Organizadores Grficos Interactivos para Internet - PowerPoint PPT Presentation

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Organizadores Grficos Interactivos para Internet

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V nculo sustantivo entre el nuevo contenido y la estructura cognitiva del ... Portables y reutilizables para diversas plataformas. Versiones multiling es. Edu ... – PowerPoint PPT presentation

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Title: Organizadores Grficos Interactivos para Internet


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Organizadores Gráficos Interactivos para Internet
FONDEF TE04i1005 Universidad de Santiago de Chile
(USACH) Asociación Exportadores de Manufactura
(ASEXMA) Corporación Capacitación Cámara Chilena
Construcción (CCC)
  • Equipo VirtuaLab
  • Dr. Mario López (Director General)
  • Dr. Héctor Ponce (Director Científico)
  • Juan Labra (Diseñador Instruccional)
  • Manuel Bernales (Programador)
  • Cristián Tirado (Diseñador Gráfico )
  • Marzo 2006

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Marco Conceptual
  • Aprendizaje significativo
  • Estrategias de aprendizaje
  • Organizador gráfico
  • Vínculo sustantivo entre el nuevo contenido y la
    estructura cognitiva del aprendiz (conocimientos
    previos)
  • Acciones concientes del aprendiz que incluyen
    operaciones para adquirir, procesar y utilizar
    información
  • Estrategia de aprendizaje que permite la
    elaboración y estructuración de la información y
    a través de la iteración, el aprendizaje
    significativo
  • Utiliza formas gráficas (visual) que permiten
    revelar y diseñar patrones, interrelaciones e
    interdependencias
  • Estimulan el pensamiento creativo

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Estrategias Aprendizaje
Automatismo cognitivo
Aprendizaje significativo
Iteración y uso sistemático
Automatización, compilación, y encapsulado de
habilidades
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Destrezas - Organizador gráfico
Destrezas básicas Agrupar términos, establecer
relaciones causa-efecto, componer analogías,
identificar similitudes y diferencias, formular
hipótesis, presentar secuencias, elaborar una
síntesis, presentar un argumento, entre otras.
Organizadores Gráficos mapas conceptuales,
diagramas de flujo, redes, matrices,
organigramas, idea principal, espinas de pescado,
pro y contra, similitudes y diferencias,
secuencias y líneas del tiempo, entre otros.
Su desarrollo se facilita a través de
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Software para Organizadores Gráficos
Inspiration
CMap
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Oportunidad
  • Problema
  • Existen aplicaciones que permiten dibujar,
    diagramar y en general construir organizadores
    gráficos (ejemplo Inspiration y Cmap).
  • Su utilización en la producción e-contenido y
    software educativo tiene la limitación de que
    sirven sólo para la representación gráfica de
    contenidos.
  • Indudablemente, esto restringe el potencial del
    organizador gráfico como estrategia de
    aprendizaje para el desarrollo de capacidades,
    destrezas y habilidades.
  • Si el profesor o desarrollador desea incorporar
    organizadores gráficos en sus productos
    (e-contenido y software educativo), tendrá que
    solicitar al aprendiz o al cliente que compre la
    licencia respectiva (ejemplo Inspiration) o baje
    de Internet la versión open-source (ejemplo
    CMap).
  • Esto provoca una solución dispersa, compleja de
    integrar y de mayor costo.
  • Solución
  • Para resolver esta problemática, VirtuaLab ha
    desarrollado organizadores gráficos interactivos,
    que funcionan en forma independiente y se
    integran fácilmente a los ambientes Web, sin
    necesidad de requerir de software completo
    (licencias u open source).
  • En síntesis, hacemos efectiva la posibilidad de
    adicionar al e-contenido o software educativo
    estrategias de aprendizaje que promueven el
    aprendizaje significativo.

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Organizador Gráfico Interactivo para Internet
Similitudes y diferencias
Espinas de Pescado
8
Qué ofrecemos?
Componentes de Software
produce
se integran a
requerimientos
produce
Desarrollador
VirtuaLab
e-Contenido y Software Educativo
Requerimientos enseñanza-aprendizaje
Aprendiz
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Organizador Gráfico Interactivo para Internet
Características TIC-Edu
  • TIC
  • Modular cada organizador gráfico es un
    componente de software independiente
  • Altamente interactivos.
  • Visualización dinámica y atractiva.
  • Utilizan estándares de usabilidad.
  • Permiten la conexión a bases de datos
    relacionales.
  • Contienen funcionalidades modificables (es
    posible modificar el componente mismo).
  • Contienen diferentes niveles de ayuda.
  • Interactúan con servicios Web (XML).
  • Modulares y fácilmente integrables y escalables.
  • Exportables como recurso SCORM.
  • Portables y reutilizables para diversas
    plataformas.
  • Versiones multilingües.
  • Edu
  • Explicitan estructuras de pensamiento y su
    vinculación con conocimientos previos
  • Desarrollan los aspectos formativos
    reforzamiento, ejercitación y transferencia del
    conocimiento.
  • Desarrollan destrezas, tanto básicas (ejemplo
    lectura/escritura) como aplicadas (áreas
    específicas del conocimiento).
  • Mejora la atribución de significado al material
    educativo y habilidades para usar el
    conocimiento.
  • Su uso sistemático produce automatización de
    habilidades
  • Permiten reflexión y mejora de prácticas de
    aprendizaje (meta)
  • Integran teorías del aprendizaje
  • Diseñados para ser transversales a las distintas
    áreas del conocimiento
  • Permiten la navegación estructurada

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Tienda Virtual
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Cadena de Valor
Componentes de Software
e-Contenido y Software Educativo
Producto Final
VIRTUALAB
Desarrollador
Aprendiz
  • Menor tiempo de desarrollo.
  • Incorporación de aspectos metodológicos para
    hacer más efectivo el aprendizaje.
  • Mejor relación costo / efectividad proceso
    enseñanza aprendizaje.
  • Desarrollo de destrezas/habilidades para uso del
    conocimiento.
  • Mejor relación costo / beneficio.

Valor agregado
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Programa de Entrenamiento Lectura Significativa
e-PELS
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Estrategias Aprendizaje
Automatismo cognitivo
Aprendizaje significativo
Iteración y uso sistemático
Automatización, compilación, y encapsulado de
habilidades
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FONDEF TE04i1005 Universidad de Santiago de Chile
(USACH) Asociación Exportadores de Manufactura
(ASEXMA) Corporación Capacitación Cámara Chilena
Construcción (CCC)
agregando valor al e-contenido y al software
educativo
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