Capas 3D - PowerPoint PPT Presentation

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Capas 3D

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Las luces son nuevas capas con sus caracter sticas que pueden cambiar en el tiempo. Las luces s lo iluminan a las capas 3D, y a todas, si no queremos que iluminen a ... – PowerPoint PPT presentation

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Title: Capas 3D


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Capas 3D
  • After Effects 6
  • Nicolás Sánchez-Biezma
  • Anaya Multimedia

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Capas 3D
  • Cualquier capa en 2D puede adquirir un eje Z
    perpendicular a la pantalla.
  • Aparecen las propiedades de material que permiten
    simular diferentes comportamientos ante la luz.
  • Añadir iluminación de diferentes sitios y
    ángulos, tipos de fuente, material y sombras
    proyectadas.
  • Podemos variar el ángulo de visión del objeto o
    capa 3D (cámaras).

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Crear capas 3D
  • Mediante el switch del cubo 3D de la ventana de
    tiempo o con la opción Layergt3DLayer del menú.
  • Aparece un eje z en varias propiedades de la
    capa.
  • El eje z controla la visualización de las capas
    con independencia de su posición.
  • Aparece una nueva entrada en las propiedades
    denominada Material Options.

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Factores de la iluminación
  • Percibimos imágenes formadas por luz
  • La luz que se ve de un punto depende de
  • la luz que llega de la fuente de iluminación
  • la orientación del punto
  • las características del material
  • la luz que llega de otros puntos
  • la posición del observador

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5
Reflexión de la luz
  • La luz se puede reflejar
  • perfectamente especular
  • imperfectamente especular
  • difusa

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Opciones Material Options
  • Cast Shadows Proyectar sombras. Only hace la
    capa invisible pero si proyecta sombra.
  • Light Transmition porcentaje de luz que pasa a
    través de una capa. 0 no permite pasar luz y
    proyecta una sombra negra, 100 deja pasar toda
    la luz tiñendo la sombra del mismo color que la
    capa
  • Accept Shadows aceptar sombras
  • Accept Lights acepta luces
  • Ambient luz ambiente que refleja. 100 aumenta
    la claridad de la capa
  • Diffuse luz Difusa.
  • Specular reflectividad de la capa.
  • Shininess (Brillo) área de destello especular.
    Destellos más grandes valores menorfes
  • Metal color de destello especular. 100 color de
    la capa que proyecta la sombra, 0 color de la
    fuente de luz.

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Iluminación
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Cámaras y Vistas 3D
  • Es posible ver las capas desde diferentes
    ángulos.
  • Existen vistas preestablecidas.
  • También podemos establecer las nuestras, desde
    diferentes ángulos y distancias y con diferentes
    resultados según las características de la
    cámara distancia focal, profundidad de campo.
  • Las cámaras aparecen como una capa más con
    propiedades que pueden ser modificadas a través
    del tiempo.

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Vistas 3D
  • Preestablecidas Son ortogonales, se puede
    cambiar entre ellas en la ventana de composición.
  • Custom, las definimos nosotros.
  • Podemos ver a la vez varias vistas con la opción
    WindowsgtWorkspace

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Camera Settings
  • Nombre, Preset, Zoom, Film size
  • Ángulo de Cobertura.
  • Distancia Focal Distancia entre el plano de la
    película y el objetivo de la cámara.
  • Profundidad de campo Intervalo de distancias
    entre las cuales todos los objetos que se
    encuentren entre ellas quedan impresionados.
  • Distancia de foco. Distancia entre la posición
    central de la cámara y el plano de imagen
    perfectamente enfocado.
  • Apertura. Cantidad de luz que entra a través del
    objetivo.
  • F-Stop. Relación entre la apertura y la distancia
    focal. Esta medida se encuentra en las cámaras es
    el f.
  • Blur level, Units, Measure Film Size.

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(No Transcript)
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Luces
  • Es posible iluminar una capa con diferentes tipos
    de luz creando luces.
  • Las luces son nuevas capas con sus
    características que pueden cambiar en el tiempo.
  • Las luces sólo iluminan a las capas 3D, y a
    todas, si no queremos que iluminen a todas hay
    que crearla como capa de ajuste (las que se
    encuentran por debajo sufren la iluminación de
    las luces, las que se encuentran por encima no).
  • Por defecto las luces apuntan al punto de interés
    que suele ser el centro de la composición.

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Tipos de Luz
  • Paralela. Rayos paralelos, como si fuera el sol.
  • Spot (Foco) Iimita la iluminación de un foco, con
    su cono.
  • Point(puntual) Es una luz que proviene de una luz
    puntual y que ilumina en todas las direcciones
    (bombilla, vela).
  • Ambiente (iluminación general).

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Propiedades
  • Depende del tipo de luz
  • Intensidad.
  • Angulo del cono (Spot), ángulo del cono o área de
    iluminación.
  • Calado del cono (Spot), desenfoque en los
    extremos del cono.
  • Color. Color de la luz.
  • Proyectar sombras oscuridad, Difusión desenfoque
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