Title: WebQuests
1Tomado de Núcleo Minerva/Centro de Competência
Nónio da Universidade de Évorahttp//www.minerva.
uevora.pt minerva_at_uevora.pt6 de Julho de
2001 Traduccido por Bioxeo.com. Abril 2002
2Qué es la WEB?
- Millones de páginas, a la espera de ser
filtradas, de contexto y de organización.
3Integración curricular de internet algunas
cuestiones (1)
Cómo pueden los profesores, haciendo uso de la
motivación de la World Wide Web, enriquecer y
diversificar las actividades curriculares, sin
grandes incrementos de tiempo y de riesgos?
4Integración curricular de internet algunas
cuestiones (2)
Cómo pueden los profesores conseguir la
atención de los alumnos cuando ellos bucean en
mares de información a través de web-sites
eventualmente poco seguras?
5O cómo pueden los profesores resolver las
expectativas y recelos cuando
- ...Creen en el efecto motivador pero temen que
los alumnos se dispersen - ....Valoran la existencia de un mundo de
información a tiro de un click pero no quieren
que sus alumnos se transformen en
info-glotones.
6Integración curricular de Internet
- Formatos de soporte de actividades
- Listas temáticas/Topic hotlists
- Álbum/Scrapbook
- Caza del Tesoro/Treasure Hunt
- Muestreador de asuntos/Subject Sampler
- WebQuests/Aventuras en la WEB
7Concepto
- Una WebQuest es una actividad de investigación
orientada en que una grand parte o la totalidad
de la información con la que los alumnos
interactúan proviene de recursos en la Web.
8WebQuests quién, dónde, cuándo?
- Prof. Bernie Dodge
- Tom
March (Projecto EDTEC 596) - San Diego State University
- 1995
9WebQuests porqué?
- Utiliza estratégias de motivación
- Paralelismo con tareas auténticas
- Recursos reales
- Atribución de papeles en trabajo cooperativo
- El produto final está sujeto a feedback
10WebQuests porqué?
- Desenvuelve capacidades cognitivas
- (high level thinking skills)
- Promueve el aprendizaje cooperativo
- Permite la integración de recursos actuales
- Orienta la navegación en Internet
- Es novedoso
11Características
- actividades de grupo (aprendizaje cooperativo)
- contiene elementos de motivación (intrínseca)
- los alumnos son colocados ante un
desafío/problema - atribución de un papel a cada participante
- establecimento de un escenario
- simulación de una entrevista y un personaje
- ....
- pueden ser disciplinares o interdisciplinares
12Estructura
- Introducción
- Tarea
- Proceso
- Recursos - previamente evaluados
- Orientaciones
- Conclusión
- Evaluación
13Introducción
- define un escenario y ofrece alguna información
de fondo - debe despertar el interés del alumno a través de
una variedad de medios en torno al tema - relevante para las experiencias anteriores de los
alumnos y para o su futuro - importante por sus implicaciones
- urgente, por la necesidad de proporcionar una
solución en un corto espacio de tiempo - divertida (por los papeles desempeñados, por el
producto final a elaborar, ...)
14Tarea
- Asequible e interesante
- Puede comprender
- resolución de problemas
- participación en debates/discusiones temáticas
- simulación de papeles
- Elaboración de productos
- Planeamiento/organización de una acción (viajes,
seminarios...) - ...
- Taxonomias de tareas (tipos de tareas)
15Compilación
Misterio
Periodísticas
Analíticas
Diseño
Taxonomía de tareas
Productos creativos
Recapitulación
Juicios
Autoconocimiento
Científicas
Consenso
Persuasión
16Recapitulación
- Reproduce lo que aprendió a través de un póster,
de una presentación en PowerPoint, comunicación
oral ... que - deberá tener una forma diferente de la
presentada en los recursos - ser flexible tanto en el contenido como en la
forma - Pone énfasis en la capacidad de síntesis
17Compilación
- Proporciona práctica en la selección y
explicación de las selecciones efectuadas - Nota La información recogida deberá ser
transformada de algún modo
- El alumno
- recoge y organiza información proveniente de
várias fuentes en formatos diferentes - desenvuelve criterios para la selección de los
items a compilar
18Mistério
- Implica un puzzle o una historia de detectives
- No se encuentra la respuesta en una página
específica - Requiere síntesis de información de múltiples
fuentes - Induce a concentrar la información haciendo
inferencias o generalizaciones a partir de
fuentes diversas
19Periodísticas
- Actúa como periodsta
- Reúne datos y los organiza en textos
periodísticos - Mayor importancia del rigor, lealtad y justicia
- Menor importancia de la creatividad
- Incorpora opiniones divergentes de las de los
alumnos - Toma conciencia de sus propios preconceptos o los
minimiza en la escritura
20Analíticas
- Busca semejanzas, diferencias y sus implicaciones
- Muestra , en un determinado tema, como las cosas
se relaciona entre ellas - Especula o infiere lo que significan las
diferencias y las semejanzas
- Permite la comprensión de cómo las cosas
funcionan en conjunto - Busca relaciones de causa y efecto entre las
variables
21Diseño
- Requiere que se produzca un producto o un plan de
acción que satisfaga una determinada finalidad - Funciona dentro de límites reales
- Despierta la creatividad
- Revela recursos y obstáculos como los verdaderos
diseñadores - Ejemplos
- - Elaborar un plano
- - Diseñar una cripta en un
- estilo de una época dada
22Elaboración de productos creativos
- Son menos previsibles que las tareas de diseño
- Enfatiza la creatividad y la auto-expresión
- Se desempeña el papel de un creativo, ingeniero,
... - Puede tomar la forma de una historia, poema,
pintura, juego, canción, sátira,...
- Ejemplos
- reproducir un cuadro de un pintor
- crear un porta-folios de una familia feudal
23Consenso
- Requiere que sean considerados diferentes puntos
de vista - Expone a los alumnos a diferentes sistemas de
valores - Estimula la capacidad de resolver conflictos
- Aborda la historia y acontecimientos recientes
- Buena para tópicos que generan controversia
- Conduce a
- Producción de criterios propios para seleccionar
items - Evaluación del producto
- Uso de recursos en diferentes soportes (que serán
reescritos) - Transformación de la información
24Persuasión
- Diseñada para
- desarrollar un caso convincente
- influenciar opiniones
- simular o satirizar
- juicios
- asambleas municipales, ....
- Como producto, elaborar un póster, un vídeo...
25Juicio
- El alumno desempeña casi siempre un papel
- Ordena o clasifica items
- Toma una decisión fundamentada a partir de
algunas opciones
- Explica o defiende un sistema de evaluación
- Requiere e induce a los alumnos en la aplicación
de sus propios criterios - Refuerza un conjunto de criterios para emitir un
juicio
26Auto-conocimento
- Asegura un mayor conocimiento de sí mismo
- Induce a los alumnos a responder a cuestiones
sobre sí mismos - Desarrollada a través de una exploración
orientada
- Organizada a partir de
- tópicos
- autoconocimiento
- objetivos a largo plazo
- interés por el arte
- respuesta a estímulos literarios
27Científicas
- Ayuda a los alumnos a comprender como funciona
la ciencia - Formula hipótesis a partir de los recursos
- Verifica las hipótesis reuniendo datos a partir
de los recursos - Describe los resultados y las implicaciones en
el formato propio del mundo científico
28Proceso
- Descripción de los pasos necesarios para la
ejecución de la tarea - Puede incluir
- una división de la tarea en sub-tareas
- descripción de los papeles a desempeñar
- perspectivas a desarrollar
- Puede además incluir consejos sobre el
aprendizaje o sobre relaciones inter-personales
(ej como conducir un brainstorming) - Su descripción debe ser corta y clara
29Orientaciones
- Indicaciones sobre la forma de organizar la
- información
- Puede adquirir la forma de
- cuestiones orientadoras
- indicaciones para completar sistemas de
organización tales como tablas cronológicas,
mapas de conceptos, ... - indicaciones para la gestión del tiempo,
- ....
30Conclusión
- Cierra la aventura
- Recuerda lo que se aprendió
- Anima a aplicar la experiencia en otras
situaciones
31Evaluación
- Referencia a formas de evaluación de los alumnos
(productos finales, cuestionarios, ...)
32Cómo desarrollar una WebQuest
- Familiarizarse con los recursos disponibles en
Internet - Organizar los recursos en categorías
- Identificar tópicos/contenidos curriculares para
los que haya materiales adecuados - Construir un WebQuest
- Aplicar la WebQuest
- Evaluar la WebQuest
33Tipos de WebQuests
- Corto plazo (adquisición e integración del
conocimiento) - 1 a 3 sesiones
- Largo plazo (permite un análisis más profundo de
los conceptos e incita a los alumnos a
desarrollar un conocimiento más profundo del
asunto) - 1 semana a 1 mes
34El papel del profesor (en dos planos)
- Plano de la exploración en contexto curricular
- La WebQuest debe estar ligada a las actividades
anteriores y posteriores - ..
- Plano de la construción de sus própias WebQuests.
35Integración curricular de internet problema de
profesores
- El profesor como clave del problema
- La formación como motor de cambio de las
prácticas educativas - El profesor como protagonista de ese cambio
36Potencialidades formativas
- Resolución de problemas
- Personalización e contextualización de recursos
- Pragmatismo
- Trabajo cooperativo y/o colaborativo
- Innovación
- Autoría
37WebQuests e desarrollo profesional de los
profesores
- La clave de la competencia profesional es la
capacidad de analizar y resolver, en tiempo
oportuno, problemas de la práctica profesional
(...). Es una mezcla de saber e saber hacer - Pedro Ponte
38Elaboración de WebQuests en la formación de
profesores
Tomado de Núcleo Minerva/Centro de Competência
Nónio da Universidade de Évorahttp//www.minerva.
uevora.pt minerva_at_uevora.pt6 de Julho de
2001 Traducido por Bioxeo.com. Abril 2002