Title: RETOS DE LA INNOVACIN LOCAL
1RETOS DE LA INNOVACIÓN LOCAL
2- "El usuario tiene el mismo poder que las firmas o
empresas, todos los segmentos de población
contribuyen en la misma medida a mejorar la
calidad de vida y las mejores prácticas de
negocio vendrán de países en desarrollo." C.
K. Prahalad -
En los próximos años la innovación debe venir de
países como México o Brasil y no sólo de Europa o
Estados Unidos, afirma C. K. Prahalad, profesor
de la escuela de negocios Ross de la Universidad
de Michigan.
3VOLATILIDAD
- Como la necesidad de aumentar y disminuir la
escala del negocio o reducir el ciclo de
desarrollo de productos, iniciamos haciendo
cómics, desarrollamos procesos para poder
hacerlos mas rápidos y mas baratos sin perder
calidad.
4CONVERGENCIA
- No sólo de múltiples tecnologías, sino de rubros,
hacemos cómics y animación. Ningún estudio en
nuestro rubro a nivel nacional cubre ambas áreas
y en ningún momento uno cubre a la otra.
5FRONTERAS DIFUSAS
- Distinguir entre un negocio de servicios y uno de
consumo es cada vez más difícil y en el caso de
la comunicación visual la frontera es cada vez
más difusa. Sin embargo, nosotros nos preocupamos
por dar la asesoría adecuada que funge como
servicio y cuidamos el desarrollo del producto
asesorando hasta las ultimas etapas, lo cual nos
hace una opción mas competitiva.
6LAS NUEVAS INDUSTRIAS CREAN SUS PROPIAS NORMAS
POR LAS FUERZAS DEL MERCADO
- Los competidores se capacitan y crean normas
suficientemente fuertes para imponerse, Manejar
un software como ToonBoom nos ha puesto a un
nivel competitivo internacional.
7DESINTERMEDIACIÓN
- La distancia entre el productor y el usuario
final se acorta reduciendo la cadena de
distribución, usualmente los ilustradores
dependían de diseñadores o de agencias de
publicidad y tenían casi nulos conocimientos de
uso adecuado de lo que generaban. Nosotros
podemos generar el brief como la realización de
un producto reduciendo costos, procesos e
intermediarios, al tiempo que seguimos colaborado
con agencias y despachos de diseño.
8GLOBALIDAD
- Las empresas para mantenerse actualizadas deben
estar presentes en el lugar adecuado, por
ejemplo, la mayoría de las animaciones de las
casas productoras americanas se llevan a cabo en
Asia por que tienen la capacitación necesaria y
manejan costos mas bajos de realización debido a
su infraestructura. Un ejemplo de ello es la
serie animada Los Simpson.
9El valor para las empresas está en la experiencia
de los consumidores
- Crear la capacidad para dialogar con el
consumidor, informarle de los riesgos y los
beneficios, no únicamente lo bueno, que tengan
la misma información, hacerles saber que no en
todos los casos lo que generamos es su solución
mas adecuada, pero es la especialización y el
liderazgo en el rubro lo que nos permite adoptar
esa posición.
10- El cómic y los dibujos animados, que hace 15 años
se percibían como productos para el mero
entretenimiento masivo, nos permitieron darles el
uso de herramientas de persuasión y publicidad
efectiva. - Una innovación lo es en cuanto se le puede dar el
uso adecuado y calcular el potencial del mismo. - Constantemente desarrollamos nuevos productos
para satisfacer las demandas de aplicación
mediática de los personajes que creamos para
nuestros clientes. Cómo es el caso de las
Botargas, Portales de internet y recientemente
Videojuegos.
11Grupo EsComic!www.grupoescomic.com Ignacio
Altamirano 313Col. San Juan de Dios León,
GuanajuatoTel. (52) 477-7132671