Una excel'lent WebQuest ha de prioritzar - PowerPoint PPT Presentation

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Una excel'lent WebQuest ha de prioritzar

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CONGRESO INTERNACIONAL DE INTELIGENCIAS M LTIPLES. Col.legi ... Debates. Revisi n y discusi n de documentos ... Conducir los debates para que no se dispersen. ... – PowerPoint PPT presentation

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Title: Una excel'lent WebQuest ha de prioritzar


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(No Transcript)
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LAS WEBQUEST
  • Historia
  • Definición actual
  • Aspectos clave
  • Estructura
  • Directorio WQ

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HISTORIA
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DEFINICIÓN ACTUAL
  • Una WebQuest es una estrategia de
    investigación guiada, con recursos principalmente
    de Internet

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  • que obliga a la utilización de habilidades
    cognitivas de alto nivel

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  • prevé el trabajo cooperativo, la
    responsabilidad individual y la autonomía de los
    alumnos

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  • prioriza la transformación de la información

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  • incluye una evaluación auténtica

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Estructura
  • Índice o página principal.
  • Introducción.
  • Tarea.
  • Proceso/Recursos/Soportes.
  • Evaluación/Rúbrica.
  • Conclusiones/Prolongación.
  • Créditos y Referencias.
  • Guía Didáctica.
  • Espacio interactivo (Foro, Blog, wiki).
  • Espacio alumnos (donde enlazar trabajos).

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ÍNDICE
  • 1-Un título sugerente.
  • 2-Una imagen adecuada al contenido.
  • 3-La área y el nivel adecuados.
  • 4-Los nombres de los autores y una dirección
    electrónica de contacto.
  • 5-La fecha de la creación o de la última
    actualización. 
  • 6-El enlace a los diferentes apartados de la
    WebQuest.

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INTRODUCCIÓN
  • 1-Breve
  • 2-Clara
  • 3-Motivadora propone una pregunta, un enigma,
    un reto, un problema a resolver...

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TAREA
  • 1-Concreta la transformación de la información.
  • 2-Concreta las habilidades de pensamiento que
    desarrollarán.
  • 3-Concretar el producto final.

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EL TRABAJO COOPERATIVO
  • Especificar cuáles serán las responsabilidades
    individuales.
  • Definir roles significativos.
  • Abordar el tema desde puntos de vista diferentes.
  • Tener en cuenta la diversidad
  • alumnos recién llegados
  • alumnos con NNEE
  • estilos de aprendizaje diferentes
  • las múltiples inteligencias

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PROCESO
  • Especifica paso por paso qué deben hacer los
    alumnos, cuándo lo deben hacer y cómo lo han de
    hacer (actividades, agrupamientos, roles...)
  • Incluye los recursos preseleccionados por el
    profesor en el lugar preciso.
  • Proporciona las herramientas y los soportes
    necesarios.

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RECURSOS
  • Previamente seleccionados
  • Auténticos
  • De calidad
  • Actualizados
  • Adecuados al nivel de los alumnos
  • En la lengua del aprendizaje
  • Sin publicidad
  • Situados en el lugar más adecuado

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EVALUACIÓN
  • La WQ presenta la evaluación integrada mediante
    una Rúbrica que
  • Permite medir el trabajo de manera objetiva, por
    medio de diversos criterios, graduados
    progresivamente.
  • ATENCIÓN los alumnos han de saber de qué y cómo
    serán evaluados desde el principio de la
    WebQuest.

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EVALUACIÓN
  • TRADICIONAL
  • Examen de verdadero o falso
  • Examen de identificación o ubicación del
    conocimiento
  • Examen de jerarquización
  • Examen de relación o correspondencia
  • Examen de completar Examen de respuesta breve
  • Examen de elección múltiple
  • (estos exámenes generalmente escritos dan ventaja
    al alumno/a con una buena inteligencia
    lingüística)
  • INTEGRADA/AUTÉNTICA
  • Observación del profesor/a
  • Elaboración de proyectos
  • Experimentos
  • Demostraciones
  • Productos escritos
  • Búsquedas
  • Debates
  • Revisión y discusión de documentos
  • Observación directa de la aplicación de los
    conocimientos
  • Valoración de trabajo hecho
  • Auto evaluación
  • Rúbrica de evaluación
  • Examen oral
  • Valoración del dossier
  • Portafolio

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  • RÚBRICA EVALUACIÓN

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CONCLUSIONES
  • 1-Han de reprender el tema inicial
  • 2-Reflexionar sobre el proceso
  • 3-Reflexionar sobre los objetivos conseguidos
  • 4-Dar sentido al producto proponiendo su
    incorporación en la red.(mundo real)
  • 5-Aportar ideas para continuar ampliando el
    proyecto o para desarrollar nuevos.

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CRÉDITOS Y REFERENCIAS
  • 1-Hay que hacer referencia a Bernie Dodge y su
    papel de creador poniendo un enlace a su página y
    a su correo electrónico.
  • 2-Hay que agradecer otros asesoramientos y
    colaboraciones si las hemos tenido.
  • 3-Hay que hacer referencia a todo el material de
    donde hemos sacado información.

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GUÍA DIDÁCTICA
  • Los objetivos curriculares
  • La maquinaria necesaria
  • Los programas que se utilizan
  • La temporalidad prevista
  • La organización del espacio
  • Las adaptaciones posibles
  • Otros recursos complementarios

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ASPECTOS CLAVE
  • Investigación guiada.
  • Recursos auténticos (de internet y otros).
  • Trabajo cooperativo.
  • Responsabilidad individual.
  • Autonomía del alumno.
  • Habilidades cognitivas de alto nivel.
  • Transformación de la información.
  • Creación de un producto o servicio.
  • Evaluación integrada y auténtica.
  • Interacción con el mundo real.

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ASPECTOS CLAVE-2EL ROL DE LOS ALUMNOS
  • En una WebQuest los alumnos han de
  • -Contrastar información.
  • -Transformar información.
  • -Desarrollar habilidades cognitivas.
  • -Trabajar de forma cooperativa.
  • -Actuar con responsabilidad individual.
  • -Demostrar autonomía.
  • -Crear alguna cosa.
  • -Participar en su proceso de evaluación.
  • -Regular su actuación.
  • -Reflexionar sobre su proceso de aprendizaje.
  • -Sacar conclusiones sobre su trabajo.
  • -Tomar decisiones.
  • -Proponerse nuevos objetivos.
  • En resumen los alumnos han de trabajar de forma
    crítica, creativa y solidaria.

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ASPECTOS CLAVE-3EL ROL DEL EDUCADOR
  • Organizar los grupos, el espacio, los recursos.
  • Crear un entorno de aprendizaje rico y agradable.
  • Seleccionar, evaluar y actualizar los recursos.
  • Adaptar las actividades al nivel de los alumnos.
  • Atender la diversidad.
  • Prever los conflictos y actuar.
  • Ayudar a resolver las dudas.
  • Facilitar el material, los programas.
  • Asegurar la participación de todos y de cada uno.
  • Velar para que se respeten todas las opiniones.
  • Conducir los debates para que no se dispersen.
  • Facilitar que los productos se inserten en el
    mundo real.
  • Encorajar la continuación de la investigación.
  • Mostrar empatía.
  • Observar y evaluar el proceso, la participación
    de los grupos, el producto, etc..

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ASPECTOS CLAVE-4ROL DEL CREADOR
  • Convertirse en autor de su propio material.
  • Hacer una búsqueda sobre un contenido
    determinado.
  • Reflexionar sobre su propio proceso aprendizaje.
  • Reciclarse sobre la materia.
  • Seleccionar sus propios recursos.
  • Diseñar las estrategias y las actividades más
    adecuadas.
  • Adecuar los contenidos a sus alumnos.
  • Trabajar de manera cooperativa con colegas
    expertos en la materia.
  • Compartir su obra con compañeros de todas partes
    del mundo.
  • En resumen dejar de ser usuario pasivo de
    contenidos diseñados por otros y convertirse en
    investigador y creador.

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Competencias Genéricas(según la EEES)
  • Capacidad de análisis y síntesis.
  • Capacidad para aplicar el conocimiento a la
    práctica.
  • Conocimiento general básico del campo de estudio.
  • Destrezas en el uso de la información.
  • Habilidades interpersonales.
  • Habilidades para trabajar de manera autónoma.
  • Destrezas informáticas generales.
  • Habilidades de búsqueda.

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