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Cap tulo 6 Estructuras-Archivos FIN ltima oportunidad Programaci n de Computadores IWI-131 Departamento de Inform tica Universidad T cnica Federico Santa ... – PowerPoint PPT presentation

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Title: Cap


1
Capítulo 6
  • Estructuras-Archivos

2
Estructuras
3
Estructuras
  • Recordemos que los arreglos son un conjunto de
    datos de un mismo tipo.
  • Una estructura es un conjunto de datos que no son
    necesariamente del mismo tipo.
  • No hay limitaciones en el tipo ni cantidad de
    variables que pueda contener una estructura, la
    única restricción es que una estructura no puede
    contenerse a sí misma como miembro.

4
Estructuras
5
Ejemplo Estructuras
  • typedef struct
  • pfASDFace
  • int level
  • int tsid
  • int vert3
  • int attr3
  • int refvert3
  • int refattr3
  • int child4
  • int refvert3
  • ushort gstateid
  • ushort mask
  • pfASDFace

6
Aplicando estructura pfASDFace
7
Idea
  • Consideremos que deseamos mantener la información
    de una persona. Estos datos podrían ser su
    edad, su estatura, su peso, su nombre, sexo M o
    F, etc. Una estructura nos permite agrupar en un
    conjuntos a todos estos tipos de datos

8
Partes de una estructura
9
Arreglos y Estructuras
10
Declaración
  • Una estructura utiliza la palabra reservada
    struct, un nombre identificador y entre llaves
    sus campos con sus determinados tipos.
  • struct persona
  • int edad
  • float estatura, peso
  • char nombre50
  • char sexo
  • struct persona gente1, gente2

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Otra Manera
  • Podemos declarar la estructura y definir la
    variables al mismo tiempo.
  • struct persona
  • int edad
  • float estatura, peso
  • char nombre50
  • char sexo
  • gente1, gente2

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Inicialización
  • Al igual que los arreglos las estructuras pueden
    ser inicializadas al declararla.
  • struct persona
  • int edad
  • float estatura, peso
  • char nombre50
  • char sexo
  • gente1 29, 1.89, 98, Francisco Bórquez",
    M'

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Acceso a los elementos
  • Para dirigirnos a un campo de una estructura
    existe un operador que relaciona al nombre al
    nombre de ella con un campo determinado, este
    operador es el punto.
  • Su sintaxis es
  • Nombre_estructura.nombre_campo
  • Ejemplo
  • gente1.edad30 gente1.peso80.5

14
Ejemplo
15
Ejemplo
  • Desarrollar un programa que utilice la definición
    del tipo alumno que se muestra abajo, permita
    llenar los datos y calcular su promedio de notas,
    e informar por pantalla si aprobó o no.
  • struct alumno
  • char nombre 50
  • char rut12
  • int c1, c2, c3
  • float prom

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Ejemplo
  • void main ( )
  • struct alumno alum_prg
  • printf ( "ingrese nombre )
  • scanf ( "s", alum_prg.nombre )
  • printf ( "ingrese rut )
  • scanf ( "s", alum_prg.rut )
  • printf ( "ingrese los 3 certamenes )
  • scanf ( "d d d", alum_prg.c1, alum_prg.c2,
    alum_prg.c3 )
  • alum_prg.prom ( alum_prg.c1 alum_prg.c2
    alum_prg.c3 ) / 3
  • if ( alum_prg.prom gt 55 )
  • printf ( "aprobado )
  • else
  • printf ( "reprobado )

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Info dentro de estructuras
  • Dentro de una estructura podemos tener no solo
    datos simples, sino tipo de datos estructurados e
    incluso otras estructuras.
  • struct coord
  • int x, y
  • struct datos
  • float velocidad
  • int eventos20
  • struct coord posicion

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Ejemplo
  • int main ( )
  • struct datos movil
  • int i
  • movil.velocidad 1.45
  • movil.posicion.x 3
  • movil.posicion.y 7
  • for ( i 0 i lt 20 i )
  • movil.eventos i i

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Usos de Arreglo de Estructuras
  • Tenemos la siguiente estructura
  • struct vehiculo
  • int num_serie
  • char marca30
  • int anio
  • float costo
  • Suponer, que estamos interesados en guardar la
    información varios autos (unos 50). Ante esto
    podríamos crear 50 variables y llenarlas con
    información. Pero si analizamos, tenemos 50
    variables que pueden conformar una colección de
    datos de un mismo tipo, definición de ARREGLO
  • De esta manera se llega a un Arreglo de
    Estructuras
  • struct vehiculo inventario50

20
Arreglo de Estructuras
21
Ejercicio
  • Una librería desea almacenar sus productos en un
    arreglo de registros. Cada registro debe incluir
    los campos título, autor, ISBN (código), precio y
    stock. Diseñe un programa C que permita realizar
    las siguientes operaciones
  • - Ingresar una partida de 100 libros.
  • - Encontrar un libro a partir de un código ISBN
    ingresado por el usuario, mostrando el título,
    autor, precio y stock correspondiente.

22
Ejercicio
  • Se requiere almacenar la información de un curso
    de 10 alumnos a un arreglo de registros. A cada
    alumno se le deben ingresar las 3 notas, y luego
    calcular su promedio.
  • Se pide desarrollar un programa que permita el
    ingreso de todos los datos del alumno, las 3
    notas, y se le calcule promedio. Mostrar por
    pantalla, nombre promedio, y además mostrar el
    promedio del curso.

23
Ejercicio
  • struct alumno
  • char nombre30
  • char rol12
  • int nota N
  • float promedio
  • curso A

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Utilizando typedef
  • Sentencia para asignar un alias de tipo de dato,
    puede dar un nuevo nombre a un tipo de dato ya
    existente. Típicamente utilizada para darle un
    nombre a tipos de datos no simples.
  • - enum
  • - struct
  • - arreglos

25
Creando Nuevos Tipos
26
Archivos
27
Qué es un archivo?
  • Un archivo es una estructura de datos de un
    mismo tipo, sean éstos simples o estructurados.
  • Un archivo se almacena en un dispositivo
    secundario (disco duro, cinta, CD-DVD, etc.), la
    particularidad es que los datos contenidos en un
    archivo después de ejecutar el programa no se
    pierden.

28
Usos
  • La entrada y salida estándar de datos (teclado y
    pantalla) pueden ser reemplazado por el uso de
    archivos.
  • Los programas pueden utilizan archivos para
    comunicarse con el otros programas, además es la
    forma más simple de almacenar información (hacer
    persistente los datos). Por ejemplo con el
    objetivo de generar informes, documentos y/o
    reportes.

29
Leer-Gurdar información
30
Tipos
  • Tipo Texto
  • Es una secuencia de caracteres.
  • En un flujo de texto, pueden ocurrir ciertas
    conversiones de caracteres si el entorno del
    sistema lo requiere.
  • El número de bytes escritos y leídos puede no ser
    iguales.
  • Tipo Binario
  • Es una secuencia de bytes con una correspondencia
    de uno a uno con los dispositivos externos.
  • No se realizan conversiones de caracteres.
  • El número de bytes escritos y leídos es el mismo.

31
Archivos para C
  • La entrada y salida a archivos es un aspecto
    dependiente del S.O. Las librerías de C proveen
    un conjunto de funciones para trabajar con
    archivos.
  • Se pueden distinguir dos tipos de funciones de
    E/S, las tipos Unix-Linux que trabajan sin
    buffer, y la estándar ANSI que utilizan buffer
    intermedio (trabajaremos con el sistema ANSI).

32
Sistema de archivos ANSI C
  • La librería stdio.h nos provee un cojunto de
    funciones
  • - fopen( ) abrir un archivo
  • - fclose( ) cerrar un archivo
  • - fputc ( ) escribe un char en archivo
  • - fgetc ( ) lee un char de un archivo
  • - fseek ( ) busqueda de byte
  • - fprintf ( ) printf para archivos
  • - fscanf ( ) scanf para archivos
  • - feof ( ) indentificador de final de archivo
  • - ferror ( ) devuelve 1 o 0 si hubo error en el
    flujo
  • - rewind ( ) se posiciona al inicio del archivo
  • - remove ( ) borra una archivo

33
Stream-File
  • Las operaciones de archivos se hacen a través de
    un stream. Un stream es una serie ordenada de
    byte (cadena de muchos bytes).
  • Leer o escribir un archivo implica leer o
    escribir un stream.
  • Para asociar un stream con un archivo se crea un
    puntero a una estructura FILE, la cual contiene
    la información necesaria para interactuar con el
    S.O.

34
Sistema de Archivos
  • La lógica para trabajar con archivo será
  • - Para lectura abrir un archivo, leo la
    información y luego se cierra el archivo
  • - Para escritura abrir (crear) archivo,
    escribir la información y luego cerrar el
    archivo.
  • La inicialización de un FILE, o dicho en otras
    palabras, la apertura de un archivo se hace con
    la función fopen(archivo, modo). El cierre se
    hace con fclose(archivo).

35
Abrir archivo
  • Interfaz
  • FILE fopen(const char nombre_archivo, const
    char modo)
  • Donde
  • - Nombre_archivo es el archivo con el cual se
    trabajará (path incluido).
  • - Modo es el modo de acceso para el stream.

36
Modos de Acceso
  • El modo indica si el archivo se abrirá, o si se
    creará, si es de texto o
  • binario. Los modo posibles para C son
  • - r sólo lectura. El archivo debe existir.
  • - w se abre para escritura, se crea un archivo
    nuevo o se sobreescribe si ya existe.
  • - a añadir, se abre para escritura, el cursor
    se sitúa al final del archivo. Si el archivo no
    existe, se crea.
  • - r lectura y escritura. El archivo debe
    existir.
  • - w lectura y escritura, se crea un archivo
    nuevo o se sobreescribe si ya
  • existe.
  • - a añadir, lectura y escritura, el cursor se
    sitúa al final del archivo. Si el
  • archivo no existe, se crea.
  • - t tipo texto, si no se especifica "t" ni
    "b", se asume por defecto que es "t"
  • - b tipo binario.

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Ejemplo
  • FILE a, b, c, d
  • main ( )
  • a fopen ( "datos.txt", "r )
  • b fopen ( "nombres.dat", "a )
  • c fopen ( "ipc.tex", "rt )
  • d fopen ( "c\\cambios.rtf", "rb )
  • ..........

38
Error al abrir un archivo
  • Abrir una archivo (lectura, agregar) que no
    existe causa un error. Esta situación puede ser
    fácilmente detectada de la siguiente forma
  • FILE arch
  • If ( ! ( arch fopen ( nombre_archivo, modo ) )
    )
  • printf ( "no es posible leer s",
    nombre_archivo )
  • return ( 1 )
  • Sin no existe el archivo, la función fopen
    devuelve NULL.

39
Cerrar un Archivo
  • No se debe olvidar cerrar todos los archivos
    abiertos. Al cerrar los archivos, se guardan los
    datos que aún están en el buffer y además
    actualiza algunos datos de la cabecera del arch
    que mantiene el S.O.
  • Además, libera el archivo para que otros
    programas puedan abrirlo.

40
Cerrando Archivos
  • La función es fclose, y su prototipo es
  • int fclose(FILE archivo)
  • Devuelve cero si no hay error, y EOF en
  • caso contrario.
  • Ejemplo
  • FILE arch
  • arch fopen ( archivo.grande", "r )
  • ......
  • fclose ( arch )

41
Trabajando sobre archivos
  • Las operaciones de lectura o escritura que
    podemos realizar sobre los archivos son
    funciones de la librería stdio.h que pueden
    trabajar en base a
  • - Caracteres (char)
  • - Líneas
  • - Bloques

42
Funcion fgetc ( )
  • Lectura de sólo un carácter desde un archivo, el
    prototipo de esta función es
  • int fgetc ( FILE archivo )
  • El valor de retorno es un carácter leído
  • como un unsigned char convertido a int.
  • Si al leer no hay un carácter disponible el
  • valor de retorno es EOF.

43
Función fputc ( )
  • Escritura de sólo un carácter hacia un archivo.
  • int fputc ( int carácter, FILE archivo )
  • El valor de retorno es el carácter escrito, si la
    operación de escritura fue realizada, de los
    contrario devuelve EOF.
  • Los parámetros son el carácter convertido a int y
    un puntero FILE al archivo.

44
Funcion feof ( )
  • Prototipo
  • int feof ( FILE archivo )
  • Función que se utiliza para comprobar si se ha
  • llegado a fin de archivo (end of file).
  • En los archivos guardas datos de un mismo tipo ya
  • sean simple o estructuras, no tenemos información
  • de cuantos registros hay, la idea será ir
    realizando
  • lecturas consecutivas hasta que se llegue a final
    de
  • archivo.
  • El valor de retorno es 1 cuando se ha llegado a
    fin
  • de archivo, de los contrario el retorno es 0.

45
Función rewind ( )
  • Prototipo
  • void rewind ( FILE archivo )
  • Función rebobinar, sitúa el cursor de
  • lectura/escritura en el primer elemento del
    archivo (la información que fue registrada
    primero que todas).

46
Ejemplo 1
  • Realizar un programa en el cual guarde en un
    archivo la información introducida por el usuario
    a través del teclado. Se termina la introducción
    por el teclado con el carácter .
  • Realizar un programa que lea lo
  • introducido.

47
Ejemplo 1
  • include ltstdio.hgt
  • int main ( )
  • FILE archivo
  • char c
  • if ( ! ( archivo fopen ( "datos.dat", "w ) )
    )
  • printf ( "No se puede abrir el archivo )
  • return ( 1 )

do c getchar ( ) putc ( c, archivo
) while ( c ! ' ) rewind ( archivo
) while ( ! feof ( archivo ) ) c
fgetc ( archivo ) printf ( "c", c )
fclose ( archivo ) return ( 0 )
48
Ejemplo 2
  • // Muestra dos veces el archivo.
  • include ltstdio.hgt
  • int main ( )
  • FILE arch
  • arch fopen ( "ejemplo1.c", "r )
  • while ( ! feof ( arch ) ) fputc ( fgetc ( arch
    ), stdout )
  • rewind ( arch )
  • while ( ! feof ( arch ) ) fputc ( fgetc ( arch
    ), stdout )
  • fclose ( arch )
  • getchar ( )
  • return ( 0 )

49
fprintf ( )
  • Prototipo
  • int fprintf ( FILE archivo, const char formato,
    ... )
  • Impresión en archivo, funciona de manera
  • similar que printf, pero no imprime la
  • información por pantalla (stdout) sino que
  • la salida es dirigida a un archivo.
  • El retorno es el numero de caracteres
  • enviados, si es negativo se produce un error
  • en la salida.

50
fscanf ( )
  • Prototipo
  • int fscanf ( FILE archivo, const char formato,
    ... )
  • Ingreso de valores, funciona de manera
  • similar a scanf, con la diferencia que los
  • datos no son de teclado (stdin), sin que la
  • entrada se toma desde un archivo.
  • Retorna el número de datos asignado y EOF
  • si ocurrió un error.

51
Ejemplo
52
Funcion fflush
  • Prototipo
  • int fflush ( FILE archivo )
  • Esta función fuerza la salida de los datos
    acumulados en el
  • buffer de salida del archivo. Para mejorar
    el manejo de
  • archivos se utilizan buffers (almacenes
    temporales de datos
  • en memoria) las operaciones de salida se hacen a
    través del
  • buffer, y sólo cuando el buffer se
    llena se realiza la
  • escritura en el disco y se vacía el buffer. En
    ocasiones nos
  • hace falta vaciar ese buffer de un modo manual.
  • El valor de retorno es 0 en caso de
    éxito, y EOF en caso
  • contrario.

53
Funcion fseek
  • Prototipo
  • int fseek ( FILE archivo, long int desp, int
    origen )
  • Función cuya utilidad es posicionar el cursor del
  • archivo para leer o escribir en un lugar deseado
  • Retorna 0 en caso de éxito.
  • Parámetros el archivo, el desplazamiento desp
    en
  • Bytes.
  • El parámetro de origen (define 0, 1, 2)
  • - SEEK_SET / comienzo de archivo /
  • - SEEK_CUR / ubicación actual /
  • - SEEK_END / fin de archivo /

54
Funcion ftell
  • Prototipo
  • long int ftell ( FILE archivo )
  • Función para averiguar cuál es la posición actual
    del cursor de lectura/escritura de un archivo.
  • El retorno será la posición o -1 si se produjo un
    error.

55
Ejemplo
  • include ltstdio.hgt
  • int main ( int argc, char argv )
  • FILE arch
  • char cadena
  • int i
  • long lector
  • arch fopen ( "archivo.txt", "r )
  • for ( i 0 i lt 10 i )
  • fgetc ( arch )
  • printf ( "ld\n", ftell ( arch ) )
  • printf ( "ld\n", SEEK_CUR )

fseek ( arch, 0L, SEEK_END ) printf (
"ld\n", ftell ( arch ) ) fseek (arch, 1L,
SEEK_SET ) printf ( "ld\n", ftell ( arch )
) printf ( "c\n", fgetc ( arch ) )
fclose ( arch ) return ( 0 )
56
Funcion fgets
  • fgets ( )
  • Prototipo
  • char fgets ( char cadena, int n , FILE
    archivo )
  • Función para lectura de string (cadena de
    caracteres).
  • Lee n-1 caracteres o hasta que encuentra salto
    de línea.
  • Cuando encuentra salto de línea, este también es
    leído
  • Los parámetros son la cadena a leer, número
    máximo
  • de caracteres a leer y el FILE.
  • El valor de retorno es un puntero a la cadena
    leída en
  • caso de lectura correcta, de lo contrario retorna
    NULL
  • (ejemplo hacer una lectura y es fin de archivo.

57
Funcion puts
  • Prototipo
  • int fputs ( const char cadena, FILE archivo
    )
  • Función que escribe una cadena en un archivo. La
    cadena es escrita sin el valor de retorno y sin
    el carácter de finalización de string.
  • Parámetros cadena a escribir, archivo.
  • El valor de retorno es un número positivo o EOF
    en caso de error.

58
Ejemplo
  • include ltstdio.hgt
  • int main ( )
  • char nombre 10 "datos.dat", linea 81
  • FILE arch
  • arch fopen ( nombre, "r" )
  • printf( "archivo s -gt ", nombre )
  • if ( arch )
  • printf ( "existe (ABIERTO)\n" )
  • else printf ( "Error (NO ABIERTO)\n" )
  • return ( 1 )
  • printf ( "La primera linea del archivo
    s\n\n", nombre )
  • printf ( "s\n", fgets ( linea, 81, arch ) )
  • if ( ! fclose ( arch ) )
  • printf ( "\narchivo cerrado\n" )
  • else
  • printf ( "\nError archivo NO CERRADO\n" )
  • return ( 1 )

59
Ejemplo
  • include ltstdio.hgt
  • int main( )
  • Ejemplo
  • char nombre11"datos2.dat"
  • FILE arch
  • arch fopen( nombre, "w" )
  • printf( "archivo s -gt ", nombre )
  • if( arch )
  • printf( "creado (ABIERTO)\n" )
  • else printf( "Error (NO ABIERTO)\n" )
  • return 1
  • fputs( "Esto es un ejemplo usando \'fputs\'\n",
    arch )
  • if( !fclose(arch) )
  • printf( "\narchivo cerrado\n" )
  • else printf( "\nError arch NO CERRADO\n" )
  • return 1
  • return 0

60
Guardando estructuras
  • Al trabajar con estructuras o arreglos de
  • estructuras, los más natural es guardar la
  • información en un archivo, para que una
  • vez terminado el programa la información
  • no se pierda, y pueda ser recuperada
  • nuevamente en cualquier momento.
  • A continuación veremos algunas funciones para
    trabajar con estructuras y archivos.

61
Funcion fread
  • Prototipo
  • size_t fread ( void ptr,
  • size_t tamaño,
  • size_t nregistros,
  • FILE archivo)
  • Función capaz de leer desde un archivo uno o
    varios registros de la misma longitud a partir de
    una dirección de memoria determinada.
  • El valor de retorno es el número de registros
    leídos.
  • Parámetros un puntero a la memoria donde se
    almacenarán, el tamaño de cada registro, el
    número de registros a leer y el archivo de donde
    se lee.

62
Funcion fwrite
  • Prototipo
  • size_t fwrite ( void ptr,
  • size_t tamaño,
  • size_t nregistros,
  • FILE archivo )
  • Función que permite escribir en un archivo uno o
    varios registros de una misma longitud
    almacenados a partir de una dirección de memoria
    determinada.
  • El valor de retorno es el número de registros
    escritos.
  • Parámetros una puntero a la memoria donde se
    almacenarán los datos, el tamaño de cada
    registro, el número de registros a escribir y el
    archivo de donde se escribirán.

63
Ejemplo
  • include ltstdio.hgt
  • struct computador
  • char placa 20 ,
  • procesador 20
  • int memoria,
  • velocidad,
  • t_disco
  • stock 4 "asus", "intel p4", 256,
    2600, 2 ,
  • "msi", "amd athlon", 512, 2800, 80 ,
  • "microstar", "celeron", 2400, 60 ,
  • "A-open", "Septron", 3000, 120 ,
  • s
  • FILE arch

64
  • int main ( int argc, char argv )
  • arch fopen ( "computer.tex", "wb )
  • fwrite ( stock, sizeof(stock0),3,arch)
  • fwrite ( stock3, sizeof(stock3), 1, arch)
  • rewind ( arch)
  • printf ( "placa \t procesador \t memoria \t
    velocidad \t disco duro \n")
  • while ( ! feof ( arch ) )
  • fread ( s, sizeof ( s ), 1, arch )
  • printf ( "s\t\ts\t\td\t\td\t\td\n",
  • s.placa,
  • s.procesador,
  • s.memoria,
  • s.velocidad,
  • s.t_disco )
  • fclose ( arch )

65
Ejemplo
  • include ltstdio.hgt
  • struct computador
  • char placa 20 ,
  • procesador 20
  • int memoria,
  • velocidad,
  • t_disco
  • s
  • FILE arch

int main ( int argc, char argv ) arch
fopen ( "computer.tex", "r ) while (
fread ( s, sizeof ( s ),1,arch) ! feof (
arch) ) printf ( "s\t\ts\t\td\t\td
\t\td\n", s.placa, s.procesador, s.memori
a, s.velocidad, s.t_disco ) fclose
( arch ) return ( 0 )
66
FIN
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