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GRUNDLAGEN DER MEDIENTECHNIK

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Title: GRUNDLAGEN DER MEDIENTECHNIK


1
GRUNDLAGEN DER MEDIENTECHNIK
  • Grundlagen
  • der Rechentechnik
  • Prof. Dr.-Ing. Jürgen Albrecht 26. Oktober
    1998

2
Inhalt der Vorlesung
3
Grundlagen der Rechentechnik
  • 1. Begriffe
  • 2. Historie
  • 3. Funktion eines Computers
  • 4. Das rechnerinterne Modell
  • 5. Periphere Geräte
  • 6. Software, Softwaresysteme
  • 7. Designer, Künstler und Computer

4
1. Fachbegriffe I
5
1. Fachbegriffe II
6
1. Begriff Medien
7
1. Begriff Neue Medien
8
2. Historie I
9
2. Historie II
10
3. Funktion des Computers
  • Funktionsprinzip
  • Bestandteile eines Computers
  • Hardware und Software
  • Digitale Codierung
  • Pixel- und Vectorgrafik
  • Periphere Geräte
  • Der Standard-PC im IV Quartal 1996

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3. Funktionsprinzip I
12
3. Funktionsprinzip II
13
3. Funktionsprinzip III
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3. Bestandteile eines Computers
  • Mikroprozessor
  • Arbeitsspeicher RAM
  • Massenspeicher Festplatte
  • I/O-Schnittstelle
  • Grafikkarte
  • Soundkarte
  • Netzkarte
  • Software / Periphere Geräte ... ?

DEMO
15
3. Digitale Codierung
  • Rechner versteht nur 0/1 ... alles ist zu
    codieren
  • Rechner arbeitet binär, versch. Codiersysteme
  • dezimal, sedezimal, dual, logische Verknüpfung
  • Standardisierung 1 Byte 8 bit, ASCII-Code

16
3. Funktionsprinzip I
17
3. 8-Bit-ASCII-Code
18
3. Pixel- und Vectorgrafik
19
3. Pixel- und Vectorgrafik
  • Keine analoge Anzeige digitaler Objekte !
  • Unterschiedliche Grafik-Codierung (Zweck)
  • Pixel Pixel, x, y, Farbwert (s/w 0/1)
  • Vector Objekt, x, y, Attribute
  • Begriff Objekt
  • Auflösung Monitor z.B. VGA 640x480
  • Auflösung Bild dpi (dots per inch)
  • Farbtiefe Bild 0, 8, 16 oder 24 bit

DEMO
20
3. Periphere Geräte
  • Tastatur
  • Monitor
  • Externe Speicher
  • Maus
  • Drucker
  • Soundsystem
  • Scanner
  • Netz-Anschluß

21
4. Das rechnerinterne Modell
  • Das entscheidende Mittel jeder Rechner-
  • anwendung ist das rechnerinternen Modell
  • RIM erzeugen, manipulieren, präsentieren
  • Größter Vorteil der CA-Techniken ist die
  • extreme Manipuliermöglichkeit des RIM
  • Software System zur Erzeugung RIM
  • Das RIM wir in einer Datei gespeichert

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4. Funktionsprinzip CA-Technik
23
4. Beispiel CA-Technik
24
4. Text als RIM
25
4. Bild als RIM
DEMO
26
4. Modell als RIM
27
4. RIM Codierte Datei
DEMO
28
Zusammenfassung I
29
Das Letzte ... vom 23.10.1997

30
Das Letzte ... vom 20.10.1998

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5. Periphere Geräte im Detail I
  • Tastatur / Maus / Joystick
  • Scanner Trommelscanner
  • Flachbettscanner
  • Diascanner
  • Monitor Bildröhre
  • Flachbildschirm
  • Ext. Speicher Disc, Tape, MOT,
  • eigene CD, Netz

DEMO
32
5. Schreib-Lese-Kopf
33
5. Staub
34
5. Festplatte
35
5. Periphere Geräte im Detail II
  • Drucker Nadel, InkJet, Laser
  • Farbdruck, Plotter
  • Soundsystem 16- oder 32-bit
  • Ausstattung
  • Netz-Anschluß LAN Netzkarte
  • WAN ISDN, Modem
  • WWW Internet

DEMO
36
5. Laser
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5. Periphere Geräte im Detail III
  • CAM Fräsmaschine
  • Druckmaschine
  • Webmaschine
  • Rapid Prototyping Stereolithographie
    3D-Printing
  • Laser Sintern
  • Laminierung (LOM)

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6. Software und -systeme
  • Was ist Software ? DEMO
  • Begriff Softwaresystem
  • Programmiersprachen
  • Professionelle Programmierung CASE
  • Wozu ein Betriebssystem ? DEMO
  • Marktanteile Zahlen
  • Anwendersoftware

39
6. Software Beispiel
Zitiert aus Albrecht, Basic für Designer (1985)
Seite 72
40
6. Softwaresysteme
41
6. Programmiersprachen
42
6. Betriebssysteme
43
6. CAD-Betriebssysteme 1993
44
6. CAD-Betriebssysteme 1995
45
6. Anwendersoftware 1998
  • Textverarbeitung TEXT
  • WinWord, WordPerferct, Office-Pakete
  • Grafikdesign SCHRIFT BILD
  • CorelDraw, Freehand, Illustrator
  • Bildbearbeitung BILD
  • Photoshop, Photostyler, PhotoImpact
  • Konstruktion MODELL
  • AutoCAD, 3D-Studio Max, ALIAS

46
6. Software im PC-Atelier IV/1998
  • Betriebssystem Windows NT 4.0
  • Winword 97, PageMaker 6.5
  • CorelDraw 8.0, PhotoShop 5.0, Illustrator 7
  • AutoCAD R13
  • Netscape Communicator, Internet Explorer 4
  • Eudora Light 3.0
  • Dreamweaver, Netscape Composer

47
6. Preise Prozessoren September 1997
48
6. Preise Prozessoren Oktober 1997
49
6. Preise
PC-Systeme10/96
50
6. Preise
Basismodell10/98
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6. Der Standard-PC im IV/1996
52
6. Der Standard-PC im IV/1997
53
6. Der Standard-PC im IV/1998
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6. Literatur Hard- und Software
  • Bücher Jede Menge !
  • CD-ROM Jede Menge !
  • Wirklich wichtig Bücher für Software !!

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7. Rechner und Design
56
7. Rechner und Design
  • In allen Bereichen Textverarbeitung,
  • Datenbanken, Kommunikation
  • Besondere Designgegenstände sind
  • Text, Schrift, Bild und 3D-Modell
  • Gibt es eine Spezifik der
  • CA-Techniken im Design?
  • Es gibt keine kreativen Computer !!

57
Zusammenfassung II
58
Das Letzte MicroSoft contra Netscape
59
Das Letzte vom 27.10.1998
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