Title: Mobile MUSE: La consommation des mdias mobiles
1Mobile MUSE La consommation des médias
mobiles __________________________________________
_________________________ Richard Smith,
Université de Simon Fraser David Vogt, Université
de la Colombie-Britannique
2AGENDA ___________________________________________
________________________ Quest-ce que cest
Mobile MUSE? Objectifs de notre recherche
Découvertes préliminaires Nos prochains buts
3Mobile MUSE _____________________________________
_______________________ MUSE media-rich
urban shared environment(c'est-à-dire un
environnement riche en mass-médias, qui est
urbain et partagé/colaboratif) Supporté par
Patrimoine Canadien comme projet qui encouragera
une industrie qui vise le développement du
contenu mobile (semblable aux efforts de
développement, il y a 20 ans, de lindustrie des
films au Canada) Phase I visait la Recherche
et le développement. Cette phase est la recherche
et le développement. Les projets sont des
épreuves et échantillons pour le marché, lancés
avec de vrais clients, mais seulement des plans
commerciaux/stratégiques tentatives. MUSE
offre un cadre/contexte intéressant par rapport a
la recherche mobile. Dans ce cas-ci notre
recherche qui vise la consommation des médias
mobiles.
4TEDA _____________________________________________
___ En visant lexpérience de lusager, on a pu
tirer davantages du protocole de recherche
naissant qui se nomme "Techno-Experiential
Design Assessment," ou TEDA, avec lequel on peut
examiner le moyen dont les appareils et
applications multi-médias qui sont mobiles
sintègrent aux vies de certains segments de la
population. Lapproche de TEDA, fondée sur la
théorie des médias de Marshall McLuhan, ainsi que
des principaux de lexpérience humaine établis à
travers des quêtes phénomènologiques, cherche à
stabiliser les investigations de lutilisation
des médias dans un lifeworld et a examiner
lintégration appropriée ou fit avec tout les
aspects de la vie, au lieu des aspects évidents
- dapplications mobiles et commerciaux qui
influencent souvent la création des appareils,
mais ne commencent pas à comprendre lemploi
potentiel et les diverses contextes dutilisation
quont les êtres humains pour leurs outils de
communication.
5La consommation des médias mobiles _______________
________________________________________ En
termes pratiques, la recherche sera une série de
courts essais et épreuves de lexpérience des
usagers avec des applications mobiles qui sont
riches en mass-médias, par moyen des ordinateurs
Nokia, qui sont mobiles et branchés en
multi-médias. Lors de ses initiatives, nous
visons les divers éléments/individus des segments
joueur du marché des appareils mobiles qui on
un aspect multi-média. Avec ces épreuves, on
visera un cas dusager qui fait le mise au point
sur les aspects de la découverte, le
partage, et la consommation des médias qui
sont riche dans leur aspect mobile comment
découvrent, partagent et jouissent-ils les gens
des médias riches qui sont mobiles? La
structure de la recherche contient 3 groupes de
participants qui sont suivis tout au long de leur
acquisition, exploration et utilisation dun
appareil multi-médias avancé, qui est mobile, sur
un réseau sans-fil, sur une bande à haute
vitesse, tout en étant un particpant dun groupe
qui est en tournée chez la sculpture Biennale à
Vancouver (utilisant lapplication de
Métrocode) Deux groupes additionnelles de
participants suivront le même processus avec des
téléphones mobiles. Le système TEDA jouera un
rôle instrumental lors des étapes dorganisation
et danalyse du projet. Les protocoles seront
informés par TEDA. La durée requise par les
participants ne devrait dépasser 3 heures en
totale pour les étapes préliminaires, celles de
la durée, et celles daprès.
6Découvertes préliminaires ________________________
__________________________________ Résister de
larges applications/réseaux/suites dapplications
établissez la capacité, de petites
caractéristiques, des ouvertures/portes à
lappareil. Réaction positive lorsque les gens
pouvaient explorer pleinement la téléphone, jouer
avec les modes, au lieu de suivre une route
prédéterminée. Intégrez les communautés
dusagers actuels/disponibles qui auront la
tendence de jouer/découvrir (e.g. ceux qui
contribuent déjà a des blogs) Présentez les
applications aux pourvoyeurs de contenu et aux
développeurs dapplications dune manière quils
puisent comprendre e.g. les gens de Biennale
percevaient quil y avait un grand montant de
défis techniques vis-à-vis la diffusion de leur
contenu. E.g., lapproche de Widsets est un
modèle qui dûre plus.
7Découvertes préliminaries II _____________________
________________________________ Lorsque vous
vous intégrez à des communautés actuelles, gardez
en tête que les gens on une forte disposition à
utiliser les téléphones dune manière précise (en
Amérique du nord) et verront les choses à travers
cette perspective. Vous ne pouvez pas tout
simplement faire plonger les gens dans le
phénomène de Web mobile, ils ont besoin dêtre
guidés petit à petit Assurez-vous davoir un
plan séquentiel des modes, laissez les gens
sépanouir dans leur espace. Le mouvement et
non pas le succès est nécessaire dans chaque
aspect Les participants ici à Vancouver nous
dissent quils ne sont pas prêts à utiliser le
contenu mobileils ont besoin dêtre
mobilisés où ils sont, et en étapes, petit à
petit. Leur imagination, à ce point-ci, restait
sur des questions mondaines les horaires
dautobus ou dans un cas plus élaboré, les
guides aux clubs.
8Services liés à lendroitles petits détails
font une différence ____________________________
_________________________ Lendroit ca compte
davantage dans le monde actuel/réel Vous ne
pouvez pas mettre votre affiche là où les gens
vont être dans le chemin des bicyclettes
Lespace dans le monde actuel/réel est
possèdé par des personnes. lHabitus
compte Les écouteurs personnels sont importants
les gens qui avaient la téléphone en main, ou
ils pouvaient voir lécran, étaient plus
réceptifs au contenu. Les gens qui
pensaient que cétait un podcast avaient une
attitude différente Pensez à lapplication
comme étant un bidule un ajout, et non pas
quelque chose qui change la vie.
9Prochaines étapes ________________________________
_____________________ De la recherche moins
large, avec dobjectifs plus particuliers
Observation du moment de la création/moment de la
consommation Exploration profonde des
motivations et de ce qui fait peur aux créateurs
et consommateurs du contenu mobile.
10Questions? _______________________________________
______________ Richard Smith Richard Smith,
Université de Simon Fraser smith_at_sfu.ca