Title: Fundamentos e Historia de la Inteligencia Artificial
1Fundamentos e Historia de la Inteligencia
Artificial
2Qué es IA?
La interesante tarea de lograr que las
computadoras piensen ... máquinas con mente, en
un sentido amplio (Haugeland, 1985).
El estudio de los cálculos que permiten percibir,
razonar y actuar. (Winston, 1992).
El arte de crear máquinas con capacidad de
realizar funciones que eralizadas por personas
requieren de inteligencia. (Kurzweil, 1990).
La rama de las ciencias computacionales que se
ocupa de la automatización de la conducta
inteligente. (Luger y Stubblefield, 1993).
3(No Transcript)
4Actuar como humanos La prueba de Turing
- Turing (1950) "Computing machinery and
intelligence" - Pueden pensar las máquinas?Pueden actuar
inteligentemente? - Prueba operacional de comportamiento humano el
juego de imitación. - Se predijó que para el 2,000, las máquinas
tendrían un 30 de posibilidades de engañar a una
persona durante 5 minutos. - Sugirió los principales componentes de la IA
conocimiento, razonamiento, entendimiento de
lenguaje natural, aprendizaje.
5Pensar como humano modelo cognoscitivo.
- 1960s "revolución cognoscitiva" psicología del
procesamiento de información. - Se requieren teorías científicas sobre cómo
piensan los humanos. - Mediante instropección.
- Experimentos psicológicos.
-
- Ambos enfoques (Ciencia Cognoscitiva y
Neurociencia Cognoscitiva) son distintas de IA.
6Pensar racionalmente leyes del pensamiento
- Aristoteles codificó la manera correcta de
pensar. - Varias escuelas griegas desarrollaron varias
formas de logica notación y reglas de
pensamiento a las que puede o no aplicarse la
mecanización. - Linea directa con IA por medio de matemáticas y
filosofía. - Problemas
- No todo el comportamiento inteligente puede
codificarse de manera lógica o es muy complicado
codificarlo. - Diferencia entre la posibilidad teórica de
resolver un programa y realmente hacerlo en la
práctica.
7Actuar racionalmente agentes racionales
- Comportamiento Racional hacer lo correcto.
- Lo correcto actuar de manera tal que se logren
los objetivos deseados, dada la información
disponible. - No necesariamente involucra pensar ej. reflejo
de parpadear pero el pensamiento debe estar al
servicio de las acciones racionales.
8Agentes Racionales
- Un agente es una entidad que percibe y actúa.
- De manera abstracta, un agente es una función que
mapea percepciones a acciones - f P ? A
- Para una clase de ambientes y tareas dados,
buscamos el agente (o clase de agentes) con el
mejor desempeño. - Limitación las limitaciones computacionales
hacen imposible alcanzar la racionalidad
perfecta. - ? diseñar el mejor programa para los recursos de
una computadora dada.
9Prehistoria de la IA
- Filosofía Lógica, métodos de razonamiento, la
mente (428 AC) como un
sistema físico que sirve de base para
el aprendizaje, el lenguaje
y la racionalidad. - Matemáticas Representación Formal y algoritmos
de (800 DC)
demostración, (in)decibilidad,
(in)tratabilidad, probabilidad. teoría de
decisiones. - Psicología Fenómenos de percepción y control
motor. (1879)
Técnicas experimentales. - Ingeniería Computacional Construcción de
computadoras más (1940)
rápidas. - Lingüistica Representación del conocimiento,
(1957)
procesamiento de lenguaje natural o lingüistica
computacional.
10Historia de la IA
- 1943 McCulloch Pitts Circuito Booleano
que modela el cerebro
(reconocido como Primer trabajo de IA). - 1950 "Computing Machinery and Intelligence"
de Turing. - 1956 Taller de Dartmouth. Se adopta el nombre
"Inteligencia Artificial. - 1952-69 Entusiasmo inicial.
- 1950s Primeros programas de IA, incluyendo el
jugador de damas de
Samuel, el Teórico Lógico de Newell
Simon, el Demostrador de Teoremas de
Geometría de Gelernter. - 1965 Robinson completa un algoritmo para el
razonamiento lógico
(Resolución). - 1966-73 Descubrimiento de la complejidad
computacional. La investigación en Redes
Neuronales casi desaparece. - 1969-79 Primeros desarrollos de sistemas basados
en conocimiento. - 1980-- IA se convierte una industria.
- 1986-- Las Redes Neuronales adquieren nueva
popularidad. - 1987-- IA se convierte en ciencia.
- 1995-- Aparecen agentes inteligentes.
11Estado del arte
- Deep Blue derrota al campeón de ajedrez Garry
Kasparov en 1997. - Se demuestra una conjetura matemática (Conjetura
de Robbins) no resuelta durante decadas. - Manejo sin manos (manejo automático 98 del
tiempo de Pittsburgh a San Diego). - Durante la Guerra del Golfo en 1991, las fuerzas
de EU utilizaron un programa de IA para la
logística, planeación y calendarización de 50,000
vehiculos, cargas y personas. - Marvel, un sistema experto de la NASA detecta una
anomalía en el Voyager, cuando estaba cerca de
Neptuno. - Proverb resuelve crucigramas mejor que muchas
personas.