Title: Cr
1Création dun outil daide àla composition de
cours
Étudiants Alexandra Comman Laurent
Coustillac Fabien Dolla Agnès Paquet Cécile
Vadot Encadrants Anne-Marie Dery Pinna Alain
Giboin
2I. Introduction
3I. Introduction
Le sujet
Création dun outil daide à la composition et à
la scénarisation de cours, dans le but de le
mettre en ligne.
Contexte
Ce projet entre dans le cadre du cours
dInterface Homme Machine. Le but était donc de
mettre laccent sur laspect conception et
ergonomie du prototype.
4I. Introduction
Un sujet actuel
- Besoins du côté professeurs et du côté étudiants
- A lESSI projet M_at_INLINE
5Plan
I. Introduction
II. Modèle utilisateur II.1. Lutilisateur
type II.2. Définition des besoins II.3 Cahier
des charges
III. Modèle de conception III.1. Définition de
larchitecture globale III.2. Définition des
tâches utilisateur III.3. Réalisation du
prototype
IV. Évaluation de linterface IV.1. Tests avec
différents utilisateurs IV.2. Modifications
apportées
V. Conclusion
6II. Modèle Utilisateur
7II.1. Lutilisateur type
- Habitué à loutil informatique logiciels de
traitement de texte ou de création de pages HTML.
8II.2. Définition des besoins
- Rencontre avec deux utilisateurs type
Dominique Broeglin et Jean-Paul Stromboni.
- Analyse des outils existants
9II.3. Cahier des charges
- Insérer toutes sortes dobjets (équations,
images, sons)
- Ré-utiliser les anciens cours faits en Word,
HTML
- Définir des éléments de natures diverses
exercices, définitions, exemples, QCM, tests
- Modifier ou réutiliser facilement un cours ou
des éléments existants.
- Générer un sommaire, un index, une fiche
récapitulative
- Proposer plusieurs axes de parcours du cours
- Publier le cours produit en différents formats
HTML, postscript, PDF...
10III. Modèle de conception
11III. Modèle de conception
III.1. Définition de larchitecture globale
2 modes de travail
12III. Modèle de conception
III.2. Définition des tâches utilisateur
- Élaboration dun diagramme HTA 3 types de
tâches
Tâches traditionnelles dun logiciel ouverture
de fichiers, sauvegarde, options dédition...
Création et manipulation dobjets, ré-utilisation
dobjets déjà créés.
Génération dinformation sommaire, index, liste
de mots clés, fiche résumé...
13III. Modèle de conception
III.3. Réalisation du prototype
- Utilisation de lAPI Swing de Java
- Implémentation en fonction du scénario final
14III. Modèle de conception
III.3. Réalisation du prototype
15IV. Évaluation de linterface
16IV. Évaluation de linterface
IV.1 Tests avec différents utilisateurs
- Élaboration dun scénario et dun questionnaire
- Tests avec quatre professeurs de lESSI
17IV. Évaluation de linterface
IV.2 Modifications apportées
- Ajout de redondance menus ou boutons
supplémentaires pour chaque tâche réalisable à la
souris.
- Ajout daide à lintention du novice boîtes de
dialogue, tooltips , menu daide.
- Modification de laspect de certains éléments.
- Finalisation de larborescence dans la fenêtre
Plan .
18V. Conclusion
19V. Conclusion
Un projet enrichissant
- Découverte des étapes clés de la conception dun
prototype
- Importance des étapes de validation
20V. Conclusion
Un projet intéressant
21V. Conclusion
Perspectives
- Publication du cours fini
22V. Conclusion
Remerciements...