Title: Projet de jeu Rugby
1Projet de jeuRugby
7
2Le jeu à 7, cest quoi ?
3Profil des joueurs de rugby à 7
- Profil général
- Coureur
- Technique (circulation latérale du ballon)
- Combattant (grosses ressources mentales)
- Profil par poste
- N1 (pilier gauche)
- Sauteur
- N2 (talonneur)
- récupérateur
- N3 (pilier droit)
- physique
- N4 (1/2 mêlée)
- Vif et éjecteur
- N5 (1/2 ouverture)
- botteur
- N6 (centre)
- rapide
- N7 (Ailier)
- rapide
4Nos principes offensifs
- Avoir une conquête forte pour sassurer le gain
du ballon - mettre beaucoup de profondeur entre la phase de
conquête et les joueurs responsables de la
circulation du ballon - Faire circuler le ballon vers le large pour
PREPARER notre attaque (distribution de nos
joueurs) - Gérer la possession du ballon par
- Une occupation de toute la largeur du terrain
- Un mode de circulation des joueurs qui permet
davoir un soutien rapide au porteur de balle - Une cellule de conservation et une cellule
dutilisation - Provoquer et gagner des duels
- Agresser les intervalles pour franchir
- Agresser les intervalles pour faire jouer
5Circulation offensive des joueurs
6Nos principes défensifs
- Défendre en 6-1
- Ne pas défendre la ligne davantage mais sa
propre ligne de but - Ne pas hésiter à défendre en reculant si besoin
est - Conserver la ligne défensive
- Naller presser que sur une maladresse ou un
joueur isolé - Avoir une défense hermétique
- Être relativement proche les uns des autres
- Défendre par une défense glissé (de lintérieur
vers lextérieur) - Gagner des duels en
- Interceptant le ballon
- Bloquant la circulation du joueur et du ballon
7Placements défensifs sur coups denvoi
- Objectifs
- Conquérir la balle
- Éloigner le ballon de la zone de pression en
passant par laxe - Faire circuler latéralement le ballon (avec
4-5-6-7) pour permettre le replacement de tous
les joueurs
7
6
5
2
3
4
1
8Placements offensifs sur coups denvoi
- Objectifs
- Conquérir la balle ou gêner la conquête adverse
- Exploiter rapidement le gain de balle
- Mettre en place rapidement la ligne défensive
(avec décrochage du libéro (4))
7
6
5
2
3
4
1
9Organisation défensive sur mêlée
- Objectifs
- Conquérir la balle ou gêner la conquête adverse
- Exploiter rapidement le gain de balle
- Mettre en place rapidement la ligne défensive
(avec décrochage du libéro (4)) - Pouvoir défendre sur les espaces latéraux
rapidement - 2 se lie par en dessous et va rapidement défendre
côté opposé introduction - 4 suit la progression du ballon si mêlée forte ou
se place dans laxe de celle-ci pour anticiper en
défense puis décroche en position de libéro
7
6
5
3
4
2
1
10Organisation offensive sur mêlée
- Objectifs
- Assurer la conquête
- Éloigner rapidement le ballon pour permettre aux
joueurs de la conquête de se replacer - Attaquer le dispositif défensif
7
6
5
3
4
2
1
11Organisation défensive sur touche
- Objectifs
- Essayer de récupérer la balle sans compromettre
la mise en place de la ligne défensive - 4 monte en pression (7 couvre) ou décroche en
position de libéro (7 monte)
7
6
5
4
3
1
2
12Organisation offensive sur touche
- Objectifs
- Assurer la conquête
- Éloigner rapidement le ballon pour permettre aux
joueurs de la conquête de se replacer - Attaquer le dispositif défensif
7
6
5
1
3
2
4
13Conquêtes en touche
3
1
3
1
3
4
2
1
4
2
2
Bleu non
Bleu oui
Placement initial
4
14Conquêtes en touche
3
3
1
1
3
4
2
1
4
2
2
Blanc non
Blanc oui
Placement initial
4
15Conquêtes en touche
3
3
1
3
4
2
1
4
1
2
2
Rouge non
Rouge oui
Placement initial
4
16Lancements de jeu sur phases ordonnées
4
5
6
7
17Lancements de jeu sur phases ordonnées
Choix de jeu entre 5 et 7
4
5
6
7
18Lancements de jeu sur phases ordonnées
Choix de jeu entre 5 et 7
4
5
6
7
19Lancements de jeu sur phases ordonnées
Choix de jeu du 4
4
5
6
7
20Lancements de jeu sur coups francs
- 5 (loin de la ligne de marque)
Possibilité si problème de jouer avec 1
Choix de jeu entre 2 3 et 7
4
5
6
1
2
7
3
21Lancements de jeu sur coups francs
- - (proche de la ligne de marque)
- Placements et déplacements
4
3
2
5
6
1
7
22Lancements de jeu sur coups francs
- - (proche de la ligne de marque)
- Finition
6
1
3
2
5
4
7
23Lancements de jeu sur coups francs
- (proche de la ligne de marque)
- Placements et déplacements
4
3
2
6
1
5
7
24Lancements de jeu sur coups francs
- (proche de la ligne de marque)
- Finition
1
2
3
5
4
7
6