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Trabajo Practico de Informatica

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PLANIED – PowerPoint PPT presentation

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Updated: 23 June 2017
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Title: Trabajo Practico de Informatica


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EL PLANIED (Plan Nacional Integral de Educación
Digital)
  • OBJETIVOS Sus objetivos específicos,
    orientados fundamentalmente a satisfacer las
    necesidades de aprendizaje de todos los niños
    jóvenes y adultos durante su educación
    obligatoria, son
  • 1) Promover la alfabetización digital para el
    aprendizaje de competencias y saberes necesarios
    para la integración en la cultura digital y en la
    sociedad del futuro
  • 2) Fomentar el conocimiento y la apropiación
    critica y creativa de las tecnologías de la
    información y de la comunicación (TIC)
  • 3) Incentivar practicas participativas que
    favorezcan la valoración de la diversidad y el
    ejercicio de una ciudadanía responsable y
    solidaria
  • 4) Fortalecer el rol de las instituciones
    educativas como dinamizadoras de nuevos modos de
    construcción y circulación de saberes vinculados
    a la sociedad digital
  • 5) Propiciar espacios de encuentro y colaboración
    entre alumnos , docentes, escuela y comunidad,
    mediados por practicas emergentes de
    comunicación y cultura

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MARCO PEDAGOGICO Competencia de Educación
Digital
  • INTRODUCCION
  • Este documento presenta competencias sugeridas
    en el marco del Plan Nacional Integral de
    Educación Digital (PLANIED), una propuesta del
    Ministerio de Educación y Deportes de la Nación,
  • cuya misión principal es integrar la comunidad
    educativa digital. En este contexto, resulta
    necesario proponer una serie de competencias,
    articuladas con el Marco Nacional de los
    Aprendizajes Hacia el desarrollo de
    capacidades , con el fin de proveer una
    educación integral, permanente y de calidad que
    permita a los estudiantes resolver problemas,
    crear oportunidades y cambiar el mundo.

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PROPOSITOS
  • Esta publicación, la segunda de la colección
    Marcos Pedagógicos PLANIED, profundiza el
    abordaje pedagógico del plan presentado en el
    primer numero de esta serie Orientaciones
    pedagógicas, Plan Nacional Integral de Educación
    Digital.
  • Sin embargo, la mera introducción de tecnología
    digital en los espacios de enseñanza y de
    aprendizaje no va a garantizar la promoción de la
    calidad educativa. El desafío es incorporarlas
    como recursos educativos en un marco de
    innovación, que proponemos denominar educación
    digital, entendida como un campo
    multidisciplinario cuyo principal objetivo es
    integrar los procesos de enseñanza y aprendizaje
    a la cultura actual y del futuro.

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(No Transcript)
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Competencia de educación digital
  • Creatividad e Innovación
  • Metas de Logro
  • Comunicación y Colaboración
  • Metas de Logro
  • Crean y comunican solos o en colaboración con
    otros a través de múltiples lenguajes de
    representación, incluyendo imágenes, textos,
    sonidos, y simulaciones.
  • Se expresa con confianza y claridad en los
    diversos formatos y estilos de comunicación
    digital, teniendo en cuenta el tipo de mensaje
    por construir y sus destinatarios
  • Valoran y participan de la construcción de
    saberes en forma colectiva comparten y producen
    , en colaboración con otros, conocimientos, ideas
    y creación de diversa índole
  • Identifican e integran practicas culturales
    emergentes que enriquecen los modos habituales de
    producción para generar nuevas ideas, procesos o
    proyectos.
  • Producen creativamente en tanto sujetos
    singulares y en forma grupal.
  • Se apropian de las TIC como medios para construir
    espacios de imaginación y fantasía.

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  • Información y representación
  • Metas de logro
  • Participación responsable y solidaria
  • Metas de logro
  • Ubican, organizan, analizan, evalúan sintetizan,
    usan y reelaboran de modo critico información
    de diversas fuentes y medios, entendiendo las
    características y la retorica de lo digital.
  • Se desempeñan con confianza en la multitarea,
    entendida como la capacidad de focalizar en lo
    que se necesita en momentos adecuados, realizando
    en paralelo diversas tareas, para abordar los
    múltiples requerimientos e información que se
    presenta.
  • Desarrollan la capacidad para interactuar de
    manera significativa con recursos digitales que
    expanden las facultades mentales.
  • Promueven y practican el uso responsable y
    solidario de la información y de las TIC,
    incentivando la convivencia y el respeto en el
    ciberespacio. Integran lo cual y lo global,
    valorando la diversidad, como ámbito de
    socialización y aprendizaje.
  • Conocen y reflexionan sobre los modos en que
    pueden proteger sus datos personales y la
    información sobre sus practicas o recorridos en
    internet

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  • Pensamiento Critico
  • Metas de Logro
  • Uso autónomo de las TIC
  • Metas de Logro
  • Entienden como funcionan las TIC, incluyendo
    diversos sistemas,
  • aplicaciones, redes y medios digitales.
  • Conocen la relación entre TIC y las necesidades
    sociales, pudiendo identificar su aplicación a la
    vida cotidiana tanto dentro como fuera de la
    escuela.
  • Investigan y resuelven problemas con las diversas
    aplicaciones que utilizan.
  • Transfieren el conocimiento previo para aprender
    a usar nuevos recursos.
  • Comprenden aspectos relacionados con la
    interacción entre el hombre y los entornos
    digitales.
  • Identifican y definen interrogantes
    significativos para investigar, en relación con
    su contexto sociocultural.
  • Planifican y organizan diversas actividades y
    proyectos como parte de estrategias para
    solucionar problemas
  • Seleccionan, analizan e interpretan datos de
    diversos modos y con distintas perspectivas para
    identificar e implementar posibles acciones.

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Ejes Destacados
  • Programación, pensamiento computacional y
    robótica
  • Desarrollan conocimientos sobre los lenguajes y
    la lógica de las computadoras en estrecha
    relación con su realidad sociocultural.
  • Logran integrar los saberes de las ciencias de la
    computación para solucionar problemas y estimular
    la creatividad.
  • Se valen de la programación y la robótica para
    desarrollar sus ideas y participar activamente en
    el mundo real.

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Ciberespacio, inteligencia colectiva, simulación
  • Inclusión, calidad educativa y diversidad
  • Participan activamente del aprendizaje y la
    alfabetización digital como parte fundamental de
    la construcción de su presente y su futuro.
  • Comparten el conocimiento con otros, con
    practicas solidarias y responsables.
  • Valoran los dispositivos digitales y las
    estrategias de enseñanza propuestas, y se
    apropian de ellas para construir caminos propios
    de aprendizaje .
  • Juego, exploración y fantasía
  • Participan activamente, consensuando entre pares,
    en la construcción de proyectos de enseñanza y
    aprendizaje por entornos digitales
  • Elaboran modos complejos de simbolización y
    acceso al conocimiento a través de actividades
    con TIC.
  • Enfoques para la enseñanza Para el desarrollo
    de las competencias de educación digital se
    propone el aprendizaje basado en proyecto (ABP).
    Se espera que esta metodología se incluya en la
    planificación de los proyectos escolares de cada
    institución educativa.
  • Entienden la importancia del ciberespacio como
    lugar fundamental de construcción y circulación
    de saberes.
  • b) Los propios valores , competencias y
    energías intelectuales con los de otros,
    valorando la diversidad y contribuyendo a la
    inteligencia colectiva.
  • c) Comprenden y valoran la simulación como nuevo
    modo de aprendizaje propio de la cultura digital.

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Características ( PLANIED)
  1. Liderar proyectos e iniciativas vinculadas a la
    integración de la comunidad educativas para los
    diversos programas con TIC de este ministerio
  2. Implementar acciones de innovación pedagógica con
    recursos propios de la sociedad digital, que
    fomenten el aprendizaje a través del juego, la
    experimentación, la exploración y la construcción
    de proyectos
  3. Desarrollar iniciativas orientadas a construir
    conocimiento sobre la programación y el
    pensamiento computacional
  4. Generar actividades que integran a los alumnos
    como ciudadanos plenos de la sociedad del siglo
    XXI, favoreciendo sus habilidades para crear,
    comunicarse y establecer relaciones solidaria.

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  • Generar las condiciones pedagógicas para el
    entendimiento critico de los discursos mediáticos
    tanto en sus gramáticas de producción como de
    reconocimiento
  • Diseñar estrategias, lineamentos, recursos,
    actividades de formación y todo tipo de acciones
    pedagógicas
  • Implementar un programa integral de contenidos
    educativos y formación
  • 10) Generar espacios de cooperación e
    interacción con las distintas jurisdicciones
    provinciales y la ciudad Autónoma de Buenos Aires
    para implementar el plan en cada una de ellas
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