Ingen diastitel - PowerPoint PPT Presentation

1 / 17
About This Presentation
Title:

Ingen diastitel

Description:

'Virtual Reality and the Redefinition of Self' (begge i ... Idem = 'det samme' Men: Best r identitet virkelig bare i enhed (med sig selv)? Psykoanalysen mv. ... – PowerPoint PPT presentation

Number of Views:59
Avg rating:3.0/5.0
Slides: 18
Provided by: FSL1
Category:
Tags: diastitel | idem | ingen

less

Transcript and Presenter's Notes

Title: Ingen diastitel


1
  • Virtuelle verdener og rum
  • VI 13. marts 2002
  • Identitet i virtuelle verdener
  • Primærlitteratur Uddrag af Turkle 1995 (Life on
    the Screen) "Aspects of Self" Identity Crisis"
    Bolter, Jay David. 1996. "Virtual Reality and the
    Redefinition of Self" (begge i kompendium).

2
  • Sherry Turkle Life on the Screen
  • URL http//web.mit.edu/sturkle/www/

3
  • Sherry Turkle Life on the Screen
  • Praktiserende psykolog, psyko-analytiker
  • Professor i videnskabssociologi ved MIT
  • Bøger Psychoanalytic Politics Jacques Lacan
    and Freud's French Revolution The Second Self
    Computers and the Human Spirit, Life on the
    Screen Identity in the Age of the Internet
    (1995)

4
  • Identitet i virtuelle verdener
  • identitet, af Lat. Idem det samme
  • Men Består identitet virkelig bare i enhed (med
    sig selv)?
  • Psykoanalysen mv. peger på, at jeget er
    decen-treret og multipelt i den samlede
    personlighed
  • Internettets MUDs udgør en eksemplarisk
    legeplads for udvikling af og spil med
    identitet-er.

5
  • Identitet i psykoanalysen
  • Sigmund Freud Selvets decentrering, egoets
    afmagt over for det ubevidste
  • Carl G. Jung Selvet som mødested for arketyper.
  • Melanie Klein Selvet som en samlet mængde af
    egoer og kaotiske driftsobjekter.
  • Jacques Lacan Selvets decentrering og afmagt I
    forhold til sproget og det diskursive.

6
  • Identitet på Internet/MUDs
  • MUDs en legeplads for udvikling af identitet
    leg og multiplicitet
  • MUDs i den forstand det ideelle miljø for
    postmoderne identitet og en postmoderne
    iden-titetsopfattelse
  • MUDs oprindelig et rollespilsmiljø, men det
    sociale har taget over.

7
  • Identitet på Internet/MUDs
  • Identitet på nettet handler for Turkle om at
    kunne bruge dette miljø til individets nødvendige
    udvikling / viderekonstruktion af sin identitet
    og til den sande erfaring af selvet som et
    postmoderne individ
  • Turkle selv om vi kan spille mange identiteter
    (online personae) ud mod hinanden på nettet,
    handler det trods alt stadig om for det sunde
    individ at kunne identificere sig med disse.
    Spillet og multipliciteten er altså alligevel
    baseret på en kerne

8
  • Slippage/ glidning
  • Slippage/glidning et nøglebegreb hos Turkle
    Steder, hvor on-line-identiteten/personaen glider
    sammen med selvet, dvs. individets oplevelse af
    sit autentiske selv.
  • Slippage handler om at identificere sig med de
    situationer som et multipelt jeg skaber med sin
    leg med identiteter.

9
  • Julee slippage i RL-rollespil
  • Case om pige, der i RL-rollespil får genskabt og
    delvist forløst ømtålelige forhold til sin mor.
  • Katharsis-effekt, working-through
  • Udlevelsen spilbaseret baseret på endelig
    varighed

10
  • Gordon slippage i MUDs
  • Case om fyr, der finder slevtillid og nye sider
    af sig selv ved at iscenesætte forskellige
    online-identiteter
  • Hver identitet er uafhængig fra de andre, men
    Gordon kan relatere dem alle til sig selv
  • A sense of self as a work in progress, a
    continual proces of creation and recreation

11
  • Matthew MUD som parallelt liv
  • Case om fyr, der på MUDs idealiserer faderrollen
    i kontrast til Matthews forhold til sin egen
    fader
  • spil med identiteter i MUDs lærer Matthew at tro
    på autoriteter og selv at udvikle sig som hjælper
    og autoritet.

12
  • Steward at skabe en bedre version
  • Case om fyr, der delvist lykkes socialt I MUDs,
    men som ikke er i stand til at identificere sig
    med denne rolle og overføre den til sit eget liv
  • MUD som medium for projektion af fantasier og
    forestillinger (ego-baserede)

13
  • Psykoterapi eller afhængighed?
  • MUDs kan begge dele brugen betinget af
    psyko-social kontekst

14
  • On-line communities?
  • What is the style in which they are imagined?
  • What does the medium, i.e. the Internet, and the
    computer mean as for this style? What about
    communication design?
  • What does the users behaviour mean as for the
    shaping of the imagination of on-line
    communities? Would you rather like to met
    somebody like yourself or somebody who is
    different to you?

15
  • Virtual communities
  • Two kinds of virtual communities Well and
    LambdaMOO as examples of these different kinds.
    The Well trust, community, support LambdaMOO
    play, deconstruction, cybersex.
  • Virtual Community as the postmodern version of
    Andersons imagined communities?
    (Nationality/postnationality new relationship
    local/global one-to-many/many-to-many)
  • 3) Identity is not grounded in the physical body
    any longer freedom/deconstruction against
    unreliability/distrust

16
  • Roseanne Stone Virtual communities / consensual
    loci
  • 1) they are not new, but they are a new version
    of other forms of textual communities existing in
    the past
  • 2) Members of electronic vrtual communities acts
    as if they met in a physical public space
  • 3) This space is conceptualised as Cartesian, a
    three dimensional space

17
  • Roseanne Stone Virtual communities / consensual
    loci
  • 4) Conferencees act as if the virtual space was
    inhabited by bodies. Conferencees construct
    bodies on-line by describing them
  • 5) Bodies in virtual space have complex erotic
    components (netsex, cyberflirt)
  • 6) The meaning of locality and privacy is not
    settled
  • 7) Participants can have different identities
    on-line. Names are local labels
Write a Comment
User Comments (0)
About PowerShow.com