II Hardware y Software - PowerPoint PPT Presentation

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II Hardware y Software

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II Hardware y Software. M.C. Juan Carlos Olivares Rojas. Este material se distribuye bajo una licencia Creative Commons Reconocimiento 2.5 M xico. ... – PowerPoint PPT presentation

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Title: II Hardware y Software


1
II Hardware y Software
  • M.C. Juan Carlos Olivares Rojas

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  • Este material se distribuye bajo una licencia
    Creative Commons Reconocimiento 2.5 México. Usted
    es libre de
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    públicamente la obra
  • hacer obras derivadas
  • Bajo las condiciones siguientes
  • Reconocimiento. Debe reconocer y dar
    crédito al autor original (Juan Carlos Olivares
    Rojas)

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Agenda
  • II.1 Dispositivos de entrada
  • II.2 Dispositivos de salida
  • II.3 Unidad de procesamiento
  • II.4 Dispositivos de almacenamiento
  • II.5 Periféricos
  • II.6 Sistemas operativos
  • II.7 Software de aplicación

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II.1 Dispositivos de entrada
  • Son todos los periféricos que nos permiten
    introducir datos y manipular la computadora.
  • El ejemplo más típico de dispositivo de entrada
    es el teclado pero no es el único.
  • El ratón es considerado de entrada, algunos
    dispositivos apuntadores, los escáneres también
    son dispositivos de entrada.

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Dispositivos de Entrada
  • Existen elementos de entrada más elaborados como
    el lector de huella digital, los códigos de
    barras, los lectores de radiofrecuencia (RFID).
  • Se suelen utilizar otros medios como un
    micrófono, una cámara de video o fotográfica,
    joysticks, pantallas táctiles, PDAs u otros
    dispositivos móviles, señaladores, etc.

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Dispositivos de Entrada
  • Se pueden utilizar algunos tipos de Pizarrones
    Electrónicos u otros medios para lograr una clase
    más digitalizada.
  • El enfoque tecnológico es un elemento importante
    del proceso de enseñanza-aprendizaje pero no lo
    es todo.

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II.2 Dispositivos de salida
  • Los dispositivos de salida son periféricos que
    nos permiten desplegar información hacia fuera
    del equipo de cómputo.
  • Los dispositivos más comunes son el monitor y la
    impresora.
  • En cuestión de monitores la tendencia es hacia
    monitor de pantalla plana muy delgados.

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Dispositivos de Salida
  • En cuestión de monitores se debe tomar en cuenta
    aspectos como el tamaño (medido en forma diagonal
    y en pulgadas) y la resolución (que es el número
    de puntos por pantalla).
  • En cuestión de impresoras existen de diverso tipo
    como láser o chorro de tinta, lo importante es
    conocer sus capacidades y características.

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Dispositivos de Salida
  • En cuestión de equipo multimedia los altavoces es
    otra forma de salida.
  • Cómo realizan los acordeones los jóvenes hoy en
    día?
  • A través de reducciones de fotocopias.

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II.3 Unidad de procesamiento
  • La Unidad de Procesamiento o CPU es el cerebro de
    la computadora.
  • Existen diferentes tipos de procesadores, la
    tendencia es hacia microprocesadores de doble
    núcleo o más.
  • Se deben tomar en cuenta aspectos como la
    frecuencia (actualmente medida en Ghz) del reloj
    del microprocesador.

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Unidad de Procesamiento
  • La memoria es otra medida importante a
    considerar. También se debe tomar en cuenta el
    tipo de tarjeta madre, así como la característica
    de los puertos físicos de que disponga.
  • Se deben buscar equipos cada vez más amigables
    con el medio ambiente y sobretodo ahorradores de
    energía.

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II.4 Dispositivos de almacenamiento
  • Las computadoras almacenan los datos y la
    información a través de medios persistentes ya
    que de lo contrario se perderían los datos.
  • Los dispositivos de almacenamiento más comunes
    son los discos duros (fijos o extraíbles), las
    tarjetas de memoria (SD, CompactFlash, MMC, XD,
    MS), los discos ópticos (CD, DVD tradicionales y
    Blu-Ray), entre otros.

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Dispositivos de Almacenamiento
  • La tendencia general es a utilizar memorias
    FlashROM conocidas como Pendrive que tienen
    generalmente conexión USB. Las cuales actualmente
    son baratas y pueden ser fácilmente
    transportable.
  • Muchos dispositivos electrónicos como celulares,
    ipods y PDAs presentan una interfaz de este tipo.

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Dispositivos de Almacenamiento
  • En este tipo de memorias se puede instalar
    software de manera portátil de tal forma que la
    configuraciones y el proceso de instalación se
    lleva de la mano.
  • Entre el software que se puede utilizar se
    encuentra algunos navegadores Web como FireFox,
    Skype, Filezilla, VideoLAN, Audacity, GIMP, Open
    Office, etc.

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II.5 Periféricos
  • Se considera periférico a todo aquel dispositivo
    de Entrada/Salida que se encuentra conectado a la
    computadora a través de un puerto.
  • Los puertos más comunes son el serial, paralelo,
    USB, FireWire, VGA, DVI, RCA, S-Video, Video de
    Alta Definición, Tarjeta de Red, Fax/Modem, entre
    otros.

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Periféricos
  • Se puede utilizar información periféricos tan
    elaborados como podría ser un Wii-remote o bien
    un casco Epoc, sensores de movimiento o algún
    otro dispositivo.
  • Los periféricos pueden ser tan variados y con
    diversos fines.

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II.6 Sistemas operativos
  • Los sistemas operativos es el otro apartado
    importante a considerar en un equipo de cómputo.
  • El sistema operativo es un software que sirve de
    intermediario y de interfaz entre la computadora
    y los humanos. Es un software encargado de
    administrar los recursos de un equipo de cómputo.

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Sistemas Operativos
  • Los principales sistemas operativos recaen en
    tres familias Windows, Mac OS y Linux.
  • Windows es el sistema más popular, las últimas
    versiones recaen en lo que serían Windows Vista,
    Windows 2008 Server y Windows Mobile 6.
  • En el caso de las Mac, el Sistema Operativo
    actual es el Mac OS X.

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Sistemas Operativos
  • En el caso de Linux es un sistema operativo libre
    que puede ser utilizado como una alternativa a
    Windows.
  • La gran mayoría de los sistemas operativos poseen
    interfaz gráfica. La tendencia es hacia el
    desarrollo de interfaces multimedias y táctiles
    en los sistemas operativos (Windows 7).

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II.7 Software de aplicación
  • El software de aplicación son todos los programas
    que le dan versatilidad a una computadora.
  • Se tiene desde software de productividad como las
    suites ofimáticas, los manejadores de contenidos
    gráficos, las herramientas del sistema y del
    programador, utilerías, software de ingeniería,
    etc.

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Proyecto Enciclomedia
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Proyecto Enciclomedia
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