Title: Ingnierie dune formation en ligne
1Ingénierie dune formation en ligne
- Le professeur daujourdhui ?
2Plan de la présentation
- Une ingénierie appliquée à formation en ligne
- Contexte
- Acteurs et leur rôle
- Activité lingénierie
- Une pratique techno-pédagogique
- Modèle délaboration dune formation en ligne
- Activité de scénarisation et son instrumentation
- Misa et MOT
- Usages de techniques et doutils
- Une formation en ligne INF 1410
- Une pédagogie de projet axée sur la construction
de compétences - Conclusion
- Le professeur du campus numérique?
3Plan de la présentation
- Une ingénierie appliquée à formation en ligne
- Contexte
- Acteurs et leur rôle
- Activité lingénierie
- Une pratique techno-pédagogique
- Modèle délaboration dune formation en ligne
- Activité de scénarisation et son instrumentation
- Misa et MOT
- Usages de techniques et doutils
- Une formation en ligne INF 1410
- Une pédagogie de projet axée sur la construction
de compétences - Conclusion
- Le professeur du campus numérique?
4(No Transcript)
5Contextes techno-pédagogiques
- Formation en ligne (Hiltz 90 Harasim 90)
- Cours sur Internet avec assistance dun formateur
et en mode asynchrone. - Communauté de pratique (Wenger 98)
- Modèle qui se caractérise par léchange
dinformations et la discussion entre un groupe
de spécialistes autour de tâche de travail. - Support à la performance (Gery 97)
- Formation individuelle en liaison directe avec
les activités de travail.
6(No Transcript)
7Contextes techno-pédagogiques
- Classe technologique (Wilson et Mosher 94)
- Classe traditionnelle où un ensemble de
technologies sont installées et utilisées de
façon permanente. - Classe distribuée ( G. Paquette)
- Classe technologiques virtuelle réparties en
plusieurs lieux distants (vidéoconférences). - Hypermédia distribué (Hall 98)
- Ensemble de documents hypermédias sur le web.
Apprentissage en mode autonome (Web-based training
8Le modèle éducatif
- Concepteur
- professeur producteur de modèle de connaissances
et de scénario pédagogique. - Formateur
- acteur intermédiaire et médiateur.
- Apprenant
- singulier ou pluriel. Responsable de la
construction de ses connaissances et compétences.
9Les acteurs
Pédagogue
Professeur
Expert de contenu
Tuteur
Coordonnateur à l encadrement
10Ingénierie pédagogique
- Un ensemble de processus et de méthodes qui
permettent de construire - des systèmes interactifs au service de
lapprentissage - des environnements dapprentissages
- des matériels pédagogiques
- qui seront reconnus heuristiquement comme
favorisant des interactions significatives pour
lapprentissage. - Inspirée de G.Paquette. Lingénierie des
interactions dans les systèmes dapprentissage.
11Ingénierie pédagogique
- Lingénierie pédagogie sinscrit comme un
savoir-faire de la conceptualisation, du
développement et du maintien dun système
dapprentissage.
12Ingénierie des systèmes dapprentissage
- Un ensemble de processus de conception et de
réalisation dun artefact. - Cet artefact, le système dapprentissage, est
caractérisé principalement par trois modèles - un modèle de connaissances, objets de
lapprentissage - un modèle pédagogique spécifiant les processus
dapprentissage et de formation - un modèle médiatique définissant les matériels
pédagogiques et les infrastructures
technologiques qu supportent lapprentissage.
13Plan de la présentation
- Une ingénierie appliquée à formation en ligne
- Contexte
- Acteurs et leur rôle
- Activité lingénierie
- Une pratique techno-pédagogique
- Modèle délaboration dune formation en ligne
- Activité de scénarisation et son instrumentation
- Misa et MOT
- Usages de techniques et doutils
- Une formation en ligne INF 1410
- Une pédagogie de projet axée sur la construction
de compétences - Conclusion
- Le professeur du campus numérique?
14Modèle délaboration dune formation en ligne
15Modèle délaboration dune formation en ligne
16Modèle délaboration dune formation en ligne
17Modèle délaboration dune formation en ligne
18Modèle délaboration dune formation en ligne
19Modèle délaboration dune formation en ligne
20Design pédagogique
- Une méthodologie visant à résoudre une classe
particulière de problèmes - les problèmes de formation et dapprentissage
Pirolli et al, 1988, 1990. - Les problèmes de design pédagogique sont
- d'abord des problèmes
- ensuite des problèmes de design (à l'instar de
l'architecture ou du génie mécanique) - puis des problèmes de design pédagogique
- des problèmes de design pédagogique relatifs à
certains types de connaissances faisant appel à
la didactique d'une ou plusieurs disciplines.
21Domaine de lingénierie de SA
22MISA
- Ce quest MISA
- Une méthode dingénierie des systèmes
dapprentissage (MISA) - Fonction
- produire un système dapprentissage qui se
caractérise par trois modèles - un modèle des connaissances, objets de
lapprentissage - un modèle pédagogique spécifiant les processus ou
scénarios dapprentissage et de formation - un modèle médiatique définissant les matériels
pédagogiques et les infrastructures
technologiques qui supportent lapprentissage.
23MISA principales composantes
24Tableau Phase/axes
25MOT
- Modélisation par objets typés
26ADISA
- Atelier distribué dingénierie de systèmes
dapprentissage - Il est un atelier informatique de support à la
performance destiné aux concepteurs de la
formation. Il regroupe des outils de productivité
permettant de réduire les efforts et les coûts
dingénierie pédagogique, tout en maintenant la
consistance et le contrôle de la qualité des
diverses composantes dun système dapprentissage.
27ADISA
- Il est basé sur la méthode MISA qui permet de
produire quatre devis - le contenu dapprentissage et les compétences à
atteindre - la structure pédagogique ainsi que les activités
et les ressources nécessaires à lapprentissage - le design des média utilisés et des matériels
pédagogiques - la description des infrastructures
technologiques et organisationnelles requises
pour la diffusion et à la révision des activités,
des cours et des événements dapprentissage. - Il intègre léditeur de modèles MOT comme
composant central
28Techniques et outils
- Liste de biens livrables
- Fiche dévaluation
29Plan de la présentation
- Une ingénierie appliquée à formation en ligne
- Contexte
- Acteurs et leur rôle
- Activité lingénierie
- Une pratique techno-pédagogique
- Modèle délaboration dune formation en ligne
- Activité de scénarisation et son instrumentation
- Misa et MOT
- Usages de techniques et doutils
- Une formation en ligne INF 1410
- Une pédagogie de projet axée sur la construction
de compétences - Conclusion
- Le professeur du campus numérique?
30INF 1410
- Au départ
- Modèle de base
- Modèle générique dactivité
- Puis le travail de modélisation
- Scénario pédagogique de base
- Scénario pédagogique 1
- Scénario pédagogique 2
- Scénario pédagogique 3
- Scénario pédagogique 4
- Scénario pédagogique 5
- Finalement
- INF 1410 Génie Logiciel
31Plan de la présentation
- Une ingénierie appliquée à formation en ligne
- Contexte
- Acteurs et leur rôle
- Activité lingénierie
- Une pratique techno-pédagogique
- Modèle délaboration dune formation en ligne
- Activité de scénarisation et son instrumentation
- Misa et MOT
- Usages de techniques et doutils
- Une formation en ligne INF 1410
- Une pédagogie de projet axée sur la construction
de compétences - Conclusion
- Le professeur du campus numérique?
32À vous de jouer