Prsentation du projet: Alex Mathey - PowerPoint PPT Presentation

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Prsentation du projet: Alex Mathey

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Affichage du score et de messages l' cran. Calibration du gant de r alit virtuelle: ... atteint la cible, le mur ou le sol, puis calcul et affichage du score ... – PowerPoint PPT presentation

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Title: Prsentation du projet: Alex Mathey


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Projet de semestre Virtual Darts
  • Présentation du projet Alex Mathey
  • Plan de la présentation
  • Résumé du projet dun point de vue pratique
  • Approche choisie pour limplémentation
  • Structure et déroulement du programme
  • Conclusion
  • Captures décran

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Résumé du projet
  • Jeu de fléchettes, dans lequel on peut lancer une
    fléchette virtuelle sur une cible
  • Utilisateur se place devant un grand écran
    montrant la fléchette et la cible dans une scène
    représentant un bar
  • Simulation du lancer de fléchette à laide dun
    capteur magnétique et dun gant de réalité
    virtuelle
  • Après que la fléchette est lâchée, elle suit une
    trajectoire et atteint soit la cible, soit le mur
    ou le sol
  • Affichage des points obtenus par le joueur

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Approche choisie pour limplémentation
  • Développement dune version jouable sans utiliser
    le capteur ni le gant
  • Calcul de la trajectoire
  • Détection de collision
  • Calcul des points
  • Déplacement et orientation de la fléchette en
    fonction des positions et quaternions fournis par
    le capteur
  • Intégration du gant de réalité virtuelle
  • Sert à détecter quand la fléchette est
    saisie/relâchée
  • Détection se base sur la valeur de la somme des
    angles entre le pouce et lindex

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Approche choisie pour limplémentation
  • Calcul de la vitesse de la fléchette au moment où
    on écarte les doigts
  • Affichage du score et de messages à lécran
  • Calibration du gant de réalité virtuelle
  • Adaptation de la détection de la saisie de la
    fléchette aux mains dautres personnes
  • Calcul dune nouvelle valeur à laquelle la somme
    des angles est comparée, adaptée à la main du
    joueur
  • Cette nouvelle valeur critique est calculée à
    partir de la posture de la main de lutilisateur
    qui simule la saisie dune fléchette

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Structure et déroulement du programme
  • Programme peut se trouver dans trois états
    différents
  • Etat 1
  • Etat initial
  • Joueur est invité à initier le lancer en mettant
    les pointes de ses doigts ensemble
  • Etat 2
  • Simulation dun lancer en donnant de lélan à la
    fléchette
  • Positions du capteur sont enregistrées pour
    pouvoir calculer la vitesse au moment où on
    écarte les doigts à partir de celles-ci

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Structure et déroulement du programme
  • Etat 3 Fléchette suit une trajectoire
    parabolique et atteint la cible, le mur ou le
    sol, puis calcul et affichage du score
  • Programme repasse dans létat 1 et un nouveau
    lancer commence
  • Gant de réalité virtuelle permet le passage dun
    état à lautre
  • En tout temps, on peut calibrer le gant ou bien
    changer de main
  • Performance du programme version compilée en
    mode debug tourne à 75 Hz, version release encore
    beaucoup plus rapidement

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Conclusion
  • Projet ma permis de découvrir certains aspects
    de la réalité virtuelle, surtout linteraction
    avec une application à laide dun gant de
    réalité virtuelle et un capteur
  • Côté ludique de lapplication ma bien plu
  • Il était difficile de tester lapplication, car
    accès restreint à la salle de démonstration ?
    souvent grandes pertes de temps
  • Extensions possibles
  • Intégrer plusieurs modes de jeu différents
  • Considérer la résistance de lair dans la
    trajectoire
  • Ajouter des effets visuels et sonores
    spectaculaires

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(No Transcript)
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(No Transcript)
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