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Universidad Pedagogica Nacional Francisco Moraz

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Universidad Pedagogica Nacional Francisco Moraz n PREUFOD S.P.S * * * * * * * * * * * CAPITULO 5 PROCEDIMIENTOS Que es un procedimiento? En programaci n ... – PowerPoint PPT presentation

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Title: Universidad Pedagogica Nacional Francisco Moraz


1
Universidad Pedagogica Nacional Francisco
MorazánPREUFOD S.P.S
EXPOSICION LOGO
TUTOR Lic. Josue Ivan Turcios
INTEGRANTES José Danilo Mateo Marilu
Contreras José Luis Ayestas Dagoberto Ayestas
Rony Alexander Avilez
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CAPITULO 5PROCEDIMIENTOS
  • Que es un procedimiento?
  • En programación, es un tipo de subrutina.
    Porción de código dentro de un programa más
    grande, que realiza una tarea específica y es
    relativamente independiente del resto del código.
  • En logo es una forma de enseñarle hacer algo.
  • Los procedimientos al ser llamados ejecutan
    una serie de instrucciones, almacenados ya sean
    de Logo o otros procedimientos.

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IMPORTANCIA
  • En que ayudan los procedimientos?
  • Los procedimientos ayudan a agilizar la rapidez
    en la programación ya que almacena partes de
    códigos o primitivas de uso frecuente.

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EJEMPLO
Para cocinar un huevo nosotros debemos Conectar
la cocina Sacar la sartén Poner la sartén en la
cocina Encender el disco de la cocina Tomar un
huevo Romperlo Echarlo en una tasa De la tasa a
la sartén Opcionalmente echamos sal Esperamos a
que esté bien cocinado Desconectamos el
disco Tomar la sartén por el mango Acercar la
sartén al plato donde colocaremos el huevo Mover
el huevo de la sartén al plato usando
algún utensilio, como un tenedor Colocar la
sartén en la cocina o bien en el fregadero etc
5
por supuesto, nosotros ya sabemos toda esa lista
de instrucciones, no es necesario que nos las
digan cuando quieren que cocinemos un huevo,
simplemente nos dicen "Cocinen un huevo". De
manera similar, en Logo no es necesario darle
todas las instrucciones cada vez que queremos
hacer algo. Para esto existen los procedimientos.
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Podemos hacer que logo aprenda nuevas
primitivas, definiendo procedimientos .Para
definir procedimientos en logo se debe de iniciar
con la primitiva para seguido del nombre que se
le dará al procedimientoeste nombre debe de
estar en relación con lo que ejecutaraEJEMPLOp
ara elaborar un cuadrado introducimos en la caja
de comandos lo siguientepara cuadradorepite
4 avanza 100 giraderecha 90fin hemos
definido un procedimiento con el nombre cuadrado
que trazara en la pantalla principal en el area
de dibujo. Para circulrepite 360av 1 gd
1fin
EJECUTANDO PROCEDIMIENTOS
7
(No Transcript)
8
Para triangular gi 90 av 210 gd 120 av 210 gd
120 av 210 fin
Para triangular gi 90 Repite 3av 210 gd 120 fin
9
Para rombo
También para rombo3 repite 7 gd 41 av 100 gd
45 av 100 gd 135 av 100 gd 45 av 100 gd 145 fin
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SUB -PROCEDIMIENTOS
Son procedimeintos dentro de otros
procedimientos Al combinar procedimientos se
puede hacer que estos llamen a otros Ejemplo de
cuadrado Primero se define el primer
procedimiento Para cuadrado Repite 4 avanza 100
gd 100 Fin Se cuadrados Repite 10 cuadrado gi
30 fin
11
SUB -PROCEDIMIENTOS
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CAPITULO 6VARIABLES PROCEDIMIENTOS CON ARGUMENTOS
  • Cuando tenemos que dibujar una figura varias
    veces pero con distintas dimencioes
    necesitariamos muchos procedimientos, es por eso
    que nesecitariamos una forma mas facil de definir
    ese procedimiento y eso es posible por medio de
    las variables.

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  • Muchas veces se necesita dibujar una misma figura
    varias veces, pero con distintas dimensiones.
  • Por ejemplo,
  • si queremos dibujar un cuadrado de lado 100, otro
    de lado 200 y un tercero de lado 50,
  • con lo que sabemos hasta ahora necesitaremos tres
    procedimientos
  • distintos

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para cuadrado 1 repite 4 avanza 100 giraderecha
90 fin para cuadrado 2 repite 4 avanza 200
giraderecha 90 fin para cuadrado 3 repite 4
avanza 50 giraderecha 90 fin
Es evidente que necesitamos una forma mas simple
de hacerlo, y que deberá ser posible definir un
único procedimiento que, de algún modo,
permitiera cambiar el argumento de la primitiva
avanza, es decir, el lado del cuadrado. Ese es
el papel de las variables.
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6.1. Primitivas asociadas Definimos ahora seis
nuevas primitivas Descripción Primitiva Ejemplo
Fíjate en la diferencia Para definir la
variable, se antepone Para leer la variable,
se precede de (es la forma mas cómoda de las
tres posibles) cosa "a, objeto "a y a son
notaciones equivalentes.
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  • Aunque lo detallaremos mas adelante, debemos
    comentar que XLogo trata de distinta forma los
    números, las palabras y las frases.
  • Para distinguir cuando una variable almacenada a
    un tipo distinto, debemos usar un vocabulario
    especifico
  • Numero
  • Para guardar en la variable lado el valor 100
  • haz "lado 100
  • Palabra Para guardar en la variable animal la
    palabra GATO
  • haz "animal "GATO
  • Frase Para guardar en la variable descripción la
    frase El gato es gris
  • haz "descripción El gato es gris

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Si el valor que guarda la variable es un numero,
puede operarse con ella igual que con un numero
Ejemplo haz "lado 100 avanza lado
e incluso pueden usarse para definir otras
que dibuja un rectángulo de base doble que la
altura
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6.2. Procedimientos con variables
  • Recuperando nuestro procedimiento cuadrado
  • para cuadrado
  • repite 4
  • avanza 100 giraderecha 90
  • Fin
  • Introducir variables es muy simple
  • Indicamos cual va a ser la variable, de nuevo,
    con un nombre adecuado lado
  • Sustituimos el valor numérico que nos interesa
    por la variable.

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Procedimiento Cuadrado sin Variable
para cuadrado repite 4 avanza 100 giraderecha
90 Fin
Utilizando Variable, El resultado es
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  • Que dibuja, como ya abras adivinado, un cuadrado.
  • La diferencia esta en que ahora el lado es
    desconocido, y debemos indicarle a la tortuga
    cuanto debe medir
  • cuadrado 30
  • cuadrado 50
  • cuadrado 250
  • dibujaran cuadrados de lados 30, 50 y 250,
    respectivamente
  • Podemos prever


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6.3. Conceptos acerca de variables
  • Hay dos tipos de variables
  • Variables globales están siempre accesibles
    desde cualquier parte del programa.
  • Variables locales solo son accesibles dentro del
    procedimiento donde fueron definidas.

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  • En esta implementación del lenguaje Logo, las
    variables locales no son accesibles desde otro
    sub procedimiento.
  • Al finalizar el procedimiento, las variables
    locales son eliminadas.
  • Las primitivas asociadas son

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  • Supongamos que en el ultimo ejercicio de la
    sección anterior quisiéramos controlar la
    separación entre ruedas para evitar que se
    superpongan unas con otras.
  • Podramos hacer que distancia fuera siempre algo
    mas del doble que largo, para lo que planteamos
    dos subprocedimientos distintos

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  • Observa que se usan tres variables relacionadas
    con la longitud largo, radio y distancia.
  • Al ejecutar el programa tecleando
  • Borra pantalla ruedas 3 100
  • la tortuga lee largo, y le asigna el valor 100.
    Sin embargo, radio solo \existe "mientras se
  • esta ejecutando el procedimiento rueda y\
    desaparece al finalizar este.
  • Puedes comprobarlo modificando el procedimiento

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(No Transcript)
26
6.4. Desde la Línea de Comandos
  • Los procedimientos pueden ser creados y borrados
    desde la Línea de Comandos.
  • Igualmente, podemos determinar cuales han sido ya
    definidos y cuales no o ejecutar una serie de
    ordenes sin necesidad de crear un procedimiento
    asociado.

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6.4.1. La primitiva define
  • La primitiva define crea un nuevo procedimiento
    sin usar el Editor. Para ello debemos
    proporcionar el nombre, las variables y las
    instrucciones a ejecutar
  • define nombre variables instrucciones
  • Por ejemplo
  • define "cuadrado lado repite 4 avanza lado
    giraderecha 90
  • crea el procedimiento cuadrado con el que ya
    hemos trabajado antes.

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6.4.2. Las primitivas borra y borratodo
  • La primitiva borra elimina el procedimiento
    indicado. La sintaxis es
  • borra nombre
  • Por ejemplo
  • borra "cuadrado
  • Elimina el procedimiento cuadrado definido
    antes.
  • Por su parte, borratodo, sin argumentos, elimina
    todas las variables y procedimientos actuales.

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6.4.3. La primitiva texto
  • Si deseamos conocer la información asociada a un
    procedimiento, tecleamos
  • escribe texto nombre_proc
  • La primitiva texto devuelve una lista que
    contiene toda la información asociada al
    procedimiento
  • indicado.
  • Concretamente, devuelve una lista que contiene
    sublistas
  • La primera lista contiene todas las variables
    fijas y opcionales del procedimiento.
  • Las demás sub-listas son las líneas del
    procedimiento.

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6.4.4. La primitiva listaprocs
  • Esta primitiva no necesita argumentos, y enumera
    todos los procedimientos definidos hasta ese
    momento en el Histórico de Comandos. Por
    compatibilidad con otros interpretes
  • Logo, se admite imts (imprime todos) con la misma
    función.

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6.7.5. La primitiva ejecuta
  • Tecleando ejecuta lista, las ordenes contenidas
    en lista son ejecutadas consecutivamente.
  • Por ejemplo
  • giraizquierda 27
  • ejecuta repite 5
  • repite 4
  • avanza 100 giraizquierda 90
  • giraderecha 72
  • proporciona

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GRACIAS POR SU ATENCION
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