Title: PRODUCCI
1PRODUCCIÓN GRÁFICA ANIMADA EN 3D
Universidad Politécnica de MadridEscuela
Universitaria de Informática
- Estudio teórico y práctico
Manuel Ramírez Alonso
2INTRODUCCIÓN
3INTRODUCCIÓN
- Qué hace un informático haciendo dibujitos en
el ordenador?
- Creciente necesidad en el mercado Informático
ltgt Diseñador ltgt Grafista VERSATILIDAD - Videojuegos Muchos, pero que muchos uros)
- Software 3D abierto a la programación por parte
del ususario
4INTRODUCCIÓN
- Qué necesita un informático que le gusta hacer
dibujitos en el ordenador?
APRENDER
5EL PROCESO DE PRODUCCIÓN DIGITAL
6EL PROCESO DE PRODUCCIÓN DIGITAL
- Del papel a la pantalla
- No es único, depende de factores
- Número de integrantes del equipo
- Medios
- Tipo de producción
- Presupuesto
- Etc
- Siempre ha de haber algo en común
ORGANIZACIÓN Y DISCIPLINA
7EL PROCESO DE PRODUCCIÓN DIGITAL
Guión narrativo
Diseño de personajes y escenarios
Guión de escenas
Modelado de personajes y escenarios
Dibujo de texturas
Construcción de esqueletos
Creación de materiales
Animar
Iluminar
Renderizar
Montaje y Postproducción
8DISEÑO DE PERSONAJES
9EL DISEÑO DE PERSONAJES
10EL GUIÓN DE ESCENAS
11EL GUIÓN DE ESCENAS
12MODELADO DE PERSONAJES
13MODELADO DE PERSONAJES
- qué es el modelado de personajes?
- Es la construcción tridimensional de nuestro
personaje basándonos en las hojas de diseño de
este. - Básicamente se trata de interpretar la fisonomía
del personaje y traducirla a puntos, segmentos y
caras poligonales - Diferentes técnicas en función de nuestras
necesidades y/o aptitudes. - Siempre hay un método que se adapta mejor de los
demás
14MODELADO DE PERSONAJES
- Los tipos de modelado complejo más comunes son
- Modelado con esplines
- Modelado con Nurbs
- Modelado poligonal
15MODELADO DE PERSONAJES
- Modelado Poligonal
- Se trabaja directamente con superficies,
partiendo de una primitiva sencilla como un cubo - Absoluto control sobre la geometría que se va
generando - Mallas ligeras
- Consumen menos recursos
- Posibilidad de suavizado posterior
16MODELADO DE PERSONAJES
- Ejemplo de Modelado poligonal
- El ratón de Instinto Animal
-
17MODELADO DE PERSONAJES
- Ejemplo de Modelado poligonal
18MODELADO DE PERSONAJES
- Ejemplo de Modelado poligonal
19MODELADO DE PERSONAJES
- Ejemplo de Modelado poligonal
20MODELADO DE PERSONAJES
- Ejemplo de Modelado poligonal
21MODELADO DE PERSONAJES
- Ejemplo de Modelado poligonal
22MODELADO DE PERSONAJES
- Ejemplo de Modelado poligonal
23MODELADO DE PERSONAJES
- Ejemplo de Modelado poligonal
24MODELADO DE PERSONAJES
- Ejemplo de Modelado poligonal
25MODELADO DE PERSONAJES
- Ejemplo de Modelado poligonal
26MODELADO DE PERSONAJES
- La malla es muy angulosa
- SOLUCIÓNSuperficies de Subdivisión Cada cara
cuadrilátera se subdivide en 2n caras, donde
n es el nivel de subdivisión -
- La ventaja es que podemos animar el personaje en
baja malla poligonal y renderizar en alta,
variando el valor de n
27MODELADO DE PERSONAJES
28ESQUELETOS Y ENVOLVENTES
29ESQUELETOS Y ENVOLVENTES
- Qué es el esqueleto de una malla tridimensional?
- Es una jerarquía de huesos que permite, por medio
de las envolventes de estos, que la malla se
deforme. - Qué es una jerarquía?
- Es la disposición de todos los objetos (en este
caso huesos), ascendentes y descendentes
vinculados a una estructura simple. - Tenemos tres tipos de jerarquías
- Cinemática Directa
- Cinemática Inversa
- Jerarquías Rotas
30ESQUELETOS Y ENVOLVENTES
- Cinemática directa
- Es la más básica de todas
- Cada hueso es descendiente directo del previo en
la estructura, tomando las propiedades de
rotación, translación y escala del ascendente
31ESQUELETOS Y ENVOLVENTES
- Cinemática Inversa
- El último hueso de la jerarquía se convierte en
padre de todos los demás. - El movimiento es controlado por un efector final
- Requiere mucho tiempo de configuración
32ESQUELETOS Y ENVOLVENTES
- Jerarquías Rotas
- Es un método que viene a complementar a los
anteriores - Permiten manipular los huesos de una cadena con
cinemática inversa, sin afectar al efector final.
33ESQUELETOS Y ENVOLVENTES
- Ejemplo el esqueleto del ratón
34ESQUELETOS Y ENVOLVENTES
35ESQUELETOS Y ENVOLVENTES
36ESQUELETOS Y ENVOLVENTES
37ESQUELETOS Y ENVOLVENTES
38ESQUELETOS Y ENVOLVENTES
39ESQUELETOS Y ENVOLVENTES
- qué son la envolventes de un hueso?
- La envolvente de un hueso es la zona de
influencia de este sobre la malla que le rodea
40ESQUELETOS Y ENVOLVENTES
- Aplicación de envolventes al esqueleto
41ESQUELETOS Y ENVOLVENTES
- Manipulación de las envolventes
42ESQUELETOS Y ENVOLVENTES
- Manipulación de las envolventes
43LA ANIMACIÓN CORPORAL y FACIAL
44LA ANIMACIÓN CORPORAL Y FACIAL
- qué es la animación?
- Es la concatenación de las diferentes posiciones
independientes que generan el movimiento final - cómo se construye la animación?
- Tomando como base la animación tradicional
planificada - Creación fotogramas clave
- Fotogramas puente que se generan automáticamente
- Manipulación de las curvas de las esplines de
movimiento
45LA ANIMACIÓN CORPORAL Y FACIAL
- Algunos conceptos básicos sobre animación
- Anticipación, acción, reacción
46LA ANIMACIÓN CORPORAL Y FACIAL
- Algunos conceptos básicos sobre animación
- Compresión y extensión
47LA ANIMACIÓN CORPORAL Y FACIAL
- Algunos conceptos básicos sobre animación
- La línea acción
48LA ANIMACIÓN CORPORAL Y FACIAL
- Algunos conceptos básicos sobre animación
- Arcos y curvas de movimiento
49LA ANIMACIÓN CORPORAL Y FACIAL
- Algunos conceptos básicos sobre animación
- Equilibrio e inclinación
50LA ANIMACIÓN CORPORAL Y FACIAL
- Y todo esto, como se hace en el ordenador?
- Posicionando el esqueleto que hemos creado en las
distintas posturas clave, en un determinado
intervalo de tiempo
51LA ANIMACIÓN CORPORAL Y FACIAL
- Ejemplo animación de un salto
52LA ANIMACIÓN CORPORAL Y FACIAL
- Ejemplo animación de un salto
53LA ANIMACIÓN CORPORAL Y FACIAL
- Ejemplo animación de un salto
54LA ANIMACIÓN CORPORAL Y FACIAL
55LA ANIMACIÓN CORPORAL Y FACIAL
- Ejemplo animación de un salto
56LA ANIMACIÓN CORPORAL Y FACIAL
57LA ANIMACIÓN CORPORAL Y FACIAL
- La animación facial
- Suele realizarse después de la animación corporal
- El proceso es análogo al de animación corporal
- Es recomendable un conocimiento sobre la
estructura muscular facial
58LA ANIMACIÓN CORPORAL Y FACIAL
- MorpTargets
- Son copias de la zona facial del personaje en
todas las variaciones posibles de cada uno de sus
músculos. - También articulando fonemas si fuera necesario
59LA ANIMACIÓN CORPORAL Y FACIAL
60LA ILUMINACIÓN
61LA ILUMINACIÓN
- qué es la Iluminación?
- Dramáticamente, es el proceso de posicionar
diferentes focos luminosos para dotar a la escena
y a los personajes de una correcta visibilidad y
emotividad - qué propiedades tiene una luz digital?
- Intensidad
- Dirección
- Color
- Tamaño
- Atenuación
- Propiedades adicinales (proyecta sombras, gobos,
etc.)
62LA ILUMINACIÓN
- La iluminación y el color
- El cerebro tiene asimiladas infinidad de gamas de
color que se ajustan a situaciones muy
determinadas
63LA ILUMINACIÓN
- El plató digital de Instinto Animal
64LA ILUMINACIÓN
- El plató digital de Instinto Animal
65CONCLUSIONES