L - PowerPoint PPT Presentation

1 / 20
About This Presentation
Title:

L

Description:

L art num rique A l' re des nouvelles technologies, les artistes manipulent l'envi le corps et le visage de l' tre humain et utilisent entre autres le m dium ... – PowerPoint PPT presentation

Number of Views:96
Avg rating:3.0/5.0
Slides: 21
Provided by: pc75494
Category:
Tags: grand | prix

less

Transcript and Presenter's Notes

Title: L


1
Lart numérique
  • A l'ère des nouvelles technologies, les artistes
    manipulent à l'envi le corps et le visage de
    l'être humain et utilisent entre autres le médium
    informatique pour s'inventer de nouveaux corps,
    un nouveau visage, une  nouvelle peau  et en
    conséquence une nouvelle identité.
  • Les technologies virtuelles ont notamment ouvert
    un espace d'expérimentation idéal pour les
    artistes dont les investigations se situent
    autour de la question du corps et de ses
    mutations possibles.
  • Mais cette problématique du corps hybridé va bien
    au-delà de la seule représentation artistique,
    elle s'associe bien sûr à des questions d'ordre
    esthétique, philosophique, éthique qui surgissent
    dans une société où l'on s'interroge sur le
    devenir de l'être, sur la déchéance du corps
    physique et sur les possibilités d'en dépasser
    les limites et d'en corriger les imperfections
    par la chirurgie esthétique

2
Aziz Cucher, Honor and Beauty. 1992Diptych,
digital photography,218 x 96 cm each.
Depuis 1990, grâce aux techniques numériques, les
américains Anthony Aziz et Sammy Cucher traitent
d'une manière bien étrange le portrait
photographique et s'interrogent sur la condition
de l'homme dans une société hyper technologique.
3
Aziz Cucher
Retranchés dans leur exil hermétique, défigurés,
figés dans leur impénétrable cocon. Pas d'accès
aux plaisirs sensuels, aucune possibilité de
contact avec les autres. La sève ne peut plus
couler, le monde intérieur est clos sur lui-même.
Par ces mutilations symboliques, Aziz et Cucher
expriment la dimension cauchemardée de l'emprise
technologique sur notre imaginaire.
4
Aziz Cucher, Sans titre extrait de la série
 Dystopia , 1994, 140 x 110 cm. Image numérique.
5
George, 1994
Martha, 1994
6
Trois herakles
Ces images sont le résultat d'une fusion
numérique entre un visage antique et un modèle
contemporain, deux types morphologiques
distanciés dans le temps. Cette combinaison
détourne l'authenticité d'un visage et interroge
de ce fait la représentation même du portrait.
7
Lawick Müller
8
  • La transition et la transformation de l'homme à
    la femme, ou inversement de la femme à l'homme
    passe forcément par l'androgynie. La photographie
    se révèle extrêmement troublante et l'effet est
    d'autant plus fort lorsque le côté androgyne est
    déjà manifeste chez l'une ou l'autre des
    personnes. Les points de repères se brouillent et
    la confusion devient telle qu'on ne sait plus si
    on a affaire à une ou deux personnes et s'ils
    sont homme ou femme.

9
Nancy BursonImage digital fusion
Lartiste Nancy Burson a voulu illustrer que
lêtre humain ne se réduit pas à ses gènes et, en
particulier, que ce quon appelle race nest pas
déterminé par un ensemble de gènes précis. The
Human Race Machine, Conçu par lartiste Nancy
Burson, cet ordinateur de type cabine
téléphonique permet à ses utilisateurs de se
voir, transformés en six races différentes - soit
asiatique, blanche, noire, hispanique, indienne
ou moyen-orientale. Pour elle, la machine est
une prière pour légalité entre les races.
10
Nancy BursonAndrogyne, six hommes, six
femmesLa question de lidentité est au centre
des recherches de Nancy Burson, ses moyens
dexpression se situent entre lart et la
science. Elle réalise ainsi des photographies de
portrait par assistance informatique à partir de
détails de visages de différents individus.
11
oriental causasien
55reagan, 45breznev, 1Teacher, 1 Mitterand
12
Keith CottinghamLes images de Cottingham sont de
pures simulations, ces autoportraits fictifs
ressemblent à de la photographie mais nen sont
pas. Ils ne sont pas la représentation dune
situation réelle, ces adolescents nont jamais
existées, ils sont laboutissement de calculs
algorithmiques développés par un ordinateur et
non le résultat dune empreinte photographique.
Lartiste invente une fausse représentation.
13
Keith CottinghamTriplets 1993Color Coupler
Print45.5 x 38 inches Dans sa série de
portraits, Cottingham construit des identités
fictives à partir de son propre visage. En
réalité, Cottingham façonne par ordinateur des
identités simulées. Il utilise des photos
scannées ou des modelages en terre cuite de son
visage (lorsqu'il était adolescent) à partir
desquels il réalise des portraits idéalisés.
14
Orlan
  • Artiste française né en 1947, elle est une figure
    incontournable du Body Art, elle utilise son
    corps comme matière première d'oeuvres en forme
    de performances chirurgicales, au cours
    desquelles elle détourne la chirurgie et la
    chirurgie esthétique au service de son art. Le
    bloc opératoire devient son atelier d'artiste
    d'où sortent les oeuvres (dessins au sang,
    reliquaires, textes, photos, vidéos, films).
    Inspirée par l'histoire de l'art et les
    civilisations anciennes, elle remet en jeu son
    image pour mieux dénoncer les pressions sociales
    exercées sur le corps, en particulier sur le
    corps féminin. 

Photo de lartiste Orlan prise en 1992 avant ses
opérations chirurgicales dimplants sur le visage
15
Orlan
  • En contrepoint de modèle de perfection aseptisé,
    on peut évoquer les réalisations d'Orlan. Depuis
    1990, Orlan dénonçait les standards de beauté
    imprimés dans les chairs féminines et masculines
    via la chirurgie esthétique, à la suite de ce
    travail d'opérations-chirurgicales-performances
  • Orlan passe du réel au virtuel à l'aide de
    l'image numérique, du cyberware et de la
    vidéo....
  • Actuellement Orlan entreprend une sorte de tour
    du monde des standards de beauté en vogue dans
    d'autres civilisations et époques.
  • Ce travail commencera à Mexico par les
    civilisations pré-colombiennes, entre autres
    Orlan testera sur son image, les déformations du
    crâne chez les Mayas et les Olmèques, le
    strabisme, les nez postiches portés par les
    dignitaires Mayas etc...
  • Ses "Self-hybridations" proposent pour des
    corps mutants de nouveaux critères de beauté en
    dehors des normes actuelles.

16
  • Dans plusieurs de ses expériences informatiques,
    dans Self-Hybridations africaines , notamment,
    Orlan mélange ses traits à ceux des masques ou
    des sculptures Baoulé ou du Gabon, et dans
    Self-Hybridations précolombiennes , elle soumet
    son visage aux caractéristiques formelles de
    sculptures ancestrales. La peau du visage
    métissée comme on le voit ici - devient alors
    le lieu où se grave l'appartenance à une autre
    culture, de même que des scarifications et des
    tatouages inscrivent sur la peau l'identité de la
    tribu. En mélangeant son propre visage
    d'occidentale à celui du peuple noir, Orlan crée
    son propre métissage.

17
  • Inez van Lamsweerde
  • Inez van Lamsweerde utilise les outils
    informatiques pour manipuler les images, en
    gommer les imperfections, en modifier les
    expressions. Ces figures mutantes apparaissent
    comme une mise en garde contre les usages
    excessifs de ces procédés, contre la
    stérilisation de l'image qu'ils peuvent
    engendrer. Elles soumettent au regard un aspect à
    la fois clinique, cynique et sinistre du corps
    remodelé.

18
Elle s'est imposée sur la scène internationale de
l'art contemporain et dans le monde de la mode.
Dans ses photographies retouchées sur ordinateur,
des corps lisses à la beauté androgyne exhibent
des formes asexuées, hybrides, suscitant un
questionnement sur notre rapport aux canons de
beauté.
19
Lœuvre de Kazuhiko Hachiya se caractérise par
sa volonté de symbiose entre art et science. Pour
lartiste, les expériences visuelles et tactiles
sont la matière première de linspiration.
Diplômé du Kyushu Institute of Design
(Japon-1989), il obtient en 1995 une bourse du
Japan Art Scholarship Grand Prix. Un an après,
il crée " Post Pet ", petite créature numérique
vivant dans lordinateur et chargée de recevoir
et denvoyer le courrier. En plus de ces deux
fonctions, elle est programmée pour pouvoir
communiquer avec lutilisateur.
  • Kazuhiko Hachiya

20
Kazuhiko Hachiya Parmi ses œuvres, on retient
linstallation interactive " Inter
Discommunication Machine " (1993). Grâce à deux
viseurs qui émettent une image en temps réel,
chaque spectateur perçoit le point de vue de
lautre. Cette œuvre soulève ainsi la question de
la subjectivité de la vision et de la perception
du monde.
Dispositif interactif, 1993
Write a Comment
User Comments (0)
About PowerShow.com