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Sistemas de comunicacin audiovisual

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Arquitectura de los sistemas de informaci n audiovisual. ... DBMS. Library M. MAM. Backup. Browsing. Indexing. I/O. Query & Cataloging. Web. Applic./Tools ... – PowerPoint PPT presentation

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Title: Sistemas de comunicacin audiovisual


1
Sistemas de comunicación audiovisual
  • Nicolás Guil Mata
  • Dpto. Arquitectura de Computadores
  • Universidad de Málaga

2
Índice
  • Arquitectura de los sistemas de información
    audiovisual.
  • Arquitecturas para codificación/decodificación de
    vídeo.
  • Complejidad computacional.
  • Arquitecturas de procesamiento.
  • Sistemas de archivos multimedia.
  • Almacenamiento y acceso al material audiovisual.
  • Gestión catalogación y consulta.
  • Servidores de vídeo.
  • Balanceo de la carga para Video bajo Demanda.

3
Sistemas de información audiovisual
Servidor de archivo
Servidor de emisión
Cliente de emisión
Cliente de archivo
4
Sistemas de información audiovisual
Servidor de archivo
Servidor de emisión
Cliente de emisión
Cliente de archivo
5
Sistemas de información audiovisual
Manual o automática
Necesidad de almacenamiento terciario
Acceso directo Gestión virtual
Arquitecturas de procesador y memoria eficientes
Indexación bajo nivel
Codificación
Almacenamiento
Catalogación
Streaming Descarga
Visualización
Consulta
Emisión
Servidores distribuidos de vídeo
E/S de almacenamiento y red de interconexión
Arquitecturas de procesador y memoria eficientes
Edición
6
Sistema de información audiovisual
Vídeo on demand
Streaming
Broadcast
Alm. terciario
AST
Vídeo codificado
Consulta/Browsing
Emisión
Archivo
Indexación
Arq. codecs
Extracción de contenidos
Metadatos
Catalogación
7
Arquitecturas para codificación y decodificación
8
Estándares de codificación MPEG-1 y MPEG-2
  • Uso DCT por bloques y compensación de movimiento.

9
Estándares de codificación MPEG-4
  • Contenidos objetos de vídeo, mallas 2-D y 3-D,
    texturas, audios, ...
  • Necesidad de decodificación, composición y
    renderizado.

10
Tareas en MPEG-4
11
Requerimentos computacionales para codificación
de MPEG-4
CIF(360x284) y QCIF a 15Hz.
12
Requerimientos computacionales para composición
de MPEG-4
Transformación afín
Blending
Interpolación
13
Requerimientos computacionales para renderizado
de MPEG-4
14
Características de los algoritmos multimedia (1)
  • Tareas de bajo nivel (compresión de vídeo y
    audio).
  • secuencias predefinidas.
  • alta regularidad en acceso a operaciones y datos.
  • alto grado de paralelismo.
  • tareas de nivel medio.
  • incluyen decisiones dependientes de los datos.
  • menor regularidad.
  • tareas de alto nivel.
  • operan con objetos complejos de tamaños
    variables.
  • flujo altamente dependiente de los datos.

15
Características de los algoritmos multimedia (2)
  • Tendencia a tareas de medio y alto nivel.

Bajo nivel
90
3
7
MPEG-1
Nivel medio
Alto nivel
60
10
30
MPEG-4
16
Arquitecturas multimediaMejoras en PPG.
  • Paralelismo a nivel de subpalabra.
  • Explota el paralelismo de datos en códigos muy
    regulares (split-ALU).
  • VLIW.
  • Compilador extrae ILP.
  • Coprocesadores.
  • Sistema de Memoria.
  • Stream caches.
  • SRAM para tablas o coeficientes muy usados.


17
Arquitecturas de procesamiento futuras (1)
  • Arquitecturas programables deben mejorar su
    eficiencia en
  • tratamiento de flujos con dependencia de datos y
    control irregular.
  • tareas múltiples con paralelismo potencial a bajo
    nivel.
  • manejo de varios streams de datos
    simultáneamente.

18
Arquitecturas de procesamiento futuras (2)
  • FPGA con SRAM (computación reconfigurable).
  • Adaptación del hardware a algoritmos específicos
    en tiempo de ejecución.
  • Software semiflexible con altas prestaciones.
  • Algunos resultados muestran ganancias de un orden
    de magnitud respecto a PPG.
  • Prototipado técnicas más interesantes pueden ser
    adoptadas por PPG.


19
Arquitecturas de procesamiento futuras (3)
  • Multihebra simultáneo.
  • Granularidad superescalar (ILP) a TLP.
  • Posibilidad de trabajar con distintos streams
    simultáneamente.
  • Ineficiencias de threads trabajando en
    configuración data-parallel.


20
Arquitecturas de procesamiento futuras (4)
  • Control Asociativo

  • Estructura interna
  • Múltiples CUs y DPs (num. CU ltlt num. DP)
  • Funcionamiento
  • Programa grafo dirigido de bloques básicos.
  • Buscar en una memoria compartida cjtos de I's
    (streams) que se envian a todos los DP's.
  • Cada DP elige un stream correspondiente a un BB y
    lo ejecuta
  • Ventajas
  • Ejecutar segmentos de código en paralelo y de
    forma independiente.
  • Ejecución ambas alternativas en sentencias
    condicionales.
  • .

Memoria de Is
CU 2
CU m
CU 1
Red de Interconexión
DP 1
DP 2
DP n
Memoria de Ds
21
Arquitecturas futuras para MPEG-4 (5)
  • Configuraciones de Control Asociativo.
  • División de DPs y CUs en subconjuntos
    (clusters).
  • Cada cluster trabajar en modo SIMD, MIMD o
    Asociativo.
  • Pueden variar en run-time (Dynamic Clustering)
  • Scheduler.
  • División del código fuente en segmentos
    (pseudo-I).

C2
C3
C1
C2
C3
C1
D1
D2
D6
D3
D4
D5
D1
D2
D3
D4
D5
D6
22
Sistemas de Archivo Multimedia
23
Sistemas de archivo de vídeo
  • Características
  • Multiformato MPEG, DV, M-JPEG, AVI, ...
  • Almacenamiento masivo.
  • 1 hora MPEG-2 a 12 Mbits/seg -gt 5.6 Gbytes.
  • Indexación eficiente.
  • Bajo nivel acceso directo -gt indexación
    temporal.
  • Alto nivel Descriptores -gt Metadatos.

24
Jerarquía sistema de archivo de vídeo
Web
Applic./Tools
I/O
Query Cataloging
Browsing
Indexing
Library M.
MAM
Backup
DBMS
25
Catalogación
  • Catalogación manual vs. automática.
  • Tipos de metadatos.
  • Metadatos técnicos.
  • Formato vídeo, audio, duración, fecha, ...
  • Metadatos generales.
  • Índice visual, color, textura, forma, ...
  • Metadatos específicos o semánticos.
  • Eventos dependientes de la aplicación.
  • El parlamentario X comienza su intervención, la
    célula Y se divide, esta escena de la película es
    un diálogo, ...
  • Descriptores MPEG-7.

26
Herramientas de catalogación
  • Manual y automática (o semiautomática).
  • Automática.

Color
Textura
Índice visual
Forma
Procesado dependiente de la aplicación
Eventos
Semántica
27
Herramientas de catalogación (1)
  • Índices visuales.
  • Resumen de lo que acontece en un vídeo.
  • Basado en la detección de efectos
  • cortes, transiciones graduales.

28
Herramientas de catalogación (2)
  • Formas, Textura y color.
  • Seguimiento de objetos.

29
Herramientas de catalogación (3)
  • Eventos persona aparece en el pasillo

30
Herramientas de catalogación (4)
  • Eventos célula girando, trayectoria

31
Organización de la base de datos
Asset
Instancia 1 Tipo vídeo AVI Duración 1
hora Secuencia 1 Secuencia 2 Secuencia 3
32
Almacenamiento de material audiovisual (1)
  • Necesidad de almacenamiento masivo
  • Robots de cintas, CD/DVD JukeBoxes, ...

Origin 3000, Array de discos USCI, DLT STK/180
(28 TB), DVD JukeBox (3,5 TB). Película 1.5
horas de MPEG-1 a 1.5 Mbits/seg.
33
Almacenamiento de material audiovisual (2)
  • Cuellos de botella
  • E/S Peticiones múltiples y simultáneas.
  • Red de interconexión.

Almacenamiento
Procesamiento
Peticiones
Red de interconexión
E/S SCSI
34
Escalabilidad.
  • Extensión del concepto de memoria virtual (AST).
  • Transferencia sólo de los trozos requeridos.
  • Acceso transparentes a las aplicaciones gestión
    de fallos -gt políticas de carga, reemplazo y
    ubicación.
  • Tamaño fijo de páginas, chunks, en
    almacenamiento terciario.

35
Localidad temporal
  • 80.000 horas de vídeo durante un año.
  • 9 canales x 24 horas diarias.

36
Lectura en AST
Gestión de memoria virtual AST
Carga por demanda
Ubicación selección de la cache de disco.

AST Lectura
Fallo ?
Reemplazo políticas
Librería cliente AST
No
Sistema operativo
37
Tablas de traducción de AST lectura sin fallo.
Posición lectura
AST_READ
Instancia BD
id_ast
offset
id_chunk
id_tape
fichero_tape
id_chunk
id_tape
fichero_tape
Directorio cache de AST
id_chunk_presente
cache_file
OS_READ
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Escritura en AST
Cuándo ? ASAP Watermarking, almacenamiento
cíclico, basado en timeout, interferencia mínima
Qué ? Todo hasta watermark (FIFO, LRU,
size) fecha creación/acceso dada
Ubicación en disco
close
Ast escritura
Donde ? Grupo de cintas
Gestión de memoria virtual AST
39
Carga por demanda en AST
  • Equivalencia operaciones de lectura/escritura.

Almacenamiento terciario
Material audiovisual completo
20 x 64 Mbytes
Almacenamiento secundario
0 bytes
Apertura
Lectura 1º y 4º chunk
2 x 64 Mbytes
40
Política de borrado de AST
  • Borrado.
  • No se pueden gestionar espacios vacios.
  • Borrar cintas completas.
  • Posibilidad de marcar cintas como semiborradas.

41
Comparativa acceso a cinta de AST
42
Emisión Vídeo bajo demanda
43
Video on Demand (VoD)
  • Broadcast (No-VoD) usuario sin control.
  • Pay-per-View (PPV) Usuario escoge canal.
  • Quasi Video-on-Demand (Q-VoD)
  • usuarios agrupados basados en umbrales de
    interes.
  • Control temporal conmutando entre grupos.
  • Near Video-on-Demand (N-VoD)
  • Simulación forward and backward en intervalos de
    tiempo discretos (del orden de cinco minutos).
  • Múltiples canales con la misma programación
    desplazada en el tiempo.
  • True Video-on-Demand (T-VoD) VCR virtual.

44
Arquitectura de un sistema VoD
Servidor remoto
Cliente
Oficina de Conmutación
Operador de VoD
Backbone
Cliente
Servidor remoto
Archivo de vídeo
Cliente
45
Modelo sistemas de VoD
Nterm
Nterm
  • Vídeos residen en los servidores.
  • Red ATM permite intercambio de material y reparto
    de la carga.
  • Peticiones de streaming desde los clientes.

Servidor
Servidor
ATM
Servidor
Servidor
Nterm
Nterm
46
Modelo de sistemas de VoD
Nterm
Nterm
Blink
Servidor
Servidor
ATM
Servidor
Servidor
Bswitch
Nstream
Nterm
Nterm
47
Rendimiento de Sistemas de VoD
  • Objetivo minimizar el tiempo medio de espera.
  • Parámetro secundario buen balanceo de la carga
    entre servidores.
  • Recursos consumidos en peticiones locales
    Bstream (recurso local).
  • Más consumo de recursos en peticiones remotas
    Blink remoto, Bswitch, Blink local, Bstream
    local.

48
Popularidad y replicación
  • Popularidad de un vídeo
  • frecuencia de peticiones
  • Distribución Zipf ( M y x )
  • M número de vídeos en el sistema
  • x grado popularidad
  • P(j) c / j x
  • C constante normalización
  • Porcentaje de replicación
  • porción de vídeos replicados en todos los
    servidores

49
Distribución de los Vídeos
  • M vídeos ordenados por popularidad
  • Uso del porcentaje de replicación
  • s vídeos más populares son replicados en todos
    los servidores
  • Los restantes M ?s vídeos son uniformemente
    distribuidos entre los servidores

50
Algoritmos balanceo de la Carga
  • Objetivo minimizar tiempo de espera
  • Servidores con capacidad disponible ayudan a los
    servidores sobrecargados
  • Influencia de la popularidad y de la replicación
    de los vídeos en el tiempo de espera.
  • Global Wait Queue.
  • Popularity and Partial Replication Load Sharing

51
Algoritmos para Compartir la Carga (1)
  • Algoritmo GWQ (Global Wait Queue)
  • Replicación total (vídeos replicados en todos los
    servidores)
  • Peticiones Remotas sólo cuando el servidor está
    sobrecargado
  • Sin criterio de asignación de servicios remotos

52
Algoritmos para Compartir la Carga
  • Algoritmo PRLS (Popularity and Partial
    Replication Load Sharing)
  • Popularidad Distribución Zipf
  • Vídeos están replicados parcialmente
  • Peticiones remotas
  • Servidor sobrecargado
  • Vídeo no replicado en el servidor
  • Criterio de asignación de servicios remotos
  • Servidor menos cargado

53
Efecto del Criterio de Asignación de Servicios
Remotos
  • Parámetros
  • Tsleep exponencial (7200)
  • Tactive uniforme (3600,10800)
  • Replicación 100
  • Resultados
  • Criterio balancea la carga y disminuye Twait

54
Modelo analítico
  • Objetivos
  • Medir el rendimiento de
  • PRLS
  • Validar el modelo analítico
  • Estudiar la influencia de la popularidad y la
    replicación
  • Principal métrica Twait
  • Diferentes grados de popularidad ? y porcentajes
    de replicación

55
Efecto de replicación para ?1
56
Efecto de la Replicación para ?1.8
57
Líneas de investigación
  • Procesadores MPEG-4.
  • Arquitecturas reconfigurables.
  • Sistema de archivo base de datos.
  • Catalogación automática.
  • Gestión de almacenamiento masivo.
  • Planificación en vídeo bajo demanda.
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