DreamWeaver (curso de 6 horas) - PowerPoint PPT Presentation

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DreamWeaver (curso de 6 horas)

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El objetivo de Internet es difundir informaci n que pueda ser accesible de forma ... OJO: Fuertemente dependientes del navegador. Se puede hacer (casi) lo mismo ... – PowerPoint PPT presentation

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Title: DreamWeaver (curso de 6 horas)


1
DreamWeaver (curso de 6 horas)
  • David Escudero Mancebo
  • Dpto. Informática
  • Universidad de Valladolid

2
SITIOS WEB
  • El objetivo de Internet es difundir información
    que pueda ser accesible de forma remota.
  • La información aparece en sitios web a los que se
    accede con una dirección (ej http//www.euitt.upm.
    es)
  • EJERCICIO Acceder a este sitio con el navegador.

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SITIOS WEB
  • Esta información se almacena en ficheros .html
    (texto e imagen), .gif, .jpeg (imágenes) y otros
    (.doc, .pdf).
  • http//www.euitt.upm.es/index.html
  • http//www.euitt.upm.es/laeuitt/situacion.html
  • http//www.euitt.upm.es/gifs/plano_situacion.gif
  • EJERCICIO Abrir el sitio con MDW.
  • Ventanagt Sitio
  • Al empezar a hacer un trabajo debemos abrir un
    sitio nuevo.

4
SITIOS WEB
  • Para crear un sitio definimos lo siguiente
  • Datos locales
  • Nombre del sitio.
  • Nombre de la carpeta raíz local
  • Datos remotos definimos el modo de acceso a
    estos datos y donde se encuentran.
  • Servidor de prueba introducimos el tipo de
    servidor y el modo de acceso.
  • Los dos últimos campos no siempre son necesarios.

5
PAGINAS WEB
  • Las páginas web permiten componer la información
    que se quiere distribuir.
  • Incluyen textoimágenesotros (vídeo, audio,
    animaciones, etc...)
  • Incluyen enlaces para poder navegar
  • EJERCICIO Análisis de página web. Identificación
    de elementos.

6
PAGINAS WEB
  • Una página web está escrita en html
  • Se trata de un lenguaje que se apoya en texto.
  • Cada elemento de una página web tiene su
    correspondiente etiqueta en el fichero .html
    correspondiente.
  • EJERCICIO Analizar una página en MDW. Modificar
    elementos y ver el efecto

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EL TEXTO
  • Puede escribirse directamente en el editor y
    después darle un formato.
  • VentanagtPropiedades
  • Cambiar el estilo fuente, color, cursiva...
  • Cambiar el formato encabezados, normal, párrafo
    y formatos.
  • EJERCICIO Escribir una página web con unos
    cuantos apartados combinando estilos.
  • ATENCIÓN NO SE TRATA DE UN TAPÍZ

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LA PÁGINA
  • Botón derechogt Propiedades de la pag.
  • Imágenes de fondo
  • Colores y márgenes
  • Ejercicio Hacer un patrón de fondo e incluirlo.
  • Creación de líneas horizontales.

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VÍNCULOS
  • Seleccionar el texto y escribir en la opción
    Vínculo de la ventana de propiedades.
  • Opciones
  • Escribir el destino.
  • Arrastrar el archivo destino.
  • Buscar el archivo.
  • También con el botón

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VÍNCULOS
  • Creación de vínculos internos.
  • Enlace a un e-mail
  • Destinos
  • _blank en una ventana de navegador nueva y sin
    nombre.
  • _parent en el conjunto de marcos padre o en la
    ventana del marco que contiene el vínculo. Si el
    marco que contiene el vínculo no está anidado, el
    archivo vinculado se cargará en la ventana
    completa del navegador.
  • _self en el mismo marco o ventana que el vínculo.
    (predeterminado)
  • _top en la ventana completa del navegador
  • EJERCICIO Hacer un índice para un documento con
    tres apartados.

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IMAGENES
  • Insertar una imagen es incluir una referencia a
    un fichero con la imagen .gif, .jpeg, .png
  • Pulsar el botón . InsertargtImagen. CtrlAltI
  • Propiedades básicas de tamaño y vínculo.
  • Posición en la ventana. Alineamiento de texto a
    su alrededor.
  • Selección de zonas (avanzado)
  • Imagen Origen Base Imagen de inferior calidad
    que se carga antes en el navegador.

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IMAGENES
  • Establecer una imagen como vínculo.
  • Establecer zonas de la imagen como vínculo
    dibujar la zona con las herramientas de zona
    interactiva

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IM de SUSTITUCIÓN
  • Se seleccionan dos imágenes y al pasar con el
    ratón una cambia de forma.Pulsar .
    InsetargtImágenes interactivasgtImágenes de
    sustitución.
  • Consejos
  • Utilizar imágenes de la misma forma y tamaño.
  • Puede ser la misma imagen y cambiar sólo un
    atributo fuente, transparencia, sombra.
  • Emplear color de transparencia.

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TABLAS
  • Propiedades de tamaño y posición de celdas.
  • Es posible insertar tablas dentro de tablas.
  • También pueden modificarse las propiedades de las
    celdas.
  • Fila de encabezado.
  • Dividir y juntar celdas.
  • Asignar imágenes de fondo.
  • Insertar tablas desde archivos.

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TABLAS
  • La principal función de las tablas es organizar
    los contenidos.
  • Disposición Permite dividir la página en zonas.
  • Pueden añadirse nuevas zonas o eliminar las
    existentes.
  • Es importante darse cuenta de que en el fondo
    sólo hay una tabla.

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BARRA DE NAVEG..
  • Se seleccionan cuatro imágenes y al pasar con el
    ratón una cambia de forma.Pulsar
  • Los botones pueden aparecer pulsados.
  • Para añadir o eliminar opciones volver a Insertar
    Barra de Navegación.

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CAPAS
  • Sirven para incluir elementos flotantes.
  • Indice z de apilamiento
  • Control de desbordamientos.
  • Posibilidad de recortar un rectángulo.
  • OJO Fuertemente dependientes del navegador.
  • Se puede hacer (casi) lo mismo con tablas.
  • Para anidar Ediciongt Preferenciasgt Capas
  • Convertir Capas en Tablas siempre que sea posible.

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MARCOS
  • Permiten estructurar vistas web.
  • Un fichero .html indica la distribución.
  • Cada marco es otro fichero .html
  • Haciendo click en el borde del marco podemos
    cambiar la configuración.
  • Haciendo Alt-click en el interior del marco
    podemos cambiar propiedades.
  • Haciendo click en el interior del marco podemos
    diseñar la página web.

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MARCOS
  • Enlaces entre marcos
  • Puede hacerse que la página de destino aparezca
    en un frame.
  • mainframe Marco principal.
  • leftframe marco de la izquierda.
  • bottomframe marco inferior.
  • Rigthframe marco de la parte derecha.

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FORMULARIOS
  • Sirven para enviar datos.
  • El nombre de los elementos es muy importante y
    puede ser un requisito del cliente.
  • Añadir etiquetas y Textos.
  • Añadir botones de enviar y de limpiar.
  • Añadir casillas y botones de opción.
  • Añadir grupos de opciones

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FORMULARIOS
  • Añadir menús.
  • Añadir ficheros.
  • EJERCICIOS Preparar un formulario para Comprar
    las entradas del fútbol.

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HEAD
  • Meta introduce información sobre la página
    actual.
  • Claves de búsqueda Empleadas por los robots de
    motores de búsqueda.
  • Descripción también se emplea en las búsquedas.
  • Actualizarespecifica que el navegador debe
    actualizar la página después de un periodo de
    tiempo determinado.

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HEAD
  • Base establece la URL base que sirva de
    referencia a todas las rutas de la página
    relativas al documento.
  • Vínculo es un vínculo empleado para especificar
    una hoja de estilos externa.

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TEXTO Y CARACTERES
  • Podemos escribir en Negrita, Cursiva, con texto
    predeterminado, emplear la hoja de estilos,
    encabezados,etc.
  • Podemos utilizar caracteres especiales como salto
    de línea, espacios en blanco,etc.

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MEDIA
  • Podemos introducir animaciones flash
  • Tenemos botones flash y texto flash
    predeterminados
  • Podemos variar las propiedades de éstos y
    establecer vínculos

26
PLANTILLA
  • Se hacen plantillas para disponer de documentos
    donde sólo se puedan modificar determinadas
    partes.
  • Crear plantilla. Insertar Plantilla.
  • Para utilizarla Nuevo gt Plantilla

27
ESTILOS CSS
  • Permite modificar atributos de un rango de texto
    determinado.
  • VentanagtDiseño
  • Nuevo Estilo. Modificar etiqueta o nuevo estilo.
    Guardar
  • Después aplicar. Puede editarse.

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ESTILOS HTML
  • Panel Diseñogt Estilos HTML.
  • Podemos crear diferentes estilos para el texto
    seleccionado o el párrafo.
  • Escogemos las distintas opciones del cuadro de
    diálogo.

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COMPORTAMIENTOS
  • Panel DiseñogtComportamientos
  • Podemos añadir o eliminar comportamientos.
  • Acciones Cambiar propiedad, validar formulario,
    carga previa de imágenes, mensaje
    emergente,Mostrar-Ocultar capas, etc. Pulsar al
    para añadir una acción.
  • Eventos escoge la acción que provoca el
    comportamiento definido. Pulsar la patilla que
    aparezca entre el evento y la acción.

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VER (opción de menú)
  • Regletas, cuadrículas e imagen patrón.
  • Vistas de código o documento.
  • Modificar gt Alinear y Organizar

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APLICACIÓN
  • Bases de datos tenemos que crear una conexión
    con la base de datos a emplear.
  • Definir sitio
  • Definir tipo de documento (ASP, PHP, JSP)
  • Definir el servidor remoto con el que vamos a
    tratar
  • Definir la conexión con la base de datos, pulsar

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APLICACIÓN
  • Vinculaciones sirven para utilizar datos
    dinámicos.
  • Se necesita realizar tres de los pasos anteriores
    (definir sitio, tipo de documento y servidor de
    prueba).
  • Pulsando podemos crear un juego de registros y
    podremos vincular los campos de la base de datos
    a nuestra página, pulsando el botón Insertar,
    Vincular y seleccionando el campo en cuestión.
  • Podemos crear variables de petición, de sesión y
    de aplicación.

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APLICACIÓN
  • Comportamientos del servidor añaden los
    comportamientos necesarios para trabajar con la
    base de datos a la que nos conectamos.
  • Una vez definido el juego de registros, podemos
    insertar los valores de los formularios en la
    base de datos.
  • Mostrar los campos de la base de datos en la
    página, Repetir región, Autentificación de
    usuario,etc.
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