Planificacin de Proyectos - PowerPoint PPT Presentation

About This Presentation
Title:

Planificacin de Proyectos

Description:

Un pron stico debe ser usado para mejorar la propia predicci n a trav s de una ... La m s exacta y honesta apreciaci n sobre los recursos necesarios para ... – PowerPoint PPT presentation

Number of Views:88
Avg rating:3.0/5.0
Slides: 40
Provided by: lhe6
Category:

less

Transcript and Presenter's Notes

Title: Planificacin de Proyectos


1
Planificación de Proyectos
  • Carol Castro N.
  • (y Luis Hevia)

2
Elementos Básicos de un Proyecto
  • Tiempo
  • Recursos
  • Costos
  • Calidad

3
Caso Modelo de un sistema de Control basado en
Planes
Pronóstico
Plan
Informe/ Evaluación
Seguimiento/ Control
4
Pronóstico
  • Planificación a largo plazo, es lo que hay que
    hacer para poder así cumplir con las metas.
  • Definir claramente los objetivos
  • Presupuesto
  • Actividades en las que se descompone
  • Duración
  • Recursos

5
Pronóstico
  • Un pronóstico debe ser usado para mejorar la
    propia predicción a través de una comparación de
    pronósticos contra valor real a alcanzar.

6
Plan
  • Un plan desglosa un pronóstico en incrementos más
    pequeños.
  • Es una forma ordenada para organizar el futuro,
    debe ser realista y esta relacionado con las
    capacidades.
  • Cuando se genera un plan se debe conocer y
    comprender lo siguiente
  • Cuánto trabajo (volumen)?, tiempos?,
    estándares?, objetivos?, ...

7
Ventajas del Plan
  • Tener un mejor control de flujo de trabajo
    (entradas y salidas)
  • Establece metas de avance contra su progreso.
  • Agrega una dimensión de predicción al trabajo.
  • Permite producir trabajo de cierta calidad a
    tiempo, al menor costo posible.
  • Optimiza la solicitud de recursos.

8
Seguimiento y Control
  • Es tan importante como las etapas anteriores.
  • Seguimiento recopilación de datos sobre el
    funcionamiento real del proyecto.
  • Control comparar la evolución real con el plan
    inicial, tomando medidas correctivas.

9
Informe y Evaluación
  • Diferencias entre pronóstico y realidad
  • Duracion de las actividades
  • Costos
  • Recursos
  • Etc.
  • Los principales inconvenientes que surgen de la
    gestión de proyectos no son inherentes a las
    técnicas en sí, sino de la capacidad y
    experiencia de los responsables

10
Planificación del proyecto
  • Si no tenemos tiempo para pensar, tenemos tiempo
    para rehacer las cosas una y otra vez?
  • Planificar significa pensar el viaje antes de
    hacerlo, en un esfuerzo por apartarse de
    problemas potenciales.
  • Planificar es un esfuerzo conjunto que une
    voluntades hacia un objetivo común.

11
Ventajas de la planificación
  • Unificación de criterios, todos caminamos hacia
    un mismo fin
  • Importancia de los resultados, hitos, calidad
  • Importancia del tiempo
  • Innovación
  • Posibilidad de problemas
  • Descubrir / Evitar

12
Por qué no planificamos?
  • Estamos orientados a producir resultados
    tangibles e inmediatos.
  • Los resultados de la planificación no son nunca
    inmediatos y son difícilmente identificables.
  • Si solo existe una solución ante un problema,
    entonces no existe solución.

13
Una Buena Planificación
  • Una planificación buena ha de ser
  • aceptada por todos los participantes, y
  • que todo el mundo crea en ella.
  • Para esto ha de ser realista.
  • La probabilidad de éxito es más función de fe y
    confianza, que de realismo.

14
Estimaciones
  • Una estimación es
  • La más exacta y honesta apreciación sobre los
    recursos necesarios para desarrollar los
    productos de un proyecto.

15
4 Formas de estimar recursos
  • Experiencia usar el conocimiento adquirido en
    proyectos o sistemas similares.
  • Juicio ExpertoÚnico, grupo de expertos
  • Analogía
  • Relacionamiento (una parte me sirve de
    referencia).
  • Algorítmico contiene los factores de
    productividad claves, que se derivan del pasado.
    Se introducen las características propias de
    nuestro proyecto, relativas a los factores de
    producción.

16
4 Formas de ....
  • Basado en los recursos (Parkinson) consiste en
    ver de cuanto personal y durante cuanto tiempo se
    dispone de el.
  • El trabajo se expande hasta consumir todos los
    recursos disponibles (Ley de Parkinson)

17
4 Formas de ....
  • Basado exclusivamente en el mercado precio para
    vender.
  • Lo importante es conseguir el contrato.
  • El precio se fija en función de lo que creemos
    que está dispuesto a pagar el cliente.
  • Si se usa en conjunción con otros métodos puede
    ser aceptable, para ajustar la oferta.
  • Peligro si es el único método utilizado.

18
Entradas al Proceso
Descripción Producto
Listado Actividades
Dependencias Obligatorias
Dependencias Externas
Restricciones
Suposiciones
Dependencias Discretas
19
Una Tarea debe Incluir
  • Definición de la tarea (Descripción)
  • Qué se debe realizar?
  • Entradas y su origen
  • Qué necesito para realizar esta tarea?
  • Qué tarea(s) debe(n) haberse hecho antes de
    esta?
  • Entregas y su destino
  • Cuales son los entregables de esta tarea?
  • Que debe seguir a lo que hacemos ahora?

20
Una Tarea debe Incluir
  • Criterios de aceptación
  • Calidad del entregable
  • Restricciones
  • Son los factores que limitan las opciones del
    equipo de desarrollo.
  • Son impuestas por el cliente o la dirección de la
    empresa desarrolladora.
  • Ejemplo
  • personal del que se dispondrá.

21
Una Tarea debe Incluir
  • Supuestos
  • Factores que se consideran verdaderos durante la
    planificación.
  • Tienen un grado de riesgo y no cumplirse durante
    el desarrollo.
  • Están directamente relacionados con los riesgos
    del proyecto.
  • Ejemplo Se dispondrá de un PC en casa del
    cliente.
  • Pasos necesarios para completarla
  • Tiempo y recursos para cada paso

22
Ficha de tarea
  • Número 3.1.
  • Nombre Diseño B.D.
  • Descripción Se diseñara la base ...
  • Esfuerzo Estimado 2 semanas/hombre
  • Recursos 1 Diseñador , sala de reuniones
  • Duración 2 semanas
  • Supuestos
  • Criterios de aceptación
  • EntregablesEstructura de implementación de la
    B.D.
  • Antecesoras2.1(D. Obligatoria) 2.2(D.
    Externa).
  • Sucesoras 4.2

23
Dependencias de Tareas
  • Dependencias obligatorias
  • Se suelen deber a la necesidad de disponer de un
    entregable que es punto de partida en la tarea.
  • Prueba del programa XYZ, debe ser precedida de
    Codificación del programa XYZ
  • Dependencias discrecionales
  • Las que define el equipo del proyecto.
  • Hay que ser cautelosos, pueden condicionar la
    programación del proyecto en el futuro.
  • Se basan en Las Mejores Prácticas, Se prefiere
    una secuencia por que será más fácil de
    controlar, Limitaciones en la asignación de
    personal.

24
Dependencias de Tareas
  • Dependencias externas
  • Vienen impuestas desde el exterior.
  • Se refieren a la interdependencia
  • Con otros proyectos.
  • Con empresas externas o contratos y no podemos
    ejercer ninguna presión.
  • Una actividad no puede comenzar hasta que no
    disponer de un producto ajeno.
  • Ejemplo pruebas de programas sobre el Hw.

25
Estimación de la duración de las actividades
26
Representación Gráfica de la ordenación de tareas
  • Existen varios métodos para representar de modo
    visual la secuencia de tareas.
  • Diagrama de Gantt.
  • Diagrama de precedencias.
  • Diagrama de flechas.

27
Diagrama de Gantt.
  • Es el diagrama más antiguo y quizás el que más se
    utiliza para trabajar.
  • Se representa en un cuadro de doble entrada
  • En el eje horizontal se representa el tiempo,
  • En el eje vertical las tareas,
  • Cada tarea se representa como un rectángulo
    situado a la altura de la tarea y que va desde el
    comienzo a la finalización de la tarea.

28
Diagrama de Gantt
TAREAS
Especificar Necesidades
Diseño Programas
Diseño Base de Datos
Realización Esquema
Codificación Programas
Pruebas
0 2 4 6 8 10 12 14
16 SEMANAS
29
Diagrama de Gantt
  • Inconvenientes
  • No muestra explícitamente la relación entre
    tareas.
  • En proyectos con muchas tareas es complicado de
    crear.
  • Ventajas
  • Es fácil de entender por todo el mundo.
  • Se puede aplicar para representar la utilización
    de recursos.

30
Diagrama de precedencias
  • Se trata de un grafo ordenado totalmente.
  • Las tareas se representan como nodos.
  • Las relaciones entre tareas son los arcos.
  • Todos los nodos tienen el mismo tamaño y pueden
    contener mucha información sobre la tarea..
  • Los arcos van desde la tarea antecesora a la
    predecesora, indicándolo con una flecha..

31
Diagrama de precedencias
32
Diagrama de precedencias
  • Es la forma de representación más habitual en
    programas informáticos, junto al Gantt.
  • Al utilizar sistemas informáticos para generar
    los diagramas, se pueden establecer relaciones
    del tipo
  • Fin a Comienzo
  • Comienzo a Fin, Comienzo a Comienzo y Fin a Fin

33
Diagrama de flechas.
  • Es una representación dual a la anterior.
  • Las tareas se representan como arcos.
  • Los nodos son sucesos puntuales en el tiempo,
    muestran que se ha alcanzado un estado, al
    concluir todas las tareas que llegan a el.
  • Aparecen actividades ficticias para asociar
    estados parciales.

34
Diagrama de flechas.
  • Hay diversas formas de abordar estos cálculos,
    aquí veremos una muy intuitiva.
  • Las fechas importantes en cada tarea.
  • Pasos
  • Calculo de las fechas para cada tarea en un
    proyecto.
  • Definición y obtención del camino crítico.

35
Ejercicio
36
Ejercicio
A
B
0
1
2
C
E
D
K
J
I
3
4
6
7
8
9
G
H
F
5
37
Resultados de la Planificación
  • El tiempo mínimo para la finalización del
    proyecto.
  • Las actividades criticas.
  • El tiempo más próximo y más lejano para iniciar y
    terminar una actividad.
  • El tiempo de holgura de una actividad.
  • Las mejores alternativas.
  • Las alternativas en las cuales los recursos
    extras deben ser utilizados.
  • Si la marcha de un proyecto está acorde a la
    programación o al presupuesto.
  • Una programación que ofrece un nivel constante de
    utilización de recursos.
  • Una programación que completa el proyecto en un
    tiempo mínimo bajo recursos limitados.

38
Estimación del tiempo
A
B
0
1
2
(0-3)
(3-4)
(4-4,5)
C
(3-7)
E
D
K
J
I
3
4
6
7
8
9
(7-8)
(17-19)
(19-20)
G
(20-22)
H
(8-8,5)
(15-17)
F
(7-15)
5
Tiempo Estimado 22 meses
39
Camino Crítico
A
B
0
1
2
(0-3)
(3-4)
(0-3)
(4-4,5)
C
(3-7)
E
(3-7)
D
K
J
I
3
4
6
7
8
9
(7-8)
(17-19)
(19-20)
G
(20-22)
H
(8-8,5)
(17-19)
(19-20)
(20-22)
(15-17)
F
(7-15)
(15-17)
(7-15)
5
Tiempo Estimado 22 meses
Write a Comment
User Comments (0)
About PowerShow.com