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La simulation globale

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En int grant harmonieusement l'oral et l' crit, une SG peut d boucher sur un ... Jean-Marc Car , La simulation globale: inventer pour apprendre, un s minaire, ... – PowerPoint PPT presentation

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Title: La simulation globale


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La simulation globale
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  • Une SG est un projet de création collective qui
    engage un groupe dans l'invention et l'animation
    de mondes imaginaires, réalistes ou fictifs. On
    invente toujours un décor, des personnages, une
    histoire. En intégrant harmonieusement l'oral et
    l'écrit, une SG peut déboucher sur un grand
    nombre de productions romanesques et théâtrales.
  • Jean-Marc Caré, La simulation globale inventer
    pour apprendre, un séminaire, sept. 1998.

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1. Historique
  • Les années 70 Francis Debyser, Caré, Yaiche et
    le BELC
  • 1978 Georges Perec publie La vie, mode demploi
  • La première pierre avec Limmeuble
  • Le développement des SG avec FOS et lémergence
    des TICE

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  • Le principe est simple On choisit un lieu un
    château, un immeuble, un cirque, un village, un
    camping, un hôtel, etc. On "place" dans ce lieu
    un nombre limité de personnages. On donne une
    identité à ces personnages un nom, un âge, une
    profession, des traits de caractère, un passé,
    des habitudes. Puis on met ces différents
    personnages en relation ils se disputent, ils
    s'aiment, ils s'organisent, ils ont des problèmes
    et les résolvent, ils se téléphonent, ils
    s'écrivent. Ils vivent ce qu'on peut vivre ou
    rêver de vivre. Bref, ils recréent le monde.
  • Marleen ALLAERT, Les simulations globales, un
    projet de recyclage, 1998.

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2. Les principes de la SG
  • Lieu-thème clos, itinérant, mixte, FOS
  • Durée extensive / intensive
  • Participants de 6 élèves à 250 étudiants
  • Intervenants du professeur de FLE à tout le
    monde
  • Productions écrites (dans un cahier
    dinventions , plastiques, plateau de jeu, blog,
    )

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3. Présentation dune simulation globale la
croisière
  • 1. Création du bateau
  • 2. Création des personnages
  • 3. Parcours de la croisière
  • 4. L'embarquement
  • 5. Une journée pleine d'imprévu
  • 6. Lever le voile et jeter l'ancre

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4. Dautres lieux thèmes
  • Le village, avec Entrée en matière et fiches de
    Cervoni sur http//www.francparler.org/dossiers/si
    mulations_intro.htm
  • Limmeuble du 109 rue Lamarck,
    http//www.epi.asso.fr/revue/89/b89p195.htm
  • Lîle du Quisineuf et les autres
  • Le cirque
  • Le voyage sidéral, http//dnb56.ac-rennes.fr/ped
    agogie/lettres/lp/simglob.htm
  • Une enquête policière au Moyen Age, avec le MIL
    de Beauvais

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5. Références bibliographiques
  • Dossier excellent
  • http//www.francparler.org/dossiers/simulations_i
    ntro.htm
  • Biblio et fiches en ligne sur
  • http//francaislangueseconde.awardspace.com
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