Activision en Atari 2600 - PowerPoint PPT Presentation

1 / 17
About This Presentation
Title:

Activision en Atari 2600

Description:

Activision en Atari 2600 El buen dise o merece un reconocimiento. 1980 1983. Historia del videojuego Boxing, River raid, Enduro, Megamania, Frostbite, Seaquest ... – PowerPoint PPT presentation

Number of Views:47
Avg rating:3.0/5.0
Slides: 18
Provided by: DRJO60
Category:

less

Transcript and Presenter's Notes

Title: Activision en Atari 2600


1
Activision en Atari 2600
  • El buen diseño merece un reconocimiento.
  • 1980 1983.

2
Historia del videojuego
  • Boxing, River raid, Enduro, Megamania, Frostbite,
    Seaquest, etc.

3
  • Nolan Bushnell había renunciado a Atari, cuando
    la empresa marchaba de maravilla tras el éxito
    del Atari 2600 y una oleada de videojuegos
    originales.
  • La empresa se sostenía por la creatividad de los
    diseñadores de la época.

4
Una consola memorable
La magia del cartucho
1977
Stella VCS Atari 2600.
5
Excelente negocio
No sólo sirve para jugar Pong
Se pueden comprar cartuchos
Hay que comprar cartuchos
Para 1982 ya se habían vendido 10 millones de
unidades.
Space Invaders 1980
6
Hacer videojuegos es un acto creativo
Outlaw 1978
No sólo se trata de hacer translaciones de juegos
de Arcade a la consola. Se deben buscar diseños
propios
David Crane Diseñador de videojuegos para Atari
Somos lo único que tienen, Que se aguanten!
7
Y los diseñadores son sólo empleados
1979
Warren Robinett
Huevo de Pascua
Un excelente videojuego, con gran diseño y que se
colocó en la lista de los más vendidos, pero que
no se le daba crédito a su creador, ni se
le reconocía económicamente.
8
David Crane y un grupo de ex diseñadores de
Atari la fundaron.
Se funda en 1979
Comienza con el modelo de producción de
licenciatario para una consola de videojuegos
Se le daba el crédito Al diseñador.
9
Videojuegos memorables
10
Aporte para teorías del videojuego
  • ltltltEl diseño y la creatividad en el videojuegogtgtgt

11
Creatividad
  • En la actual economía del conocimiento, la
    creatividad es más importante que nunca () Los
    directores en la búsqueda de productividad,
    eficiencia y control acaban por minar la
    creatividad () Los directores deben de
    comprender que la creatividad tiene tres partes
    pericia, capacidad para pensar flexible e
    imaginativamente, y motivación (Teresa Amabile.
    Creaividad e innovación).

12
Los tres componentes de la creatividad
  • Pericia es en una palabra, conocimiento
    técnico, de procedimiento e intelectual.
  • Capacidad de pensamiento creativo el grado de
    flexibilidad e imaginación con que afrontan las
    personas sus problemas. Sus soluciones.
  • Motivación No toda se crea por igual. La clave
    es la pasión interna por resolver problemas y no
    tanto una remuneración económica. Motivación
    intrínseca.

13
Creatividad empresarial
  • Tendemos a asociar la creatividad con las artes y
    pensar en ella como la expresión de ideas
    originales en grado sumo. En las empresas la
    originalidad no es suficiente. Para ser creativa,
    una idea también debe ser apropiada, útil y
    viable. Debe influir en la forma hacer los
    negocios, por ejemplo, mejorando un producto o
    abriendo una nueva vía para abrir un proceso.

14
El diseño de videojuegos
  • El diseño de videojuegos es mas un arte que una
    ciencia, por eso es complicado pedir una receta
    de cómo hacerlo.
  • Cuando te encuentras forzado a emplear una
    tecnología concreta, o cuando te ves limitado de
    alguna manera por la plataforma o la
    programación, lo primero que debes hacer es
    plantear tu concepción de juego en relación a
    esos elementos Toby gard.
  • Antes los videojuegos los hacía una sola persona.

15
Diseñar videojuegos hoy.
  • Para acer un videojuego se necesita un equipo de
    individuos con talento y dedicación. Nadie
    realiza un producto por sí solo. Los miembros de
    un buen equipo que trabajan bien juntos, a veces,
    hasta suelen salir juntos y funcionan como una
    máquina bien engrasada . Cliff Bleszinski.

16
Activision creatividad empresarial
  • La pericia en videojuegos se obtiene a partir de
    los conocimientos en diferentes áreas.
  • La base de la capacidad creativa de videojuegos
    es la observación creativa y el análisis de otros
    videojuegos donde se ofrecen nociones para
    aplicar fórmulas.
  • La motivación y la creatividad se alimenta de
    otras fuentes creativas.
  • Sus videojuegos fueron de los más vendidos en el
    Atari 2600.

17
El impacto cultural
  • Pitfall. El personaje más popular de Activision.
Write a Comment
User Comments (0)
About PowerShow.com