Diseo de interfaces - PowerPoint PPT Presentation

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Diseo de interfaces

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Impacto del uso de computadores en los individuos, organizaciones y en la ... Seguir las reglas dadas por la plataforma utilizada y por las convenciones ... – PowerPoint PPT presentation

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Title: Diseo de interfaces


1
Diseño de interfaces
2
Diseñador vs usuario
Distancia conceptual
3
Consideraciones de diseño
  • Diversidad de usuarios
  • Destreza
  • expertos - consistencia
  • novatos - mecanismos de ayuda, aprendizaje y
    corrección de errores
  • Edad
  • Flexibilidad
  • Tolerancia
  • Percepción y cognición declinan con la edad

4
Consideraciones de diseño
  • Diversidad de usuarios
  • Discapacidados
  • protección legal
  • Nacionalidad
  • ayudas en diferentes idiomas

5
Diseñando para novatos
  • Interfaz bien diseñada

6
Diseñando para expertos
  • UNIX
  • interacción rápida
  • comandos configurables
  • WIMP
  • correo, news
  • OpenWindow, X-Window

7
Novatos vs. expertos
  • Consejo
  • Interfaces efectivas deben proveer soporte tanto
    a novatos como a expertos

8
HCI y desarrollo de software
  • Ciclo de vida tradicional no incluye diseño de
    interfaz como actividad explícita
  • modelo en cascada
  • extracción y especificación de requerimientos
  • diseño (global y detallado)
  • implementación
  • prueba
  • mantenimiento

9
HCI y desarrollo de software
  • Modelo en cascada
  • Apropiado ?

10
HCI y desarrollo de software
  • Otros modelos
  • En espiral
  • Basado en la prototipación
  • Evolutivo
  • Especificación de requerimientos

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Proceso de diseño centrado en las tareas
  • Determinar quién va a utilizar el sistema y para
    qué
  • requerimientos y usuarios reales
  • ej. Sistema de enseñanza-aprendizaje hipotético
  • contactar usuarios
  • anticipar requerimientos (cuidadosamente)
  • Diseño participativo (CON/PARA)

12
Proceso de diseño centrado en las tareas
  • Definir lista representativa de tareas
  • Análisis de tareas
  • descripción de tareas a ser ejecutadas por el
    usuario de un nuevo dispositivo
  • descripción de condiciones bajo las cuales las
    tareas ocurren

13
Ejemplo - análisis de tareas
14
Proceso de diseño centrado en las tareas
  • Inspirarse en buenos estilos de interfaz
    familiares al usuario (consistencia vs nuevos
    paradigmas de interacción)
  • reutilizar patrones y frameworks
  • innovar sólo si es imprescindible y en aspectos
    esenciales

15
Proceso de diseño centrado en las tareas
  • Esbozar diseño
  • funcionalidad a soportar
  • estilo de visualización de la info
  • Reflexionar
  • Descubrir debilidades y fortalezas de la interfaz
  • GOMS analysis

16
Proceso de diseño centrado en las tareas
  • Construir un prototipo que pueda ser mostrado al
    usuario
  • UIMS
  • Probar el prototipo con el usuario
  • Iterar
  • Diseñar e implementar la interfaz
  • Mantener la interfaz

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Reglas de diseño
  • Desde 80s - recomendaciones
  • estilos, patrones de interfaz
  • ej. No más de 10 elementos en un menú
  • cantidad enorme de reglas
  • Microsoft's Windows guidelines
  • Principios de diseño (genéricos)
  • Estándares

18
Evaluación de interfaces
19
Porqué evaluar? Diseñador
  • Juzgar adecuación de diseño
  • Mostrar al usuario que la interfaz satisface sus
    requerimientos
  • Tomar decisiones de diseño

20
Porqué evaluar? Cliente
  • Toma de decisiones respecto al producto por el
    que se está pagando
  • Marcas de avance en el proceso de desarrollo

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Porqué evaluar? Usuario
  • Oportunidad para manifestar opiniones y
    preferencia
  • Integrar al proceso de desarrollo

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Qué nos brinda la evaluación?Usuarios y tareas
  • El sistema soporta las tareas del usuario de la
    forma prevista?
  • El estilo de diálogo es adecuado para el perfil
    del usuario?
  • Errores y frecuencia ?
  • Dificultad de aprendizaje ?

23
Qué nos brinda la evaluación?Dispositivos de
entrada y salida
  • El usuario puede operar el hardware
    eficientemente?

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Cómo evaluar?
  • Escenarios
  • Prueba de tareas representativas
  • Experimentos de laboratorio
  • resultados empíricos
  • Evaluación cooperativa
  • Diseñador usuario
  • Feedaback
  • Evaluación por observación
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