Title: IDM-IHM M-learning situ
1IDM-IHMM-learning situépour des contextes
domestiques, publics et professionnels
- Bertrand DAVID
- LIESP (ex ICTT)
- Ecole Centrale de LyonBertrand.David_at_ec-lyon.fr
2Equipe ICM du LIESP
- B. DAVID
- P. PREVOT
- R. CHALON
- S. GEORGE
- A. LELEVE
- C. MICHEL
- F. SANDOZ-GUERMOND
- F. TARPIN-BERNARD
- O. DELOTTE
- G. MASSEREY
- Ch. YIN
ICTT SHS STIC
PRISMA
LIESP 4 axes dont ICM
Interaction Collaborative Médiatisée
applications Formation Travail
3Problématique du M-learning
- Permettre lapprentissage en mobilité
- Utiliser les nouveaux dispositifs mobiles pour un
apprentissage classique - Profiter du temps passé en déplacement (Train,
Bus, Tramway) pour apprendre - Prendre en compte lenvironnement
- Apprendre au contact du dispositif (Machine à
laver, magnétoscope, distributeur de tickets de
métro, ) - Context-awareness basé sur linformatique
pervasive - Adaptation des IHM pour guider lutilisateur
4Positionnement du M-Learningvision simple
E-Learning Apprentissage et Enseignement à
l'aide des Technologies de l'Information et de la
Communication (TICE). EIAH Environnement
Informatique pour lApprentissage Humain
E-learning
M-learning Informatique Mobile
Informatique Mobile les acteurs utilisent des
dispositifs mobiles.
5Positionnement du M-Learningvision plus complète
Informatique Ubiquitaire (ou Pervasive) des
objets informatiques communicants sont disséminés
dans l'environnement.
E-Learning Apprentissage et Enseignement à
l'aide des Technologies de l'Information et de la
Communication (TICE). EIAH Environnement
Informatique pour lApprentissage Humain
Informatique Mobile les acteurs utilisent des
dispositifs mobiles.
Informatique Portée les acteurs utilisent des
dispositifs portés.
6M-learning situé apprentissage juste à temps
- La démarche de choix de la configuration de
lordinateur porté, notamment concernant ses
dispositifs dinteraction fait partie du projet. - La prise en compte de la réalité augmentée avec
différentes formes de superposition
informations textuelles ou graphiques séparées,
superposition à léchelle, repérage par
marqueurs, est également à étudier. - La contextualisation, la traçabilité et la
vérification dexécution dopérations prescrites
sera basée notamment sur lutilisation
détiquettes RFID. - La réflexion, sur les méthodes dapprentissage
pour ce type de cas, qui sinscrivent dans une
approche constructiviste déclinée sous les
appellations just-in-time learning et
learning by doing . - Des cas concrets issus de différents contextes
industriels, domestiques ou publics illustreront
nos propos (automobile, dépannage de machines
industrielles, apprentissage dutilisation dun
magnétoscope, photocopieur, ).
7M-learning avec prise en compte de lenvironnement
- Permettre lapprentissage mobile grâce à des
Interfaces Hommes-Machines innovantes sur un
ordinateur porté (wearable computer) appropriées
pour le travail mobile, coopératif et
contextualisé (MOCOCO Mobilité
COntextualisation COpération) dans un
environnement dit dintelligence ambiante (AmI
Ambient Intelligence) de linformatique
pervasive. - Concepts clés
- Ordinateur porté
- Recevoir, envoyer, traiter des informations
nimporte où et nimporte quand - AmI Ambient Intelligence
- Environnement intelligent et proactif anticiper
les actions de lutilisateur et agir dans son
intérêt - MOCOCO
- Les Acteurs sont MObiles
- Ils travaillent de manière COllaborative entre
eux - Ils accèdent à des informations COntextualisées
8Exemple dapplication industrielle dIMERA
(Interaction Mobile dans lEnvironnement Réel
Augmenté)
9Processus CoCSys
Phase 0
10Modèles, formalismes, éditeurs
- SC (Scénarios Collaboratifs), formalisme
graphique et éditeur - ORCHESTRA formalisme dexpression du modèle
coopératif de référence et éditeur - IRVO Formalisme dexpression dinteractions
avec des objets réels et virtuels et éditeur - AMF-C Interaction collaborative, formalisme,
éditeur, moteur
11ORCHESTRA - formalisme de description dactivités
collaboratives
12ORCHESTRA expression of case studyHeating
Equipment maintenance activities
13Meta-modèle dORCHESTRA
14IRVO Interaction with Real and Virtual Objects
Modélisations IRVO interaction dans un ERA
- Lunettes à écran intégré lecteur RFID
- Lunettes see-through lecteur RFID
Configuration 1
Configuration 2
15Modèles IHM
- Modèles a couches
- Seeheim
- Arch
- Modèles multi-agents
- MVC
- PAC
- AMF
- AMF
- Une architecture multi facettes.
- Chaque facette pérennise un comportement jugé
dintérêt. - Un modèle générique et flexible.
- Réutilisation à base de patterns
- Un formalisme graphique
16AMF- C
17Moteur AMF et Processus de concrétisation
18Liens entre IRVO, Arch and AMF-C
- IRVO se positionne principalement sur le niveau
de linterface concrète
19Correspondence agents AMF-C objets IRVO
- Ajout dune nouvelle facette Réel aux agents
AMF-C
20Exemple couplage AMF-C IRVO
21Architecture Collaborative cible
- Niveau de lapplication collaborative (AMF-C)
- Contrôle IHM
- Notification du Contrôle
- Niveau de linfrastructure du collecticiel
- Contrôle daccès
- Contrôle de la concurrence
- Niveau du système distribué
- Distribution des messages
- Contrôle du contenu
22Architecture cible supportant Collaboration
Capillaire
- Une application à 3 niveaux
- Niveau de lapplication collaborative (AMF-C)
- Contrôle IHM
- Notification du Contrôle
- Niveau de linfrastructure du collecticiel
- Contrôle daccès
- Contrôle de la concurrence
- Niveau du système distribué
- Distribution des messages
- Contrôle du contenu
23Trois approches pour la projection dORCHESTRA
vers larchitecture collaborative
- Transport de données (en format XML) dORCHESTRA
(description du modèle de comportement) vers SMAC
- Données (en format XML) vers le moteur de SMAC
pour interprétation - Des données vers la gérétation de code
24Démarche
25Résumé
- Approche basée sur
- MDA Model-Driven Architecture
- MDE Model-Driven Engineering
- IDM Ingénierie Dirigée par les Modèles
- Frameworks
- Patterns
- Scénarios
- Tâches
- Métaphores
- Modélisation
- Produit
- Processus
- Acteurs
- Connaissances
- IHM