieksza przekatna niz analogiczne
    monitory CRT (np LCD 15 jest w przyblizeniu
    równy CRT 16,5), ze wzgledu na to, ze nie ma
    tzw. martwego pola
  • generuje slabsze pole magnetyczne i, wedlug wielu
    uzytkowników, jest mniej szkodliwy dla wzroku.

54
Drukarka
  • Drukarka iglowa, drukarka mozaikowa (ang.
    dot-matrix printer, needle printer, wire printer)
    niegdys najpopularniejszy typ drukarek.
    Wykorzystuja do drukowania tasme barwiaca podobna
    do tej stosowanej w maszynach do pisania. Ich
    glówna zaleta sa niskie koszty eksploatacji i
    mozliwosc drukowania kilku kopii na papierze
    samokopiujacym do dzis czesto uzywana do druku
    faktur itp. najczesciej spotykane sa glowice 9-
    i 24-iglowe, istnieja takze drukarki
    wieloglowicowe (kazda glowica drukuje fragment
    wiersza).

55
Drukarka
  • Drukarka atramentowa (ang. ink-jet printer)
    najpopularniejszy obecnie typ drukarek. Drukuje
    poprzez umieszczanie na papierze bardzo malych
    (od kilku do kilkudziesieciu pikolitrów) kropli
    specjalnie spreparawanego atramentu do
    drukowania. Praktycznie wszystkie dzisiejsze
    drukarki atramentowe umozliwiaja druk w kolorze.
    Stosowany jest atrament w czterech kolorach
    cyjan, karmazynowy (ang. magenta), zólty i czarny
    (model CMYK). Ponadto w niektórych drukarkach
    mozna stosowac specjalne tusze "fotograficzne"
    (sa one nieco jasniejsze niz standardowe i lepiej
    oddaja barwy przy drukowaniu zdjec) oraz inne
    dodatkowe kolory. Wada tanich drukarek
    atramentowych sa dosc wysokie koszty eksploatacji
    (wysoka cena tuszu w stosunku do ilosciowej
    mozliwosci pokrycia nim papieru). Jeden z
    niewielu typów drukarek umozliwiajacych druk w
    kolorze bialym (obok technologii
    termotransferowej).

56
Drukarka
  • Drukarka laserowa (ang. laser printer) drukuje
    poprzez umieszczanie na papierze czastek tonera.
    Zasada dzialania drukarek laserowych jest bardzo
    podobna do dzialania kserokopiarek. Walek
    selenowy jest elektryzowany, nastepnie
    naswietlany swiatlem laserowym (lub diod LED).
    Przez to miejsca naswietlone traca swój ladunek
    elektryczny i nie przyciagaja czasteczek tonera.
    Nastepnie toner z walka przenoszony jest na
    papier. Na koncu prowadzony jest proces
    utrwalania wydruku. Karta papieru przechodzi
    przez fuser utrwalacz termiczny, gdzie toner
    jest rozgrzewany i wprasowywany w kartke papieru.
    Drukarki laserowe charakteryzuja sie bardzo
    wysoka jakoscia i szybkoscia wydruku, a druk pod
    wplywem wody sie nie rozplywa.,

57
Zarys dzialania komputera PC
  • Inicjalizacja systemu BIOS (Basic Input/Output
    System) umieszczony w ROM
  • testowanie podstawowych elementów komputera
    (POST- Power On Self Test),
  • rozpoznanie konfiguracji sprzetowej,
  • odnalezienie urzadzenia startowego (boot device)
  • zaladowanie programu ladujacego (loader) z
    pierwszego sektora urzadzenia (boot sector),
  • ladowanie systemu operacyjnego przez loader.

58
Zarys dzialania komputera PC
  • Zadania systemu operacyjnego
  • ponowne rozpoznanie konfiguracji sprzetowej
    (zaladowanie programowych sterowników urzadzen),
  • uruchomienie domyslnej konfiguracji programowej,
  • obsluga zadan generowanych przez urzadzenia I/O
    (tzw. przerwan interrupts),
  • ladowanie programów uzytkowych do pamieci,
  • udostepnianie zasobów sprzetowych programom
    uzytkowym pamiec wirtualna, wielozadaniowosc,
    obsluga komunikacji z urzadzeniami I/O,
  • usuwanie programów z pamieci.
Write a Comment
User Comments (0)
About PowerShow.com