Introduccin a la Programacin - PowerPoint PPT Presentation

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Introduccin a la Programacin

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... de hardware y lleva a cabo las tareas ocultas que el usuario rara vez observa. ... algoritmo dos veces, se debe obtener el mismo resultado cada vez. Finito. ... – PowerPoint PPT presentation

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Title: Introduccin a la Programacin


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Introducción a la Programación
  • M.C. Juan Carlos Olivares Rojas

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Agenda
  • 1.1 Definición de programa y programación.
  • 1.2 Características de un programa.
  • 1.3 Modelos de programación. Clasificación de
    lenguajes de programación.
  • 1.4 Elementos de un programa.
  • 1.5 Programación estructurada.

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1.1 Introducción
  • es el conjunto de programas y procedimientos
    necesarios para hacer posible la realización de
    una tarea específica, en contraposición a los
    componentes físicos del sistema (hardware)
  • designa todas las comunicaciones animales,
    basadas en la interpretación, incluyendo el
    lenguaje humano
  • son los siguientes
  • identificadores los nombres que se dan a las
    variables
  • Tipos de datos
  • Palabras reservadas las palabras que utiliza el
    propio lenguaje
  • Sentencias
  • Bloques de código
  • Comentarios
  • Expresiones
  • Operadores
  • Software
  • Lenguaje
  • Elementos del lenguaje

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1.1 Introducción
  • Código Fuente
  • Lenguaje de programación
  • Aplicación
  • es un conjunto de líneas que conforman un bloque
    de texto, escrito según las reglas sintácticas de
    algún lenguaje de programación destinado a ser
    legible por humanos.
  • es una técnica estándar de comunicación que
    permite expresar las instrucciones que han de ser
    ejecutadas en una computadora. Consiste en un
    conjunto de reglas sintácticas y semánticas que
    definen un lenguaje informático.
  • es el término que se utiliza para designar un
    programa que se ejecuta en la computadora.

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Programación vs Programa
  • Programa es la unión de una secuencia de
    instrucciones que una computadora puede
    interpretar y ejecutar y una (o varias)
    estructuras de datos que almacena la información
    independiente de las instrucciones que dicha
    secuencia de instrucciones maneja.
  • Programación Es la proyección, planificación o
    ejecución de 1 tarea o proceso. Para otros
    autores, es describir lo que debe hacer la
    computadora para resolver 1 problema concreto
    utilizando 1 determinado lenguaje de programación

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Código fuente
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Tipos de Software
  • Software de traducción Con el que los
    programadores pueden crear otro software. Un
    compilador y un intérprete traducen un programa
    fuente a un programa objeto.
  • Software de uso general Ofrece la estructura
    para un gran número de aplicaciones
    empresariales, científicas y personales. La
    mayoría del software de este tipo se vende como
    paquete, es decir, con software y documentación
    orientada al usuario. La creación de la
    aplicación depende del usuario, del uso que le
    dé.

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Tipos de Software
  • Software de aplicación Sirve como herramienta
    para elevar la productividad de los usuarios en
    la resolución de problemas. Está diseñado y
    escrito para realizar tareas específicas
    personales, empresariales o científicas. El
    software de este tipo procesa datos y genera
    información. Las aplicaciones se clasifican en
    Procesador de Palabras, Planillas de Cálculo,
    Bases de Datos, Gráficos, Presentaciones,
    Comunicaciones, Buscador, Email, Administración
    de Proyectos.
  • Software del sistema Coordina las operaciones de
    hardware y lleva a cabo las tareas ocultas que el
    usuario rara vez observa. Controla o respalda a
    los otros tipos de software. Dentro de este tipo
    de soft se encuentran

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Tipos de Software
  • Software multiuso Los paquetes de software
    integrado cuentan con varias aplicaciones
    diseñadas para trabajar en conjunto estos
    paquetes suelen incluir como mínimo, 5 tipos de
    aplicaciones procesador de textos, base de
    datos, planilla de cálculo, gráficos y
    telecomunicaciones.
  • Software vertical Aplicaciones diseñadas
    específicamente para una empresa o industria
    particular. Son mucho más costosas que las
    aplicaciones de mercado masivo.
  • Software a medida Es el que se programa
    específicamente para determinados clientes.

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1.2 Características de un programa
  • Las características que debe tener un programa
    son
  • Legibilidad
  • Fiabilidad
  • Portabilidad
  • Modificabilidad
  • Eficiencia

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1.2 Características de un programa
  • P.E. Las características que tiene un programa en
    C son
  • Tamaño pequeño.
  • Uso extensivo de llamadas a funciones.
  • Comandos breves (poco tecleo).
  • Lenguaje estructurado.
  • Programación de bajo nivel (nivel bit)
  • Implementación de apuntadores - uso extensivo de
    apuntadores para la memoria, arreglos,
    estructuras y funciones

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Escribir un programa es establecer el
comportamiento de una máquina mediante una serie
de algoritmos que definirán su funcionamiento. 
En el estado actual de la ciencia este algoritmo
se plasma por escrito utilizando un lenguaje
artificial comprensible por el humano-programador
.
Regla de oro de la programación    !! Nunca está
terminado del todo
Adolfo J. Millán
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Primeras aplicaciones
  • Primera Generación Aplicaciones balísticas del
    Ejército de EU.
  • Segunda Generación Sistemas de reservación en
    líneas aéreas, control de tránsito aéreo, y
    simulaciones para uso general. Las empresas
    comenzaron a aplicar las computadoras a tareas de
    almacenamiento de registros, como manejo de
    inventaros, nómina y contabilidad.
  • Tercera Generación Los sistemas de la segunda
    generación eran bastantes especializados. Se les
    diseñaba para procesar aplicaciones tanto
    científicas como no científicas, pero no se
    procuraba que funcionaran adecuadamente en los
    dos ambientes.
  • Cuarta Generación En el otoño de 1978 Personal
    Software presenta VisiCalc, hoja de cálculo que
    facilitó el análisis numérico en el escritorio y
    permitió a cualquier persona escribir lo que
    equivalía a programas sin tener que aprender un
    lenguaje de programación complejo. A medida que
    aparecía una nueva computadora, aparecía un nuevo
    programa clónico de VisiCalc por ejemplo,
    SuperCalc para las computadoras CP/M, Lotus 1-2-3
    para IBM, y Excel para Macintosh.

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Aplicaciones Actuales
  • La tendencia actual en el software de
    aplicaciones es la integración. Los proveedores
    de software se ven forzados a ofrecer paquetes
    completos y bien integrados para sobrevivir.

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Lenguajes de programación
  • Objetivo de un leng. de programación Trabajar de
    manera organizada
  • 1a Gen Computadoras se programaban en código
    binario. Cada modelo tiene su propio código, por
    esa razón se llama lenguaje de máquina.
  • 2a Gen Los lenguajes simbólicos, simplifican la
    escritura de las instrucciones y las hacen más
    legibles.
  • 3a Gen Los lenguajes de alto nivel sustituyen
    las instrucciones simbólicas por códigos
    independientes de la máquina, parecidas al
    lenguaje humano o al de las Matemáticas.
  • 4a Gen Surge la programación orientada a
    objetos. Están orientados a resultados e incluyen
    lenguajes de interrogatorio o "query", con bases
    de datos. Los programas son mucho más fáciles de
    escribir.
  • 5a Gen Lenguajes de inteligencia artificial.

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Lenguajes de programación
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Lenguajes de programación
  • Los lenguajes de programación se dividen en
  • Lenguaje máquina.
  • Lenguaje de Bajo Nivel (códigos mnemotécnicos)
  • Lenguaje Ensamblador
  • Lenguaje de Alto Nivel.
  • Utilizan declaraciones en los programas,
    expresiones como palabras y expresiones
    algebraicas.

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Clasificación de los Lenguajes de Programación
Lenguajes de alto nivel
Lenguajes de bajo nivel
Lenguajes máquina
  • Son directamente inteligibles por la computadora
    (0 y 1)
  • Sus instrucciones son muy fáciles de recordar
    pero necesitan traducirse a lenguaje máquina por
    medio de un compilador o intérprete.

Sus instrucciones son mas sencillas de recordar,
pero necesitan ser traducidas al lenguaje máquina.
Ensamblador
C
VisualBasic
Fortran
Pascal
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Ejemplo de instrucciones de suma y resta
20
El proceso de la programación
  • Recolección de información
  • Análisis
  • Diseño
  • Desarrollo
  • Pruebas
  • Implementación
  • Capacitación

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El proceso de la programación
  • Programación Lineal o secuencial
  • Programación Estructurada
  • Programación Modular
  • Programación Orientada a Objetos

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Traducción, Interpretación y Compilación
  • Ensamblador.
  • Preprocesador.
  • Traductor.
  • Interprete. ? Compilador.

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Traductores de lenguaje
  • Son programas que traducen los programas fuente
    (escritos en lenguaje de alto nivel) a lenguaje
    máquina

PROGRAMA FUENTE
TRADUCTOR
LENGUAJE MAQUINA
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Los traductores se dividen en
  • Compiladores. Traduce los programas fuente
    (escritos en lenguaje de alto nivel) a lenguaje
    máquina. Ej. C y FORTRAN
  • Intérpretes. Es un traductor que toma un programa
    fuente, lo traduce y a continuación lo ejecuta.
    Ej. BASIC, Smalltalk

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Paradigma orientado a objetos vs Paradigma
imperativo/estructurado
  • P.O.O
  • Un método de implementación en el que los
    programas son organizados como colecciones
    cooperativas de objetos, cada uno de los cuales
    representa una instancia de alguna clase, y cuyas
    clases son miembros de jerarquías de clases
    unidas a través de una relación de herencia.
  • P.E.
  • Este tipo de programación se basa en la
    modularidad de los programas. Esto quiere decir
    que los programas se dividen en módulos más
    pequeños, y cada uno realiza una tarea
    específica. Así, la complejidad de un problema
    determinado también se ve reducida al dividir las
    tareas, que, en su conjunto, permiten la
    resolución de éste.

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Paradigma orientado a objetos vs Paradigma
imperativo/estructurado
  • También debemos destacar que la depuración de
    código orientado a objeto es algo más compleja
    que la depuración de código estructurado. Esto no
    quiere decir que nuestro código vaya a ser peor o
    tener más errores, pero sí es cierto que en el
    caso de producirse un error deberemos recorrer
    todo el árbol de herencia para encontrarlo, algo
    que en programación estructurada no tenemos que
    hacer.

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Tarea
  • Investigar los siguientes términos.
  • Clase
  • Objeto
  • Instancia
  • Evento
  • Propiedad/Atributo
  • Herencia
  • Encapsulamiento
  • Polimorfismo
  • Abstracción
  • Modularidad
  • Jerarquía
  • Algoritmo
  • Diagrama de flujo

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Introducción a la programación
  • La principal razón para que las personas aprendan
    lenguajes de programación es utilizar la
    computadora como una herramienta para la
    resolución de problemas.

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Pasos para resolver un problema
  • Definición del problema
  • Diseño del algoritmo para resolverlo
  • Transformación del algoritmo en un programa
  • Ejecución y validación del programa

Problema
Diseño del algoritmo
Programa de computadora
Ejecución y validación
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Que es un algoritmo?
  • Un algoritmo es la secuencia ordenada de pasos
    que conducen a la solución de un problema dado, y
    puede ser expresado en lenguaje natural, por
    ejemplo el castellano

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Características de un algoritmo
  • Preciso. Indicar el orden de realización de cada
    paso
  • Definido. Si se sigue un algoritmo dos veces, se
    debe obtener el mismo resultado cada vez.
  • Finito. Debe terminar el algún momento

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Ejemplo de algoritmo
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Algoritmo para hacer una taza de té
  • Inicio
  • Tomar la tetera
  • Llenarla de agua
  • Encender el fuego
  • Mientras no hierva el agua
  • Esperar
  • Introducir una bolsa de té en la tetera
  • Vaciar el té en la taza
  • fin

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Otros ejemplos de algoritmos
  • Las instrucciones o serie de pasos que sigues
    para grabar un número telefónico en tu celular.
  • Las instrucciones que te dan para resolver un
    examen.
  • Los pasos que sigues para prender el carbón para
    una carne asada
  • El procedimiento que sigues para inscribirte
  • EL procedimiento para obtener tu pasaporte
  • La receta que sigues para preparar un pastel
  • Los pasos para invitar a alguien al cine

35
Preguntas, dudas y comentarios?
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