Title: PENGENALAN:KONSEP MULTIMEDIA, HIPERTEKS HIPERMEDIA, HIPERVIDEO
1PENGENALANKONSEP MULTIMEDIA, HIPERTEKS
HIPERMEDIA, HIPERVIDEO HIPERAUDIO
2PENGENALAN MULTIMEDIA
- PENGENALAN
- APAKAH MULTIMEDIA?
- DEFINISI
- HIPERTEKS?
- HIPERMEDIA?
- HIPERAUDIO?
- HIPERVIDEO?
- KESIMPULAN
3 APAKAH MULTIMEDIA ??
4MULTIMEDIA
MASYARAKAT INDUSTRI
1960S
1990S
MASYARAKAT MAKLUMAT
5MULTIMEDIA
40 TAHUN DAHULU
KITS
KOMBINASI DI-ANTARA BUKU PANDUAN GURU/MURID,
LEMBARAN KERJA, PITA AUDIO, PITA VIDEO, FILEM
JALUR, DAN FOTO.
6KITS
PELBAGAI MEDIA TEKS, GRAFIK/IMEJ, NUMERIK,SUARA/
BUNYI DALAM SESUATU PAKEJ
- SETIAP MEDIA SEBAGAI UNSUR TERSENDIRI
- MEDIA DIBANGUNKAN BERASINGAN
- SUKAR DIINTEGRASIKAN
7SATU KEGAGALAN
8MENGAPA ?
TIADA TEKNOLOGI WUJUD PADA MASA ITU YANG DAPAT
MENYEPADUKAN SETIAP MEDIA DALAM SATU PAKEJ
9KINI
PERSEKITARAN MULTIMEDIA AMAT BERBEZA
TEKNOLOGI ICT MENYEDIAKAN SATU SALURAN
UNTUK MENGINTEGRASI PELBAGAI MEDIA
10Jadi...
APAKAH DEFINISI MULTIMEDIA ?
11MAJALAH Multimedia Computing with Sound
Motion, 1989
Multimedia is all things to all people. The
name can convey highly specific meaning or less
than nothing, depending on your audience. In
fact, multimedia is a singular mix of disparate
technologies with overlapping applications in
pursuit of a market and identity
12MAJALAH BYTE, 1989
EVEN IF YOU ARE NOT SURE WHAT MULTIMEDIA IS, YOU
WILL PROBABLY KNOW IT WHEN YOU SEE IT(OR HEAR
IT)
13KUMPULAN PENYELIDIK Hoffos, Sharpless, Smith
Lewis, 1989
Multimedia has diverse meanings in various
technical fields. Some computer buffs use
multimedia to describe the hardware which allows
computer data to be sent from one machine to
another. Many audio specialists and visual
specialists consider multimedia to mean
presentations which combine still images from
slide projectors with a sound track. Some
software producers use the term to describe
packages which combine computer generated text
and graphics on the same screen especially if the
graphics move or there are sound effects
14SETAHUN KEMUDIAN Hoffos, dan Rakan-Rakan, 1990
Ideally, multimedia systems provide in a single
box,all the hardware and software necessary to
combine still and moving pictures - including
video, photographic images, computer graphics and
animation - with sound,text, computer generated
data and programmes. Equally,all the information
in a multimedia programme - sound,pictures, text,
data - can be recorded in a single disc.
15FELDMAN, 1992
MULTIMEDIA is a seamless integration of data,
text, image of all kinds and sound within a
digital environment.
16GALBREATH, 1992
Integrasi di antara audio, video, teks,
animasi, numerik, dan grafik dalam satu
persekitaran digital.
17Halimah Badioze Zaman, 1996
Kesepaduan di antara pelbagai mediateks,
numerik, grafik, imej, video, animasi dan bunyi
dalam satu persekitaran digital di samping
keupayaan interaktiviti bagi mem bolehkan
pengguna mencapai maklumat tanpa mengikut urutan
18 Hofstetter, 2001
MULTIMEDIA IS THE USE OF A COMPUTER TO PRESENT
AND COMBINE TEXT, GRAPHICS, AUDIO AND VIDEO WITH
LINKS AND TOOLS THAT LET THE USER NAVIGATE,
INTERACT, CREATE AND COMMUNICATE.
19Jadi...
FOKUS MULTIMEDIA PADA MASA KINI
KUASA YANG DAPAT MENARIK PELBAGAI BENTUK
KOMUNIKASI, MENGINTEGRASIKANNYA SECARA LICIN
DALAM PERSEKITARAN DIGITAL DAN MENYEDIAKAN AKSES
KEPADA MAKLUMAT YANG DISIMPAN SECARA MESRA
PENGGUNA DAN LEBIH DARIPADA ITU INTERAKTIF!NAVIG
ASI, MENCIPTA BERKOMUNIKASI
20INTERAKTIVITI
FITUR MULTIMEDIA YANG SANGAT PENTING -
MEMBOLEHKAN PENGGUNA BERINTERAKSI DAN
BERKOMUNIKASI DENGAN MEDIA,MENGAWAL APA YANG
HENDAK DIDENGAR, APA YANG HENDAK DILIHAT DAN
MEMCIPTA MEDIA SENDIRI...
21JADI
KATA KUNCI YANG PENTING DALAM KONSEP
MULTIMEDIA...
SEAMLESS
INTEGRASI - YANG BEGITU LICIN DAN HALUS YANG
DAPAT MENYEPADUKAN PERBEZAAN PELBAGAI MEDIA
MELALUI PENGALAMAN PERSEKITARAN DIGITAL
22MENGAPA PERSEKITARANDIGITAL?
MAKLUMAT DIGITAL ADALAH LINGUA FRANCA INDUSTRI
MAKLUMAT
MAKLUMAT DIGITAL ADALAH LINGUA FRANCA MEDIA
ELEKTRONIK
MASA DEPAN MULTIMEDIA TERLETAK KEPADA MAKLUMAT
DIGITAL
23HIPERTEKS doc...
MEMBOLEHKAN MAKLUMAT TEKSTUAL DIPAUTKAN (LINKED)
DENGAN MENGGUNAKAN HYPERLINKS TANPA JUJUKAN.
24HIPERTEKS...
MEMBAWA PEMBACA KEPADA DOKUMEN LAIN YANG
ADA KAITAN
MEMBENARKAN PEMBACA MEMBUAT HALA
JALANNYA PATHWAYS YANG TERSENDIRI
25HIPERAUDIO.
MANY MULTIMEDIA CREATION TOOLS ALLOW YOU TO TIME
THE OCCURRENCE OF OBJECTS TO SYNC POINTS IN THE
MUSIC. WHEN AUDIO IS USED TO TRIGGER MULTIMEDIA
OBJECTS, IT IS REFERRED TO AS HYPERAUDIO
26HIPERVIDEO.
LIKE SOUND TRACKSVIDEO CLIPS ARE PLAYED OVER
TIME. MANY MULTIMEDIA CREATION TOOLS ALLOW YOU TO
TIME THE OCCURRENCE OF OBJECTS TO SYNC POINTS IN
THE VIDEO WHEN VIDEO IS USED TO TRIGGER OTHER
MULTIMEDIA EVENTS, IT IS REFFERED TO AS
HYPERVIDEO
27HIPERMEDIA doc...
DOKUMEN YANG MEMBOLEH KAN PEMBACA MEMBACA TANPA
JUJUKAN/URUTAN
TETAPI...
HIPERMEDIA MEMPUNYAI DOKUMEN YANG INTERAKTIF DAN
MEMPUNYAI GRAFIK
28KELEMAHAN Hiperteks Hipermedia
DISORIENTATE READERS ?
PEMBACA HILANG TUJUAN ASAL MEMBACA...
BETUL ?
29(No Transcript)
30ALASAN...
OTAK MANUSIA MAMPU MENERIMA MAKLUMAT SECARA
TANPA URUTAN
OTAK MANUSIA JUGA MAMPU MENGENDALIKAN PROSES
KOGNITIF SECARA SERENTAK
31ANDAIAN...
BAGI BIDANG MUDAH PENYAMPAIAN SECARA JUJUKAN
DALAH SESUAI
BAGI BIDANG KOMPLEKS ATAU ADVANCED,PENERIMAAN
MAKLUMATSECARA JUJUKAN ADALAH TIDAK SESUAI
32 JADI
HIPERTEKS, HIPERMEDIA,HIPERAUDIO, HIPERVIDEO DAN
MULTIMEDIA
BERTEMU DALAM SATU TEKNOLOGI INTERAKTIF
BERASASKAN PERSEKITARAN DIGITAL
33MEDIA (MEDIUM)
MEDIA UNTUK MENGEDAR DAN MEMPERSEMBAHKAN
MAKLUMAT
MEDIA
TEKS, GRAFIK, PERTUTURAN DAN MUZIK
BOLEH DIKELASIFIKASIKAN MENGIKUT
- PERSEPSI
- PERWAKILAN
- PERSEMBAHAN
- STORAN/PENYIMPANAN
- PENYEBARAN/PENYAMPAIAN
- PERTUKARAN MAKLUMAT
34 MEDIA PERSEPSI
MANUSIA MEMPERSEPSI MAKLUMAT MELALUI PENGLIHATAN
DAN PENDENGARAN WALAUPUN PERSEPSI TAKTIL
(SENTUHAN) MENEGUHKAN LAGI KEWUJUDANNYA
DALAM PERSEKITARAN KOMPUTER
PERSEPSI MELALUI PENGLIHATAN
MEDIA VISUAL SEPERTI- TEKS, IMEJ, VIDEO
PERSEPSI MELALUI PENDENGARAN
MEDIA AUDITORI SEPERTI- MUZIK, BUNYI, PERTUTURAN
35 MEDIA PERWAKILAN
MEDIA PERWAKILAN ADALAH BERCIRIKAN
OLEH PERWAKILAN MAKLUMAT KOMPUTER DALAMAN IAITU,
BAGAIMANA MAKLUMAT KOMPUTER DIKODKAN
MELALUI PELBAGAI FORMAT
- TEKS DIKOD DALAM KOD ASCII ATAU EBCDIC
- GRAFIKS DIKOD MENGIKUT PIAWAIAN VIDEOTEXT CEPT
ATAU CAPTAIN PIAWAI GKS JUGA DIGUNAKAN - AUDIO DIKODKAN MENGGUNAKAN PCM (Pulse coding
method)-16 bit per sample - IMEJ DIKODKAN SEBAGAI FACSIMILE ATAU JPEG
- KOMBINASI AUDIO/VIDEO BOLEH DIKOD DALAM PELBAGAI
PIAWAI TV - PAL,SECAM,NTSC) DAN DISIMPAN DALAM
KOMPUTER MENGGUNAKAN FORMAT MPEG
36MEDIA PERSEMBAHAN
ALAT DAN PERANTI UNTUK
INPUT DAN OUTPUT
OUTPUT MAKLUMAT DISAMPAIKAN MELALUI SKRIN DAN
PEMBESAR SUARA
INPUT MAKLUMAT DISAMPAIKAN MELALUI
KEKUNCI TETIKUS, KAMERA, DAN MIKRAFON
37MEDIA STORAN
PERSOALAN NYA DI MANA MAKLUMAT DISIMPAN?
CEKERA LIUT (FLOPPY DISK)
CEKERA KERAS (HARD DISK)
CD-ROM
DVD DAN LAIN-LAIN
38MEDIA PENYEBARAN/PENYIARAN
PERSOALANNYA MELALUI APAKAH MAKLUMAT AKAN
DISEBAR/SIARKAN?
JARINGAN
KABEL DAN WAYAR COAXIAL CABLE DAN FIBRE OPTICS
ATAU FREE AIR SPACE TRANSMISSION UNTUK WIRELESS
TRAFFIC
39MEDIA PERTUKARAN MAKLUMAT
MERANGKUMI SEMUA MEDIA STORAN DAN MEDIA
PENYEBARAN/PENYIARAN
MELALUI JARINGAN KOMPUTER ATAUPUN KOMBINASI
MEDIA STORAN DAN MEDIA PENYEBARAN ELECTRONIC
MAILING SYSTEM
40MOD PENYEBARAN MAKLUMAT
MOD ASYNCHRONOUS
MOD PENYEBARAN
MOD SYNCHRONOUS
MOD ISOCHRONOUS
41...MOD PENYEBARAN...
MOD ASYNCHRONOUS
PENYEBARAN MAKLUMAT YANG TIDAK MENGAMBIL KIRA
PENYEKATAN MASA PAKET AKAN SAMPAI KEPADA
PENERIMA SECEPAT MUNGKIN
CONTOH PROTOKOL E-MEL DALAM INTERNET
LAN-ETERNET
SEMUA MAKLUMAT MEDIA DISCRETE BOLEH DISEBARKAN
SEBAGAI ASYNCHRONOUS DATA STREAM
42...MOD PENYEBARAN...
MOD SYNCHRONOUS
A MAXIMUM END-TO-END DELAY FOR EACH PACKET OF A
DATA STREAM A PACKET CAN REACH THE RECEIVER AT
ANY ARBITRARY EARLIER TIME BAGI APLIKASI
MULTIMEDIA, INI ADALAH MEMUASKAN
CONTOH BAGI DATA VIDEO KADAR DATA IALAH 140
Mbit maximal delay 1 saat
43...MOD PENYEBARAN...
MOD ISOCHRONOUS
SELAIN DARIPADA MAKSIMUM END-TO-END DELAY BAGI
SETIAP PAKET OF DATA SREAM, TERDAPAT JUGA MINIMUM
END-TO-END DELAY.(delay jitter of individual
packets is bounded)
INI BERMAKNA STORAN UNTUK DATA VIDEO PADA
PENERIMA BOLEH DIKURANGKAN INTERMEDIATE STORAGE
MUST BE CONSIDERED ALONG THE DATA ROUTES
44KESIMPULAN
HIPERTEKS, HIPERMEDIA,HIPERAUDIO, HIPERVIDEO DAN
MULTIMEDIA BERTEMU DALAM SATU PERSEKITARAN
DIGITAL
6 KRITERIA MEDIA MEDIA PERSEPSI, MEDIA
PERWAKILAN, MEDIA PERSEMBAHAN, MEDIA STORAN,
MEDIA PENYEBARAN DAN MEDIA PERTUKARAN MAKLUMAT
- 3 MOD PENYEBARAN MAKLUMAT
- MOD ASYNCHRONOUS
- MOD SYNCHRONOUS
- MOD ISOCHRONOUS
45TUGASAN KUMPULAN
1). Bincang dalam kumpulan tentang persamaan dan
perbezaan di antara hiperteks, hipermedia dan
multimedia. Catatkan persamaan dan perbezaan
tersebut dalam jadual. 2). Lakarkan kedudukan
hiperteks, hipermedia dan multimedia dalam satu
rajah. 3). Bentangkan hasil dalam kelas.