Title: SelfCormas
1SelfCormas
Self Cormas Uso de SIG Juego de Roles y
simulación multi-agente para estimular
discusiones entre actores rurales en el Valle del
Rio Senegal (Senegal)
Fuente Patrick DAquino (CIRAD TERA)
2El contexto físico y social
- Valle del Río Senegal, en Africa del Oeste, al
sur del desierto del Sahara un gran río en una
área semi-árida - Una región altamente transformada por el
desarrollo del riego (represas, tuberias, etc). - De los 70s hasta los 90s años de sequia
- Múltiples conflictos ligados al uso del suelo y
acceso a los recursos (agua, tierra) entre 2
grandes tipos de usos Agricultura y ganado (de
tradición Fulani) - Existencia de temas tabú en las comunidades
(como perímetros pastorales)
3El contexto político e institucional
- La política oficial desarrollo del riego.
- A partir de los años 90, nueva dirección la
descentralización gt transferencia de
competencias de gestión a las municipalidades - Gran confusión sobre los roles de las diferentes
instituciones (servicios técnicos, políticos
locales y municipios, sociedad civil, NGO....) - Un Proyecto piloto de apoyo a la elaboración de
una planificación local en coordinación con los
dirigentes locales municipales
4Objetivos de la intervención
- Facilitar el conocimiento, monitoreo y control
del manejo territorial por la población - Acompañar la construcción de acuerdos concertados
sobre el futuro del territorio, en particular
sobre el uso compartido de la tierra y del agua - Elaborar una metodología reproducible para
iniciar transferencias de competencias en el área
de la gestión territorial
5Una metodología propuesta para incentivar el
dialogo multi-actores
- Un taller colectivo
- Juntando representantes de la cámara municipal y
los diferentes usuarios del agua y de la tierra
(agricultores y pastores) - En la meta de tener un diagnostico y la
elaboración de soluciones colectivas
- Un taller de 3 días
- Día 1 identificación de las reglas de gestión
del territorio por los actores - Dia 2 a través de un juego de roles,
identificar problemas, conflictos y posibles
soluciones - Dia 3 testear alternativas de soluciones en un
modelo multi-agente (simulación a medio plazo)
6Día 1 identificación participativa y colectiva
de las reglas de gestión
- Identificación, especialización y caracterización
por los grupos de interés - De los recursos y espacios / territorio de
referencia - De las modalidades de uso
- De los criterios de satisfacción de uso
- De las reglas de comportamiento y de toma de
decisión sobre los usos
7Ejemplo valores de uso por tipo de uso del suelo
8La construcción del espacio
9Ejemplo de reglas de comportamiento
Agricultor - temporada de lluvia cultiva en el
suelo - temporada seca cultiva en las
proximidades de puntos de agua permanentes
Pastores - distancia al agua lt 5km - no cruzar
cultivos - encontrar zonas de pastoreo
residuos de cultivos y suelo
10Día 2 implementación de las reglas de un Juego
de roles
- El juego esta basado en las reglas identificadas
en el día 1 mas puede evolucionar (supresión,
modificación, adición) si el grupo esta de
acuerdo - Inicialmente
- El soporte un mapa mural con los recursos
identificados durante día 1 - El facilitador pide a cada participante escoger
una actividad y localizarse en el mapa a partir
de un post-it (al inicio del período de lluvias) - En caso de contradicción, se pide justificación
de la elección que es discutida y validada
colectivamente
11Desarrollo del juego
- El juego 1 año dividido en 10 meses (10
rondas) - 3 a 4 horas de juego
- Al final, discusión colectiva
- Identificación de problemas, conflictos,
situación de bloqueo - Lo que podría ser realizado para encontrar
soluciones a los problemas identificados
12Espacio del juego
Puntos negativos Mujer llorando problema
13Dia 3 probar alternativas de soluciones a
partir de una modelación - simulación
multi-agente
- Los elementos del juego (base espacial, reglas,
roles) son utilizados para desarrollar un modelo
multi-agente que hace en forma informática la
misma cosa que el juego - Intereses
- Permite explorar rápidamente varias diferentes
alternativas de solución en varios años (mas o
menos secos, etc). - Proximidad del juego facilita la comprensión del
modelo
14(No Transcript)
15(No Transcript)
16(No Transcript)
17Los resultados inmediatos
- Elaboración de temas colectivamente reconocidas
como pertinentes - Técnicas
- Nuevas fuentes de aguas (pozos o canales)
- Diversificación de los cultivos
- Regulación
- Reglas de acceso al agua
- Formación
- Identificación de una necesidad de evaluación
técnica sobre proyectos pastorales. - La falta de metodología de monitoreo no permitió
decir si los acuerdos propuestas de
modificación fueron implementadas
183 anos después una experiencia
- 1) una metodología que impacto a los
participantes numerosas referencias a la
metodología (positiva o negativa) cuando se
refiere a la implementación de políticas de
gestión de tierras. - 2) Emergencia y solidificación de las redes
sociales involucradas - 3) Una metodología de referencia dentro una
organización nacional como alternativa a imponer
regla de gestión.