Title: KEMAHIRAN KOGNITIF YANG KOMPLEKS
1KEMAHIRAN KOGNITIF YANG KOMPLEKS
2KEMAHIRAN KOGNITIF YANG KOMPLEKS
- Pengenalan
- Komponen dalam Kemahiran Kognitif yang Kompleks
- Bahasa
- Kefahaman Ingatan untuk Teks
- Penyelesaian Masalah
- Membuat Keputusan
- Kesimpulan
3Pengenalan
KEFAHAMAN INGATAN TEKS
BAHASA
PENYELESAIAN MASALAH
MEMBUAT KEPUTUSAN
4BAHASA
MEWAKILKAN BAHASA SEBAGAI SISTEM PERATURAN/ RULE
SYSTEM
PHRASE STRUCTURE GRAMMER
TRANSFORMMATIONAL GRAMMER
MENGGUNAKAN PERATURAN PHRASE
STRUCTURE UNTUK MENUKARKAN KEPADA TG
5KEFAHAMAN INGATAN TEKS
READING A BOOK SHOULD BE A CONVERSATION BETWEEN
YOU AND THE AUTHOR
MORTIMER ADLER CHARLES VAN DOREN
6 PENGETAHUAN LEPAS/PRIOR KNOWLEDGE
KESAN TERHADAP KEFAHAMAN
KEFAHAMAN
KESAN TERHADAP CAPAIAN
KESAN TERHADAP DAPATAN SEMULA/ RECALL
SKRIP MEWAKILI PENGETAHUAN LEPAS
7ORGANISASI TEKS
TEMA
PLOT
SETTING
RESOLUSI
8INTEGRASI IDEA
KEFAHAMAN DIPENGARUHI SAMA ADA MAKLUMAT
SEBELUMNYA MASIH AKTIF DALAM STM ATAU MAKLUMAT
PERLU DICAPAI DARI LTM
9PROBLEM SOLVING
3 JENIS MASALAH
GREENO
ARRANGEMENT
INDUCING STRUCTURE
TRANSFORMATION
10MASALAH ARRANGEMENT /PENYUSUNAN
MASALAH PENYUSUNAN
MEMPERSEMBAHKAN OBJEK-OBJEK TERTENTU DAN
MEMERLUKAN PENYELESAI MASALAH MENYUSUN OBJEK-OBJEK
TERSEBUT DALAM CARA YANG MEMENUHI
KRITERIA TERTENTU
11MASALAH ARRANGEMENT /PENYUSUNAN
SUSUN
UOPAINRSMTPEERIK
RANTUMOKPEDUSTNIR
LITGIAD
12INDUCING STRUCTURE
CONTOH SIRI DAN ANALOGI
MASALAH INDUCING STRUCTURE
DALAM MASALAH INDUCING STRUCTURE PERKAITAN
ADALAH TETAP- MASALAH ADALAH UNTUK
MENGENALPASTINYA
13TEORI NEWELL SIMON
KAJIAN MEREKA ADALAH BERASASKAN PROJEK YANG
MELIBATKAN PENGATURCARAAN KOMPUTER DIGITAL UNTUK
MENYELESAIKAN MASALAH
SALAH SATU OBJEKTIF PROJEK BAGAIMANA
PENGATURCARAAN KOMPUTER BOLEH MEMBANTU DALAM
PEMBENTUKAN TEORI PENYELESAIAN MASALAH MANUSIA
14TEORI NEWELL SIMON
MENGUMPUL DATA TERPERINCI TENTANG BAGAIMANA
MANUSIA SELESAIKAN MASALAH SEPERTI YANG
DISELESAIKAN OLEH KOMPUTER
MENGATURCARA PROSES YANG MENYERUPAI MANUSIA
L 1
L 2
PROGRAM DIUBAH SUAI UNTUK MENYEDIAKAN PENYELESAIAN
YANG TERDEKAT DENGAN PENYELESAIAN MANUSIA
L 3
15...TEORI NEWELL SIMON...
SELEPAS L 3
SIMULASIKAN TINGKAH LAKU
PROGRAM YANG BERJAYA IALAH PROGRAM YANG DAPAT
MENGUBAHSUAI PROGRAM UNTUK MENSIMULASIKAN TINGKAH
LAKU MANUSIA
16ANDAIAN TEORETIS
- CIRI ASAS PEMPROSESAN MAKLUMAT - MANUSIA YANG
MEMPENGARUHI PENYELESAIAN MASALAH - KEUPAYAAN TERHAD STM
- LTM MENGAMBIL MASA UNTUK MENERIMA MAKLUMAT BARU
17STRATEGI UMUM
MEANS-END ANALYSIS
MEMBENTUK SUBGOALS
WORKING BACKWARDS
SELALUNYA BERJAYA TETAPI TIDAK DIJAMIN
HUERISTICS
18...STRATEGI UMUM...
...
SEBALIKNYA
ALGORITMA/ALGORITHM ADALAH PROSEDUR ATAU LANGKAH
YANG MENJAMIN PENYELESAIAN JIKA SESEORANG ITU
IKUT LANGKAH- LANGKAH TERSEBUT DENGAN TELITI
19MASALAH TRANSFORMATION
PERLU PERANCANGAN (MEANS -END ANALYSIS)
MASALAH TRANSFORMASI
MASALAH TRANSFORMATION MELIBATKAN KEADAAN
AWAL(INITIAL STATE) KEADAAN MATLAMAT (GOAL
STATE) DAN URUTAN OPERASI UNTUK MENUKAR KEADAAN
AWAL KEPADA KEADAAN MATLAMAT
20KESIMPULAN
BAHASA DUA JENIS PERATURAN GRAMMER PHRASE
STRUCTURE RULES DAN TRANSFORMATION RULES
KEFAHAMAN ADALAH BERASASKAN PENGETAHUAN LEPAS
MENYELESAI MASALAH PENYUSUNAN, INDUCING
STRUCTURE DAN MASALAH TRANSFORMASI