Title: Activision en Atari 2600
1Activision en Atari 2600
- El buen diseño merece un reconocimiento.
- 1980 1983.
2Historia del videojuego
- Boxing, River raid, Enduro, Megamania, Frostbite,
Seaquest, etc.
3- Nolan Bushnell había renunciado a Atari, cuando
la empresa marchaba de maravilla tras el éxito
del Atari 2600 y una oleada de videojuegos
originales. - La empresa se sostenía por la creatividad de los
diseñadores de la época.
4Una consola memorable
La magia del cartucho
1977
Stella VCS Atari 2600.
5Excelente negocio
No sólo sirve para jugar Pong
Se pueden comprar cartuchos
Hay que comprar cartuchos
Para 1982 ya se habían vendido 10 millones de
unidades.
Space Invaders 1980
6Hacer videojuegos es un acto creativo
Outlaw 1978
No sólo se trata de hacer translaciones de juegos
de Arcade a la consola. Se deben buscar diseños
propios
David Crane Diseñador de videojuegos para Atari
Somos lo único que tienen, Que se aguanten!
7Y los diseñadores son sólo empleados
1979
Warren Robinett
Huevo de Pascua
Un excelente videojuego, con gran diseño y que se
colocó en la lista de los más vendidos, pero que
no se le daba crédito a su creador, ni se
le reconocía económicamente.
8David Crane y un grupo de ex diseñadores de
Atari la fundaron.
Se funda en 1979
Comienza con el modelo de producción de
licenciatario para una consola de videojuegos
Se le daba el crédito Al diseñador.
9Videojuegos memorables
10Aporte para teorías del videojuego
- ltltltEl diseño y la creatividad en el videojuegogtgtgt
11Creatividad
- En la actual economía del conocimiento, la
creatividad es más importante que nunca () Los
directores en la búsqueda de productividad,
eficiencia y control acaban por minar la
creatividad () Los directores deben de
comprender que la creatividad tiene tres partes
pericia, capacidad para pensar flexible e
imaginativamente, y motivación (Teresa Amabile.
Creaividad e innovación).
12Los tres componentes de la creatividad
- Pericia es en una palabra, conocimiento
técnico, de procedimiento e intelectual. - Capacidad de pensamiento creativo el grado de
flexibilidad e imaginación con que afrontan las
personas sus problemas. Sus soluciones. - Motivación No toda se crea por igual. La clave
es la pasión interna por resolver problemas y no
tanto una remuneración económica. Motivación
intrínseca.
13Creatividad empresarial
- Tendemos a asociar la creatividad con las artes y
pensar en ella como la expresión de ideas
originales en grado sumo. En las empresas la
originalidad no es suficiente. Para ser creativa,
una idea también debe ser apropiada, útil y
viable. Debe influir en la forma hacer los
negocios, por ejemplo, mejorando un producto o
abriendo una nueva vía para abrir un proceso.
14El diseño de videojuegos
- El diseño de videojuegos es mas un arte que una
ciencia, por eso es complicado pedir una receta
de cómo hacerlo. - Cuando te encuentras forzado a emplear una
tecnología concreta, o cuando te ves limitado de
alguna manera por la plataforma o la
programación, lo primero que debes hacer es
plantear tu concepción de juego en relación a
esos elementos Toby gard. - Antes los videojuegos los hacía una sola persona.
15Diseñar videojuegos hoy.
- Para acer un videojuego se necesita un equipo de
individuos con talento y dedicación. Nadie
realiza un producto por sí solo. Los miembros de
un buen equipo que trabajan bien juntos, a veces,
hasta suelen salir juntos y funcionan como una
máquina bien engrasada . Cliff Bleszinski.
16Activision creatividad empresarial
- La pericia en videojuegos se obtiene a partir de
los conocimientos en diferentes áreas. - La base de la capacidad creativa de videojuegos
es la observación creativa y el análisis de otros
videojuegos donde se ofrecen nociones para
aplicar fórmulas. - La motivación y la creatividad se alimenta de
otras fuentes creativas. - Sus videojuegos fueron de los más vendidos en el
Atari 2600.
17El impacto cultural
- Pitfall. El personaje más popular de Activision.