Title: Organizadores Grficos Interactivos para Internet
1Organizadores Gráficos Interactivos para Internet
FONDEF TE04i1005 Universidad de Santiago de Chile
(USACH) Asociación Exportadores de Manufactura
(ASEXMA) Corporación Capacitación Cámara Chilena
Construcción (CCC)
- Equipo VirtuaLab
- Dr. Mario López (Director General)
- Dr. Héctor Ponce (Director Científico)
- Juan Labra (Diseñador Instruccional)
- Manuel Bernales (Programador)
- Cristián Tirado (Diseñador Gráfico )
- Marzo 2006
2Marco Conceptual
- Aprendizaje significativo
- Estrategias de aprendizaje
- Organizador gráfico
- Vínculo sustantivo entre el nuevo contenido y la
estructura cognitiva del aprendiz (conocimientos
previos) - Acciones concientes del aprendiz que incluyen
operaciones para adquirir, procesar y utilizar
información - Estrategia de aprendizaje que permite la
elaboración y estructuración de la información y
a través de la iteración, el aprendizaje
significativo - Utiliza formas gráficas (visual) que permiten
revelar y diseñar patrones, interrelaciones e
interdependencias - Estimulan el pensamiento creativo
3Estrategias Aprendizaje
Automatismo cognitivo
Aprendizaje significativo
Iteración y uso sistemático
Automatización, compilación, y encapsulado de
habilidades
4Destrezas - Organizador gráfico
Destrezas básicas Agrupar términos, establecer
relaciones causa-efecto, componer analogías,
identificar similitudes y diferencias, formular
hipótesis, presentar secuencias, elaborar una
síntesis, presentar un argumento, entre otras.
Organizadores Gráficos mapas conceptuales,
diagramas de flujo, redes, matrices,
organigramas, idea principal, espinas de pescado,
pro y contra, similitudes y diferencias,
secuencias y líneas del tiempo, entre otros.
Su desarrollo se facilita a través de
5Software para Organizadores Gráficos
Inspiration
CMap
6Oportunidad
- Problema
- Existen aplicaciones que permiten dibujar,
diagramar y en general construir organizadores
gráficos (ejemplo Inspiration y Cmap). - Su utilización en la producción e-contenido y
software educativo tiene la limitación de que
sirven sólo para la representación gráfica de
contenidos. - Indudablemente, esto restringe el potencial del
organizador gráfico como estrategia de
aprendizaje para el desarrollo de capacidades,
destrezas y habilidades. - Si el profesor o desarrollador desea incorporar
organizadores gráficos en sus productos
(e-contenido y software educativo), tendrá que
solicitar al aprendiz o al cliente que compre la
licencia respectiva (ejemplo Inspiration) o baje
de Internet la versión open-source (ejemplo
CMap). - Esto provoca una solución dispersa, compleja de
integrar y de mayor costo. - Solución
- Para resolver esta problemática, VirtuaLab ha
desarrollado organizadores gráficos interactivos,
que funcionan en forma independiente y se
integran fácilmente a los ambientes Web, sin
necesidad de requerir de software completo
(licencias u open source). - En síntesis, hacemos efectiva la posibilidad de
adicionar al e-contenido o software educativo
estrategias de aprendizaje que promueven el
aprendizaje significativo.
7Organizador Gráfico Interactivo para Internet
Similitudes y diferencias
Espinas de Pescado
8Qué ofrecemos?
Componentes de Software
produce
se integran a
requerimientos
produce
Desarrollador
VirtuaLab
e-Contenido y Software Educativo
Requerimientos enseñanza-aprendizaje
Aprendiz
9Organizador Gráfico Interactivo para Internet
Características TIC-Edu
- TIC
- Modular cada organizador gráfico es un
componente de software independiente - Altamente interactivos.
- Visualización dinámica y atractiva.
- Utilizan estándares de usabilidad.
- Permiten la conexión a bases de datos
relacionales. - Contienen funcionalidades modificables (es
posible modificar el componente mismo). - Contienen diferentes niveles de ayuda.
- Interactúan con servicios Web (XML).
- Modulares y fácilmente integrables y escalables.
- Exportables como recurso SCORM.
- Portables y reutilizables para diversas
plataformas. - Versiones multilingües.
- Edu
- Explicitan estructuras de pensamiento y su
vinculación con conocimientos previos - Desarrollan los aspectos formativos
reforzamiento, ejercitación y transferencia del
conocimiento. - Desarrollan destrezas, tanto básicas (ejemplo
lectura/escritura) como aplicadas (áreas
específicas del conocimiento). - Mejora la atribución de significado al material
educativo y habilidades para usar el
conocimiento. - Su uso sistemático produce automatización de
habilidades - Permiten reflexión y mejora de prácticas de
aprendizaje (meta) - Integran teorías del aprendizaje
- Diseñados para ser transversales a las distintas
áreas del conocimiento - Permiten la navegación estructurada
10Tienda Virtual
11Cadena de Valor
Componentes de Software
e-Contenido y Software Educativo
Producto Final
VIRTUALAB
Desarrollador
Aprendiz
- Menor tiempo de desarrollo.
- Incorporación de aspectos metodológicos para
hacer más efectivo el aprendizaje. - Mejor relación costo / efectividad proceso
enseñanza aprendizaje.
- Desarrollo de destrezas/habilidades para uso del
conocimiento. - Mejor relación costo / beneficio.
Valor agregado
12Programa de Entrenamiento Lectura Significativa
e-PELS
13Estrategias Aprendizaje
Automatismo cognitivo
Aprendizaje significativo
Iteración y uso sistemático
Automatización, compilación, y encapsulado de
habilidades
14FONDEF TE04i1005 Universidad de Santiago de Chile
(USACH) Asociación Exportadores de Manufactura
(ASEXMA) Corporación Capacitación Cámara Chilena
Construcción (CCC)
agregando valor al e-contenido y al software
educativo