Title: ASISTENCIA TECNOLGICA PARA LA INTERVENCIN TEMPRANA
1ASISTENCIA TECNOLÓGICA PARA LA INTERVENCIÓN
TEMPRANA
- Educación 352
- Profesora Maritza García González
- Colegio de Educación
2 Qué es Asistencia Tecnológica?
- Asistencia Tecnológica se define como todo
equipo o servicio que puede ser usado para
aumentar, mantener o mejorar las capacidades
funcionales de las personas con impedimento.
3Qué son equipos de Asistencia Tecnológica?
- Los equipos de Asistencia Tecnológica son
objetos, sistemas o productos adquiridos
comercialmente, adaptados o construídos a base de
las características y necesidades particulares de
cada persona con impedimento.
4Qué son servicios de Asistencia Tecnológica?
- Incluye todos los servicios que se les ofrece a
las personas con impedimento y su familia para la
adquisición, uso y mantenimiento de los equipos.
5Intervención Temprana (Definición)
- Sistema comprensivo de servicios
trandisciplinarios de los campos de educación,
medicina, salud y trabajo social que proveen
servicios a infantes con impedimentos y sus
familiares. - Busca prevenir que las dificultades incipientes
se conviertan en retraso del desarrollo.
6Cont. definición
- Equipos y servicios que permiten al niño explorar
su ambiente, aprender, desarrollar auto estima y
destrezas de socialización.
7Bases Filosóficas de la AT
- El ambiente tiene una influencia determinante en
el desarrollo del infante. - El desarrollo óptimo del niño será el resultado
de una interacción dinámica y recíproca entre
niño y ambiente
8Cont. Bases Filosóficas
- Existe una escasez de instrumentos de evaluación
que puedan evaluar con exactitud y precisión las
habilidades sensoriales, motoras y de habla de
los infantes y trotones
9- El conocimiento nace
- ni de los objetos ni de
- los niños, sino de la
- interacción entre el
- niño y esos objetos.
- Jean Piaget
10Propósito de la Intervención Temprana
- Ayudar a cada niño a alcanzar su máximo potencial
de desarrollo. - Proveer herramientas al niño y sus familiares
para prevenir efectos negativos que pueda causar
el impedimento. - Ayudar al cuidador a identificar, interpretar y
responder a las señales del niño.
11Piaget
El aprendizaje cognoscitivo
12Aprendizaje Cognitivo (Piaget)
- Se da mediante el proceso de asimilación y
adaptación. - Mediante el juego simbólico se aprende lenguaje,
simbolismos y roles sociales.
13Vigosky
El factor social
14Aprendizaje (Vigosky)
- El factor social tiene un rol importante en el
desarrollo del individuo y en sus procesos de
aprendizaje y desarrollo integral. - Zona de Desarrollo Potencial
- Área comprendida entre el nivel de desempeño
actual y el nivel de desempeño proximal con la
ayuda de un par más capaz.
15Desarrollo de Todos los Niños (0-8 meses de
nacido)
- Los primeros juguetes son los que les
proporcionan estímulo sensorial - Suena
- Suaves al tacto
- Fascinan por su contraste visual
- Juguetes de diseño universal
- permiten que tengan interacción con el juguete
- Proporcionan la experiencia de causa/efecto, de
que pueden ejercer influencia sobre el ambiente.
16Desarrollo de Todos los Niños (8-18 meses de
nacido)
- Niños exploradores
- Ya no dependen de que el cuidador les provea el
juguete, ya que pueden acercarse a lo que quieren - Están aprendiendo a sentir puedo escoger
- Se interesan por saber como funcionan las cosas
17Desarrollo de Todos los Niños (8 a 18 meses de
nacido)
- Le gusta que sus acciones produzcan resultados
divertidos - En esta edad se deben proveer juguetes que el
niño pueda activar por si mismo.
18Desarrollo de Todos los Niños (18 meses a 3 años
de edad)
- Se intensifica el desarrollo del lenguaje
- Se interesan por libros, canciones
- Aumentan su capacidad para manipular objetos
pequeños y hacer marcas en papel
19Desarrollo de Todos los Niños (Preescolar (3 a
5 años)
- Son niños de gran actividad que se mueven
libremente.
20Necesidades de los Niños con Impedimentos
- Necesitan alternativas que les provean la
experiencia de sentirse libres, espontáneos y
exitosos. - Necesitan jugar como cualquier otro niño.
- La alternativa es el juego adaptado
21Juguetes vs. Juego
- Juego
- Acciones desarrolladas por los humanos con un
motivo - Juguetes
- Herramientas necesarias para el desarrollo del
juego
22El Juego
- Medio para interactuar y lograr el desarrollo
motor, social, cognoscitivo, lingüístico y de
comunicación.
23Principios Básicos para el Juego
- Total participación
- Cero eliminación
- Juguetes y reglas de juego adecuadas
24Bases Filosóficas del Juego
- Locke
- Es una necesidad innata en el niño
- Rousseau
- Es una característica natural y evolutiva de
todos los niños
25Bases Filosóficas del Juego
- Froebel
- Es la fase expresiva más significativa del
desarrollo de la niñez - Dewey
- Es el proceso natural de un aprendizaje
centrado en las experiencias y en la práctica.
26Bases Filosóficas del Juego
- Montesorri
- El juego es la base fundamental para
establecer la interacción con el niño y así
lograr desarrollar sus potencialidades y
necesidades.
27El Juego como Medio de Aprendizaje
- Motivador
- Inician espontáneamente su propia actividad.
- Ven los desafíos
- Eligen posibilidades
- Exploran, experimentan y solucionan problemas
28El Juego como Medio de Aprendizaje
- Participan activamente sin distraerse
- Practican sus habilidades
- Se exponen a un ambiente rico en objetos y
experiencias
29Secuencia Evolutiva del Juego
Edad en meses
0 12 24
Juego Repetitivo y Funcional
Juego Solitario
36 48 60 72
Juego Social Dramático y Simbólico
Juego Cooperativo
Aumento en Complejidad Social
Aumento en Complejidad Intelectual
84 96
Juego Competitivo
Juego con Reglas y Desempeño
30Etapas del Desarrollo del Juego
31Etapas del Desarrollo del Juego
Exploración Sensorial
Exploración de la Función
Literacia
Imaginaria
Manipulativa
Creativa
32El Juego Adaptado
- Consiste en adecuar los juguetes y las
condiciones de la actividad de juego para que - Los juguetes sean manipulados con más facilidad
- Para que puedan experimentar la relación
causa/efecto - Para controlar relaciones de contingencia más
complejas según sea la edad y las posibilidades
de cada niño.
33La importancia de la Experiencia Contingente
(Base de la AT)
- La experiencia contingente contribuye al que el
niño pueda controlar aspectos sociales y físicos
de su ambiente. - Cuando las respuestas del cuidador están bien
relacionadas con las señales del niño en tiempo y
función.
34Experiencia no Contingente
- La experiencia que ocurre independientemente de
la conducta del infante. - Este tipo de experiencia disminuye la motivación
y la habilidad para aprender.
35Estimulación contingente para Infantes con
Impedimentos
- Uso de interruptores para producir un estímulo,
esperar turno y atender al estímulo. - Para mantener el interés del niño es necesario
variar el juguete.
36Barreras para Jugar y Aprender
- Los niños con impedimentos físicos, sensoriales
o cognoscitivos tienen menos control de su
participación. - El impedimento físico, sensorial o de
comunicación afecta la exploración espontánea y
el desarrollo sensorial.
37Barreras para Jugar y Aprender
- La dificultad para lograr acceso a los juguetes
y/u objetos, disminuye su curiosidad natural de
exploración y motivación. - La conducta sobre protectora de los padres limita
el movimiento y la exploración.
38Tipos de Juego
39Tipos de Juguetes
- Estacionarios
- De causa y efecto
- Juguetes con obstáculos
40Áreas en que se Utiliza la AT para Apoyar el
Desarrollo del Juego
- Posicionamiento
- Movilidad
- Comunicación
- Jugar
- Ayuda Propia
- Aprender
41Niños con Impedimentos y el Juego
42Miedos en cuanto AT para Movilidad
- Si usa silla de rueda no caminará.
- Si usa silla de rueda no estará motivado en las
terapias físicas. - Al iniciarse en el manejo de la silla de ruedas
se puede herir o herir a otros compañeros.
43Posicionamiento
44Posicionamiento
45AT para Comunicación
- Para ayudar en el desarrollo, expresión y
comprensión de las señales de comunicación entre
niños y cuidadores.
46Guía para el uso de AT en Intervención Temprana
- La comunicación no tiene pre-requisitos.
- Los niños comienzan a comunicarse al nacer.
- Nunca es muy temprano para comenzar IT y AT.
- La comunicación envuelve como mínimo dos
personas.
47Guía para el uso de AT en Intervención Temprana
- Un ambiente auditivo adecuado es crucial
- Utilizar comunicación multimodal.
- Se debe estimular habla y producción de sonidos
sin importar el nivel ni tipo de impedimento.
48Formas de Promover Comunicación
- Imitar cualquier sonido que el niño haga.
- Tener juguetes que produzcan sonidos.
- Promover la imitación de los sonidos que producen
los juguetes. - Incorporar la AT en la comunicación del niño como
son sus gorgojeos, balbuceo, gestos y habla.
49Destrezas de Comunicación que se Pueden Trabajar
con AT
- Iniciar interacción
- Requerir
- Atención
- Objeto
- Acción
- Recurrencia
- Seleccionar
- Trabajo cooperativo
- Ser líder
- Dar instrucciones
50Equipos de Comunicación para Infantes y Trotones
- Gestos y lenguaje en señas
- Sistemas de comunicación con o sin voz cuyos
símbolos sean objetos y/o láminas colocados en - Tableros de comunicación
- Libretas de comunicación
- Tableros o cajones (Sistema PECS)
- Marcos de fotos parlantes o mensajes grabados que
se activa con un interruptor.
51Consideraciones al Seleccionar Juguetes
- Patrones de movimiento del niño
- Habilidad visual del niño
- Destrezas anticipatorias
52Selección de Juguetes para Niños con
Impedimentos en IT
53Selección de Juguetes para Niños con
Impedimentos en IT
54Selección de Juguetes para Niños con
Impedimentos en IT
55Selección de Juguetes para Niños con
Impedimentos en IT
56Juegos Frecuentes con Pre-Escolares
- Jugar con bloques
- Jugar con agua y arena
- Juego de roles
- Juego manipulativo
- Juego en el patio
- Juego de música y rimas
- Juegos creativos
57Juguetes para ser activados por Interruptores
- Estacionarios
- Movimiento en horizontal
- Movimiento en vertical
- Tridimensional/Circular
- Movimientos al azar
58AT en el PISF
- Es importante incorporarlo al Plan de
Intervención - Ejemplos
- Juan controlará su móvil pateando un
interruptor. - Juan seleccionará señalando el juguete que
desea.
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