Title: I'E'S' Sebastin Fernndez Cartaya 2005
1I.E.S. Sebastián Fernández Cartaya 2005
2PRESENTACIÓN
- Juego de animación a la lecto-escritura.
- Va dirigido a alumnos/as de primer ciclo de
secundaria. - Consta de diez pruebas escritas relacionadas con
diez títulos. - Las pruebas pertenecen a diferentes tipologías
textuales, todas ellas incluidas dentro del
currículum del ciclo. - Las pruebas corresponderán a los números que
el/la participante encuentra en el recorrido del
tablero de juego.
PROYECTO DE ANIMACIÓN A LA LECTURA
3OBJETIVOS
- Desarrollar en el alumnado el placer de leer.
- Desarrollar la comprensión, la reflexión y el
sentido crítico a través de la lectura. - Fomentar la creación literaria.
- Desarrollar el orden y la coherencia al escribir.
- Aumentar el caudal léxico del alumnado.
- Dominar los distintos tipos de estructuras
textuales. - Desarrollar la capacidad de síntesis a través de
la realización de resúmenes de los libros leídos. - Desarrollar la creatividad y la imaginación del
alumnado. - Fomentar el gusto por el trabajo bien hecho
(presentación, estética, coloreado, ilustraciones
...). - Fomentar la autonomía en el trabajo.
- Fomentar la responsabilidad y el esfuerzo
personal. - Dinamizar la Biblioteca de Aula o de Centro.
PROYECTO DE ANIMACIÓN A LA LECTURA
4PUESTA EN MARCHA
- ANTES DE EMPEZAR A JUGAR
- Adecuaremos una zona del aula para la colocación
de todos los materiales necesarios para el juego. - 1.- El panel de juego y todas las fichas que
vamos a necesitar. - 2.- El rincón del escritor, donde el alumnado
encontrará todas las pautas necesarias para la
realización de sus textos. - Debemos asegurarnos de que el alumnado encuentre
todo lo que el juego requiera, para que pueda
actuar con total libertad y autonomía.
PROYECTO DE ANIMACIÓN A LA LECTURA
5PUESTA EN MARCHA
- Presentaremos a los alumnos/as el panel de juego
para colorearlo entre todos. - Seguidamente plastificaremos el panel.
- A continuación cada alumno/a coloreará y
recortara su fichero personal donde irá
archivando todos los resúmenes de los libros
leídos. - Los ficheros se pegarán sobre cartulinas que
colocaremos en la clase. - Después se realizará, por parte de cada alumno/a,
una mascota, que será el móvil de enganche y nos
indicará la casilla donde el participante se
encuentra.
PROYECTO DE ANIMACIÓN A LA LECTURA
6CONTROL DE LA LECTURA
- El profesor/a dispondrá de mecanismos de control
de las lecturas hechas por los alumnos/as - Sus fichas de lectura.
- Su fichero personal de los libros leídos.
- Una ficha de seguimiento semanal, en colaboración
con los padres/madres. - Una plantilla grupal donde se consignarán
semanalmente las páginas leídas por cada
alumno/a. - Un gráfico del grupo donde cada alumno/a irá
marcando semanalmente las páginas leídas.
PROYECTO DE ANIMACIÓN A LA LECTURA
7NORMAS DE JUEGO
- 1.- Hay que leer libros de historias continuadas.
- 2.- Se adelantarán casillas según las páginas
leídas. - 3.- Cuando se lea un libro, hay que hacer el
resumen del libro leído atendiendo a una ficha
dada. - 4.- La ficha de resumen, ya corregida, se
archivará en el casillero personal de cada
alumno/a. - 5.- Al pasar en el recorrido por una casilla de
distinto color, quedará la mascota del
participante retenida en la prueba
correspondiente hasta realizar y corregir la
actividad que se indica. - 6.- Para favorecer la rapidez en la realización
de las pruebas escritas, no se contarán las
páginas leídas hasta haber finalizado la prueba
completa. - 7.- El número indica el número de orden de la
prueba que el alumno/a tiene que realizar.
PROYECTO DE ANIMACIÓN A LA LECTURA
8MECÁNICA DEL JUEGO
- El alumno traerá sumadas las páginas que ha leído
durante la semana en la ficha de control semanal.
- Las casillas van de veinte en veinte páginas
hasta un total de mil doscientas. - El alumno/a se "engancha" en el juego y adelanta
tantas casillas como páginas leídas. - En el recuento de páginas, no se deben sumar
aquéllas que incluyen ilustraciones. - Se tendrá un "banco de páginas" para ir guardando
los picos de páginas que el alumno/a podrá
utilizar en otro momento.
PROYECTO DE ANIMACIÓN A LA LECTURA
9MECÁNICA DEL JUEGO
- El alumnado escribirá su propio libro con las
pruebas que realice. - Para la preparación del libro, se seguirán los
siguientes pasos - 1.- Tendrá que colorear, recortar y pegar el
título y el choco del juego. Ésta será la portada
del libro. - 2. Escribir en la parte inferior de la primera
página, el nombre del autor/a. - 3.- Escribir en la siguiente página una
dedicatoria bonita. Cada alumno/a dedicará su
libro a alguna persona querida que puede ser real
o imaginaria. Este será un compromiso para
realizar un buen trabajo.
PROYECTO DE ANIMACIÓN A LA LECTURA
10MECÁNICA DEL JUEGO
- 4.- Colorear, recortar y pegar en otra página el
número que corresponde a la prueba en le que
el/la participante está retenido/a. Este número
también indica el número del texto que el
alumno/a tiene que escribir, es decir, los
distintos textos del libro. - 5.- Cuando el texto esté perfectamente corregido,
se le dará al alumno/a un dibujo alusivo al
título del texto que se ha inventado. Dicho
dibujo lo tendrá que colorear, recortar y pegar
justamente después del texto que el alumno/a haya
realizado. - 6.- El alumno/a sale de la prueba y sigue
adelantando casillas. - 7.- Mientras el alumno/a esté haciendo la prueba,
sigue leyendo y haciendo resúmenes, pero no se le
contabilizarán las páginas leídas, para asegurar
la rapidez en su realización .
PROYECTO DE ANIMACIÓN A LA LECTURA
11CONTENIDO DE LAS PRUEBAS
- El berdigón radiactivo.
- El choco marchoso.
- El boquerón enamorado.
- El rape Narciso.
- Una historia de gambas y gabardinas.
- Caperucita en el mar.
- El fantasma del pirata.
- Diálogo de besugos.
- Las algas ya se comen.
- Mi tía es una acedía.
PROYECTO DE ANIMACIÓN A LA LECTURA
12TIEMPO DE DEDICACIÓN
- Para trabajar el juego basta con la utilización
de ese tiempo libre que los alumnos/as tienen
entre clases o un pequeño espacio que el
profesor/a de Lengua o el tutor/a puedan buscar
en su programación. - Cuando el niño/a se engancha al juego buscará
el tiempo y los momentos de dedicación. - La lectura se hará en casa, aunque los alumnos/as
podrán aprovechar horas libres en el instituto
para leer. - Hay que tener en cuenta que para realizar el
juego tiene que estar muy bien organizada la
Biblioteca de Centro o de Aula, para que los
niños/as adquieran el libro adecuado a su edad y
nivel.
PROYECTO DE ANIMACIÓN A LA LECTURA
13VIAJE AL PAÍS DE LOS CHOCOS
- Una realización de Coral Baz Blach.
- Basada en una propuesta de trabajo de Francisco
del Valle. - Integrada en el proyecto Plan de
perfeccionamiento lector y fomento de la lectura - I.E.S. SEBASTIÁN FERNÁNDEZ
- CARTAYA
- MMV
14PROYECTO DE ANIMACIÓN A LA LECTURA
15PROYECTO DE ANIMACIÓN A LA LECTURA
16PROYECTO DE ANIMACIÓN A LA LECTURA
17PROYECTO DE ANIMACIÓN A LA LECTURA
18PROYECTO DE ANIMACIÓN A LA LECTURA
19FICHERO PERSONAL ALUMNO/A ........................
..................................................
..................................................
........... ........................... CURSO
20PROYECTO DE ANIMACIÓN A LA LECTURA
21(No Transcript)
22(No Transcript)
23PROYECTO DE ANIMACIÓN A LA LECTURA
24PROYECTO DE ANIMACIÓN A LA LECTURA
25PROYECTO DE ANIMACIÓN A LA LECTURA
26PROYECTO DE ANIMACIÓN A LA LECTURA
27PROYECTO DE ANIMACIÓN A LA LECTURA
28PROYECTO DE ANIMACIÓN A LA LECTURA
29PROYECTO DE ANIMACIÓN A LA LECTURA
30PROYECTO DE ANIMACIÓN A LA LECTURA
31PROYECTO DE ANIMACIÓN A LA LECTURA
32PROYECTO DE ANIMACIÓN A LA LECTURA
33 - Tienes que escribir un cuento con el siguiente
título -
- EL BERDIGÓN RADIACTIVO
-
- Puedes empezar así
- Había una vez un berdigón que un día, mientras
daba un paseo por una marisma que se encontraba
algo alejada de su casa, se cayó en un gran
agujero donde los seres humanos depositaban sus
residuos nucleares. Tuvo suerte de salir de allí
con vida, pero sufrió una mutación que lo
convirtió en EL BERDIGÓN RADIACTIVO. - A partir de ese momento, nuestro nuevo héroe
sintió que debía cumplir una importante misión en
nuestro planeta ...
PROYECTO DE ANIMACIÓN A LA LECTURA
34 2
PROYECTO DE ANIMACIÓN A LA LECTURA
- EL CHOCO MARCHOSO es un guitarrista de rock.
Acaba de recibir la llamada del manager de un
famoso grupo para hacerle una prueba. Nuestro
personaje se pone muy muy nervioso, puesto que
nos sabe con qué aspecto presentarse a la
prueba, cómo debe comportarse allí ... Tú vas a
poder ayudarle porque ahora te voy a pedir que
describas lo más detalladamente posible al choco
marchoso, indicando cómo es físicamente, cómo va
vestido, cómo es por dentro ...
35 3
- EL BOQUERÓN ENAMORADO
- El boquerón Pepón se ha enamorado de una
hermosísima medusa. No sabe cómo expresarle lo
que siente por lo que decide escribirle un poema,
pues sabe que a ella le gusta mucho la poesía.
Pues esa será tu tarea, ayudarle a escribir un
hermoso poema de amor para que ella quede rendida
a sus pies.
PROYECTO DE ANIMACIÓN A LA LECTURA
36 4
PROYECTO DE ANIMACIÓN A LA LECTURA
- EL RAPE NARCISO
- Ahora te voy a plantear un trabajo de
investigación en el que tendrás que descubrir
quién es Narciso. Una vez que lo averigües y
conozcas su triste historia, te propongo que
inventes una historia parecida a la suya, pero en
la que el protagonista tendrá que ser un rape.
37 5
- UNA HISTORIA DE GAMBAS Y GABARDINAS
- La brigada de gambas del cuerpo especial Findus
III ha descubierto, después de varios años de
investigaciones, una importante red de tráfico de
personas, causante de la llegada de cientos de
pateras todos los años a nuestras costas. - Conviértete en periodista por un día. Aquí te
doy la entrada de una noticia que tú tendrás que
completar, pues le faltan algunas de sus partes.
PROYECTO DE ANIMACIÓN A LA LECTURA
38 6
PROYECTO DE ANIMACIÓN A LA LECTURA
- El cuento de CAPERUCITA ha sufrido algunas
extrañas interferencias que han llevado a la
protagonista al lugar donde se desarrollan todas
nuestras historias el mar. Escribe de nuevo el
cuento de Caperucita realizando todos los cambios
necesarios para que la protagonista encaje en
nuestro escenario. Para ello puedes inventar
otros personajes como la almeja Petra, Quillo el
langostino ...
39 7
- EL FANTASMA DEL PIRATA
- Hace ya mucho tiempo, un hermoso galeón pirata
se hundió a causa del gran temporal que azotaba
la costa cuando pretendía cruzar las aguas del
Estrecho. El suceso despertó la codicia de los
habitantes de la zona, pues el barco guardaba en
sus bodegas multitud de tesoros de los últimos
saqueos cometidos. Se encontraron los cuerpos de
todos los tripulantes, excepto el del capitán
Silver, el pirata más despiadado jamás conocido.
Después del naufragio, muchos buceadores bajaron
para intentar rescatar algo del botín, pero
subían atemorizados y aseguraban que en sus
inmersiones escuchaban voces extrañas, gritos ...
y lo que era más terrorífico veían la figura del
capitán guardando su barco en el fondo del mar...
-
- Continúa tú ahora esta historia.
PROYECTO DE ANIMACIÓN A LA LECTURA
40 8
PROYECTO DE ANIMACIÓN A LA LECTURA
- DIÁLOGO DE BESUGOS
- El título de esta historia puede tener dos
significados y, por lo tanto, plantear dos
actividades distintas una, debemos escribir un
diálogo entre dos besugos dos, debemos escribir
un diálogo absurdo, ya sea entre besugos o no.
Elige tú el que más te guste, pero no olvides que
en cualquiera de los casos deberá ser un diálogo.
41 9
PROYECTO DE ANIMACIÓN A LA LECTURA
- LAS ALGAS YA SE COMEN
- Sabías que las algas se comen? Las has
probado alguna vez? Pues ahora deberás
desarrollar tu ingenio, puesto que deberás
escribir una receta de cocina en la que el
ingrediente estrella sean las algas.
42 10
PROYECTO DE ANIMACIÓN A LA LECTURA
- Escribe una historia muy loca que responda a
este sugerente título - MI TÍA ES UNA ACEDÍA
43(No Transcript)
44 Autor/a ____________ Ilustraciones __________
45Dedico este libro a con mucho cariño.
46EL RINCoN DEL ESCRITOR
47PARTES DE UNA HISTORIA
- INICIO
- presentación de los personajes.
- el tiempo.
- el lugar de los hechos.
- exposición del problema que se va a desarrollar.
-
- DESARROLLO
- sucesos que amplían el problema planteado al
comienzo. -
- FINAL
- resolución del problema.
Un día ... Al día siguiente ... Al poco rato
... Más tarde ...
48DESCRIPCIÓN DE UN OBJETO
Cómo es tamaño-color-forma ... Qué
características tiene para qué sirve ...
DESCRIPCIÓN DE UN LUGAR
Debes utilizar expresiones como estas Detrás de
... Enfrente de ... En medio de ... Al fondo
... Encima de ... A la derecha ... Al pie de
... Junto a ...
49DESCRIPCIÓN DE UNA PERSONA
- Cómo es por fuera
- Grande-bajo-fuerte-delgado-gordo-pelo-ojos-nariz
... - Cómo va vestido
- Prendas-colores-adornos ...
- Qué hace.
- Cómo es por dentro
- Bondadoso-egoísta-simpático-amable-rebelde-cariños
o-desagradable ... - Qué es lo que más te gusta de él/ella.
DESCRIPCIÓN DE UN ANIMAL
Cómo es por fuera ... Qué rasgos destacados
tiene ... Qué hace ... Cómo es por dentro ... Qué
cosa graciosa te gusta del animal ...
50EMPIEZO UN CUENTO
Había una vez ... Hace mucho tiempo ... Esto era
una vez ... Érase que se era ... Cuentan que en
un país lejano ... Una mañana de primavera ... En
un lugar ... Hace años ... Hace años ... No hace
mucho tiempo ...
ACABO UN CUENTO
... y colorín colorado este cuento se ha
acabado. ... y vivieron felices y comieron
perdices y a mí no me dieron porque no
quisieron. ... y vivieron felices hasta el fin de
sus días ... y los cuentos se los lleva el
viento. ... y colorín colorado este cuento
llegó a su fin.
51NOTICIAS
- PARTES
- TITULAR
- Aparece en letras grandes.
- Síntesis del tema.
- Debe ser claro, breve y atractivo.
- ENTRADA
- Cuenta de forma resumida los datos más
importantes de la noticia. - Responde a las 6 W
- -Qué ha ocurrido?
- -Quién ha intervenido?
- -Cuándo ha sucedido?
- -Dónde ha ocurrido?
- -Cómo ha sucedido? (opcional).
- -Por qué ha ocurrido? (opcional).
- Puede destacarse en negrita después del titular u
ocupar el primer párrafo. - CUERPO
- Desarrolla la noticia.
- Presenta la información de mayor a menor
importancia.
52RECETAS
- INGREDIENTES
- Lista de todos los ingredientes que incluye la
receta con sus cantidades exactas. - Pueden aparecer en columna o separados por un
punto y seguido. - ELABORACIÓN
- Redacción de forma ordenada de todo el proceso de
preparación del plato. - Debes usar conectores para indicar el orden en
que vas preparando el plato primero, luego, a
continuación, después, por último ...
53LA POESÍA
-
- La poesía es un tipo de texto en que el autor
expresa, de un modo personal, sus sentimientos o
sus vivencias. - Las CARACTERÍSTICAS de la poesía son las
siguientes - LA BREVEDAD las poesías son más cortas que las
novelas y los cuentos. - NO TIENE HISTORIA se expresan los sentimientos
del escritor, pero no se cuentan historias. - EL LENGUAJE es más importante cómo se dicen las
cosas que lo que se está diciendo. Uso de
palabras con sentido figurado y figuras
literarias. - EL VERSO es la forma en la que se manifiesta la
poesía. Un verso es cada una de las líneas en las
que se divide un poema. - EL RITMO como en la música, el ritmo se consigue
con la repetición de vocales, consonantes,
palabras, etc.
54- EJEMPLOS DE ALGUNAS FIGURAS LITERARIAS.
- Metáfora
- Descripción Asociación Metáfora
- Es redonda queso, reloj, rueda queso misterioso
- Es blanca harina, leche, nata bombilla de
nata - Es luminosa sol, fuego, bombilla rueda de fuego
...el sol es un pájaro cautivo que revuela en la
jaula azul del cielo.
Antítesis El mar me gusta y me asusta. Me
atrae, y me tira de espaldas.
Comparación El dormir es como un puente que va
del hoy al mañana. Por debajo, como un sueño,
pasa el agua.
55- Repetición
- Enriqueta
- niña inquieta,
- se coloca la peineta.
- Enriqueta y su peineta.
- A Enriqueta la andaluza,
- su padre que es pescador
- trae merluza.
- La andaluza y la merluza.
Anáfora Ronda por mi alma ronda, Ronda la bella
y su gente. Ronda y sus niñas morenas, Ronda y
sus mozos valientes. Ronda me ronda. Y yo
sueño, que paseo por su puente y que voy a
despertar amándola a Ronda- La bella
durmiente!
- Paralelismo
- Cuando el hombre descubrió la mina,
- Cuando el hombre descubrió la sierra,
- Cuando el hombre descubrió la música,
- Cuando el hombre descubrió la piedra,
- Los ángeles bailaban.
- Personificación
- ... una sola ola se adelanta
- llega hasta mí,
- para pedirme un autógrafo.
El perro entiende. El cocodrilo llora. La hiena
ríe. El loro habla. El hombre entiende,
llora, ríe,
habla Y además puede leer. De todos los
animales de la tierra sólo el hombre puede leer
para dejar de ser animal. No está mal!