Title: Seminario de Investigacin de Medios y Comunicacin Estratgica
1Seminario de Investigación de Medios y
Comunicación Estratégica
- Sesión 03
- Metáforas y conceptos epistemológicos de los
medios
2Algunos conceptos
- Extensiones del hombre
- Espacios visuales y acústicos
- Remediación, inmediación, hipermediación
- Lo virtual, lo real, lo actual, lo posible
- Remixability
- Metamedio
- Representación icónica de la sociedad
3Espacios visuales y acústicos
- Marshall McLuhan
- The global village 1989
- Estructura del espacio visual
- Estructura del espacio acústico
- Tetrada de los efectos de los medios
4Espacio visual
- Es un espacio percibido por la vista, cuando es
separado de los demás sentidos - Es una construcción mental, continua, infinita,
divisible, extensible - Está conectado, e.g. figuras abstractas con
bordes fijos, unidas lógicamente pero sin fondos
visibles - Es homogéneo, i.e. uniforme en todos lados
- Es estático, i.e. no cambia cualitativamente
5Espacio acústico
- Es el espacio natural de la naturaleza en sí,
en donde viven los no-letrados - Es simultáneamente discontinuo y heterogéneo
- Su centro de atención puede estar en cualquier
lado y sin fronteras - Como la música, no necesita pruebas o
explicaciones, pero se manifiesta mediante su
contenido cultural
6Espacio visual acústico
- No se pueden medir, tal como la historia o la
eternidad - Al mismo tiempo, son complementarias, como el
arte y la ciencia o el biculturalismo - Personas biculturales
- E. Hemingway
- Los fenicios
- dieron la contabilidad cuneiforme a los egipcios
- dieron el alfabeto fonético a los griegos
- Cómo es nuestra cultura contemporánea?
7Medios emergentes como el satélite, la
computadora, las bases de datos...
intensificarán, sin estar conscientes, el ataque
contra la palabra escrita como la única
representante de la mentalidad pública.
8En el siglo XXI, la mayor parte de los impresos
habrán sido transferidos a algo parecido a una
microficha ideográfica como sólo una parte de las
fuentes de datos disponible en el espacio
acústico y visual 198947
9Tetrada de los efectos de los medios
- Fondo el fondo de una tecnología es la situación
que lo genera y el ambiente que cambia - Figura el área de atención, una tecnología
- La tetradas es un instrumento para revelar y
predecir la dinámica de la innovación y de las
nuevas situaciones
10Tetrada de los efectos de los medios
A. Enhances
D. Reverses
C. Retrieves
B. Obsolesces
Figura
Fondo
11Tetrada de los efectos de los medios
D. En qué se convierte ese medio cuando es
llevado al extremo
A. Qué amplifica un medio
C. Qué recupera del pasado ese medio, que ya
estaba obsoleto
B. Qué hace obsoleto ese medio
12Ejemplos de efectos
- Vestimenta
- A amplifica la energía personal ropa como
armamento - B hace obsoleta la ropa como control térmico
- C trae de regreso máscaras, cetros, energía
grupal - D se vuelve atuendo convencional dress code
13Ejemplos de efectos
- Dinero
- A acelera transacciones
- B hace obsoleto el trueque
- C trae de regreso consumismo ostentable
- D se vuelve crédito, dinero virtual
14Ejemplos de efectos
- Radio-Televisión
- A mejora el acceso de regiones al planeta entero
- B hace obsoleto cables y cuerpos físicos
- C trae de regreso ambientes tribales eco,
trauma, paranoia. Trae de regreso la importancia
de lo espacial, lo acústico, lo musical - D se vuelve un teatro de la aldea global
15Ejemplos de efectos
- Red de medios globales
- A transmisiones instantáneas y simultáneas de
diversos medios a escala global - B borra la capacidad humana de codificar y
decodificar en tiempo real - C trae de regreso la Torre de Babel
- D provoca un pérdida de especialización, una
tierra programada
16Remediación
- Jay D. Bolter
- Remediation 2000
- Windows and mirrors 2003
17Remediación
- Se presenta en nuevos medios y medios
tradicionales - Incluye dos lógicas
- inmediación hipermediación
- Muestran que nuestra cultura desea multiplicar
sus medios, pero al mismo tiempo borrar su
mediación - Las dos lógicas son interdependientes
18Inmediación
- Indica que un medio desaparece para dejarnos
frente a lo que está representando - Sentido epistemológico
- inmediación es transparencia, ausencia de
mediación o representación - Sentido psicológico
- sensación de que el medio ha desaparecido
- sensación de que la experiencia es auténtica
19Hipermediación
- Refiere a la fascinación con el medio
- Hace notar el medio, nos recuerda el deseo de
inmediación - Sentido epistemológico
- hipermediación es opacidad
- es el hecho de que nuestro conocimiento del mundo
lo recibimos a través de los medios - Sentido psicológico
- la experiencia de la presencia del medio
- la experiencia del medio es una experiencia de lo
real
20Ejemplo
Oliver Stone, Natural Born Killers, EUA, 1993
21Ejemplo
Lesley Barnes, Herzog and the monsters,
Inglaterra, 2006
22Real Virtual Actual Posible
- Pierre Lévy Francia, 1956
- Qué es lo virtual? 1998
- Cibercultura 1997
- La inteligencia colectiva 2004
23Virtual y real
- Lo virtual es un modo de ser, fértil y poderoso
- Lo virtual tiende a actualizarse
- Lo virtual no se opone a lo real
- Lo virtual se opone a lo actual
- Virtualidad y actualidad son dos maneras de ser
diferentes
24Lo actual
- Aparece como una solución a un problema, dado por
lo virtual - Es un acto de creación, invención de una forma
- Crea una información radicalmente nueva
25Lo real y lo posible
- Real
- ya está definido
- es una selección entre varias posibilidades
predeterminadas - Posible
- es una forma a la que una realización da su
materia - son formas no manifestadas, potenciales
26La virtualización
- El movimiento inverso a la actualización
- Va de lo actual a lo virtual, es una elevación a
una potencia - Es una mutación de identidad una entidad se
define por su campo problemático y no por su
solución actual - Características
- se desliga del aquí y ahora, lo virtual no está
- va de lo exterior a lo interior y viceversa
- Inventa velocidades cualitativamente nuevas,
espacios-tiempo cambiantes
27Virtualización del cuerpo
- McLuhan las herramientas son extensiones del
cuerpo - Lévy las herramientas son virtualizaciones de
la acción. Hay pocas actualizaciones de la
acción, pero muchas de las herramientas - Manifestaciones contemporáneas percepción y
proyección - No es una desencarnación, es una reinvención, una
reencarnación, una multiplicación, una
heterogeneidad de lo humano
28Virtualización del texto
- Texto objeto virtual, abstracto, independiente
de un soporte. Se actualiza en múltiples
versiones, traducciones, ediciones, etc. - Una tecnología intelectual exterioriza,
virtualiza una función cognitiva - Con la escritura tecnología intelectual se
acelera un proceso de virtualización de la
memoria función cognitiva que inició con la
hominización
29El caso de la escritura
- Desincroniza y deslocaliza
- En su dispositivo de comunicación, los mensajes
están separados en tiempo y espacio de la fuente
de emisión - del lado de la lectura, se han refinado las
prácticas interpretativas - del lado de la redacción, se han inventado
sistemas de enunciación independientes del
contexto
30El caso del hipertexto
- Es una matriz de textos potenciales
- Sólo algunos de estos textos se van a realizar,
según la interactividad del usuario - Es una virtualización que hace del texto actual
un campo textual disponible, móvil,
reconfigurable para conectarlo con otros textos y
diversos instrumentos de ayuda a la interpretación
31Remixability Deep remixability
- Lev Manovich
- Understanding hybrid media 2006
- Understanding metamedia 2008
32Hibridación
- Medios que existen de foma separada cine,
imágenes, fotografía, tipografía, animación 2D,
animación 3D se empiezan a combinar de varias
maneras - A finales de los 90, la hibridación se vuelve una
forma común de los medios
33Ejemplo de hibridación
Alex Mapar, Demo Reel, Australia, 2007
34Características que permiten la hibridación
- Compositing
- Canales alpha
- Control de transparencias
- Formatos de archivo comunes
- Compatibilidad entre software y formatos de datos
35Deep remixability
- El remix típico combina contenidos de diferentes
medios en uno - e.g un video de música hecho con partes de un
película - El deep remixability implica que no sólo se
combinan los contenidos, también las técnicas,
los métodos de trabajo, las interfaces de usuario
y las formas representación y expresión
36Metamedio
- El conjunto de software, sistema operativo, cine,
animación 2D, animación 3D, efectos especiales,
diseño gráfico, tipografía crean un metamedio - Un producto realizado en este metamedio puede
usar cualquier técnica que antes era única a uno
de estos medios por separado - e.g tipografía en movimiento, blur en videos,
etc.
37Nike Lab, Art of speed, EUA, 2007