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SelfCormas

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'SelfCormas' ... Una regi n altamente transformada por el desarrollo del ... no cruzar cultivos - encontrar zonas de pastoreo: residuos de cultivos y suelo ... – PowerPoint PPT presentation

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SelfCormas
Self Cormas Uso de SIG Juego de Roles y
simulación multi-agente para estimular
discusiones entre actores rurales en el Valle del
Rio Senegal (Senegal)
Fuente Patrick DAquino (CIRAD TERA)
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El contexto físico y social
  • Valle del Río Senegal, en Africa del Oeste, al
    sur del desierto del Sahara un gran río en una
    área semi-árida
  • Una región altamente transformada por el
    desarrollo del riego (represas, tuberias, etc).
  • De los 70s hasta los 90s años de sequia
  • Múltiples conflictos ligados al uso del suelo y
    acceso a los recursos (agua, tierra) entre 2
    grandes tipos de usos Agricultura y ganado (de
    tradición Fulani)
  • Existencia de temas tabú en las comunidades
    (como perímetros pastorales)

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El contexto político e institucional
  • La política oficial desarrollo del riego.
  • A partir de los años 90, nueva dirección la
    descentralización gt transferencia de
    competencias de gestión a las municipalidades
  • Gran confusión sobre los roles de las diferentes
    instituciones (servicios técnicos, políticos
    locales y municipios, sociedad civil, NGO....)
  • Un Proyecto piloto de apoyo a la elaboración de
    una planificación local en coordinación con los
    dirigentes locales municipales

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Objetivos de la intervención
  • Facilitar el conocimiento, monitoreo y control
    del manejo territorial por la población
  • Acompañar la construcción de acuerdos concertados
    sobre el futuro del territorio, en particular
    sobre el uso compartido de la tierra y del agua
  • Elaborar una metodología reproducible para
    iniciar transferencias de competencias en el área
    de la gestión territorial

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Una metodología propuesta para incentivar el
dialogo multi-actores
  • Un taller colectivo
  • Juntando representantes de la cámara municipal y
    los diferentes usuarios del agua y de la tierra
    (agricultores y pastores)
  • En la meta de tener un diagnostico y la
    elaboración de soluciones colectivas
  • Un taller de 3 días
  • Día 1 identificación de las reglas de gestión
    del territorio por los actores
  • Dia 2 a través de un juego de roles,
    identificar problemas, conflictos y posibles
    soluciones
  • Dia 3 testear alternativas de soluciones en un
    modelo multi-agente (simulación a medio plazo)

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Día 1 identificación participativa y colectiva
de las reglas de gestión
  • Identificación, especialización y caracterización
    por los grupos de interés
  • De los recursos y espacios / territorio de
    referencia
  • De las modalidades de uso
  • De los criterios de satisfacción de uso
  • De las reglas de comportamiento y de toma de
    decisión sobre los usos

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Ejemplo valores de uso por tipo de uso del suelo
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La construcción del espacio
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Ejemplo de reglas de comportamiento
Agricultor - temporada de lluvia cultiva en el
suelo - temporada seca cultiva en las
proximidades de puntos de agua permanentes
Pastores - distancia al agua lt 5km - no cruzar
cultivos - encontrar zonas de pastoreo
residuos de cultivos y suelo
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Día 2 implementación de las reglas de un Juego
de roles
  • El juego esta basado en las reglas identificadas
    en el día 1 mas puede evolucionar (supresión,
    modificación, adición) si el grupo esta de
    acuerdo
  • Inicialmente
  • El soporte un mapa mural con los recursos
    identificados durante día 1
  • El facilitador pide a cada participante escoger
    una actividad y localizarse en el mapa a partir
    de un post-it (al inicio del período de lluvias)
  • En caso de contradicción, se pide justificación
    de la elección que es discutida y validada
    colectivamente

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Desarrollo del juego
  • El juego 1 año dividido en 10 meses (10
    rondas)
  • 3 a 4 horas de juego
  • Al final, discusión colectiva
  • Identificación de problemas, conflictos,
    situación de bloqueo
  • Lo que podría ser realizado para encontrar
    soluciones a los problemas identificados

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Espacio del juego
Puntos negativos Mujer llorando problema
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Dia 3 probar alternativas de soluciones a
partir de una modelación - simulación
multi-agente
  • Los elementos del juego (base espacial, reglas,
    roles) son utilizados para desarrollar un modelo
    multi-agente que hace en forma informática la
    misma cosa que el juego
  • Intereses
  • Permite explorar rápidamente varias diferentes
    alternativas de solución en varios años (mas o
    menos secos, etc).
  • Proximidad del juego facilita la comprensión del
    modelo

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(No Transcript)
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(No Transcript)
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(No Transcript)
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Los resultados inmediatos
  • Elaboración de temas colectivamente reconocidas
    como pertinentes
  • Técnicas
  • Nuevas fuentes de aguas (pozos o canales)
  • Diversificación de los cultivos
  • Regulación
  • Reglas de acceso al agua
  • Formación
  • Identificación de una necesidad de evaluación
    técnica sobre proyectos pastorales.
  • La falta de metodología de monitoreo no permitió
    decir si los acuerdos propuestas de
    modificación fueron implementadas

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3 anos después una experiencia
  • 1) una metodología que impacto a los
    participantes numerosas referencias a la
    metodología (positiva o negativa) cuando se
    refiere a la implementación de políticas de
    gestión de tierras.
  • 2) Emergencia y solidificación de las redes
    sociales involucradas
  • 3) Una metodología de referencia dentro una
    organización nacional como alternativa a imponer
    regla de gestión.
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